DNF的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)是國服的特色插件,同時還附帶直播插件、輔助插件等一系列家庭桶包。
這個全家桶套餐在一定程度上是加大了dnf對電腦配置的要求的,所以想要去除全家桶的小伙伴也可以在網(wǎng)上自行尋找方法,本期我們并不做多敘述。雖然全家桶套餐可能造成游戲卡頓很煩人,但是戰(zhàn)斗力系統(tǒng)無疑也為我們判定一個角色的裝備好壞提供了幫助。但是這個戰(zhàn)斗力系統(tǒng)的計算公式并不完善,所提供的數(shù)值僅僅能夠提供參考,不能夠成為我們判斷裝備好壞的決定性數(shù)據(jù)。
這個戰(zhàn)斗力系統(tǒng)的計算公式是按照你面板上的屬性作為基礎(chǔ)數(shù)值,再通過你所佩戴的裝備的百分比傷害加成進行計算。而同時白字、最終傷害等傷害加成又自己獨立的一套乘算遞減公式,也就是我們常說的傷害稀釋。而技能攻擊力等傷害加成則是加算的公式,不存在遞減的問題。而造成某些職業(yè)戰(zhàn)斗力奇高的原因就出在了這個基礎(chǔ)數(shù)值上。
由于這個基礎(chǔ)數(shù)值是按照面板來計算的,所以導(dǎo)致了有一些面板奇高無比的職業(yè)這一數(shù)值就高的出奇。這種現(xiàn)象一般出現(xiàn)在百分比職業(yè)身上,以劍宗為例,由于獨特的精通技能對于物理攻擊力的加成是非常恐怖的,也就導(dǎo)致了劍宗這一職業(yè)的戰(zhàn)斗力往往高出其他職業(yè)一大截。尤其對比固傷職業(yè),由于鍛造擁有上限,對于基礎(chǔ)數(shù)值的增幅也不大,導(dǎo)致了戰(zhàn)斗力往往不高。
還有就是有一些特別的裝備例如魔戰(zhàn)肩膀之前的屬性是提升300%基礎(chǔ)攻擊傷害,由于其獨特的傷害加成模式,導(dǎo)致戰(zhàn)斗力系統(tǒng)的計算公式收錄數(shù)值就是百分之300,那段時間的魔戰(zhàn)劍魂們戰(zhàn)斗力才是國服第一的。
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