《突襲2:資源戰(zhàn)爭》是《突襲2》的官方資料,也是該系列最后2D畫面的實時戰(zhàn)略游戲。
從游戲畫面來看游戲依然沿用了《突襲2》的引擎,從《突襲2》開始,游戲中開始嘗試加入各種不同的要素,使得游戲能夠更加真實,除了《突襲1》外,這款《突襲2》的資料片應(yīng)該是比較受玩家歡迎的。
本作中只有三個國家任務(wù),分別是德國的進攻和防守戰(zhàn)共7關(guān),美軍的反攻戰(zhàn)7關(guān)和英軍的反攻戰(zhàn)4關(guān),沒有蘇聯(lián)和日本,游戲戰(zhàn)役設(shè)定難度稍大,游戲在此之外提供了9個戰(zhàn)役地圖。
《突襲2》原版里加入了裝甲和交通工具需要駕駛員的配置,這部資料片中有所改善,讓玩家感覺又回到了一代時的樣子,而加入的“汽油”概念,不得不讓油罐車和維修車組合跟隨大軍上戰(zhàn)場,要知道本作就叫《資源戰(zhàn)爭》,沒有汽油肯定寸步難行。
《突襲》雖然開創(chuàng)了不建造采礦的即時戰(zhàn)略模式,但在這個版本中,玩家可以占領(lǐng)醫(yī)院和工廠,這兩個建筑厲害了。醫(yī)院可以為你源源不斷輸送各種步兵,工廠可以給你制造坦克和各種火炮,沒有任何資源消耗相對來說更是增加了戰(zhàn)略游戲的樂趣,這無疑時變相的生產(chǎn)建造,可見雖是同一系列的資料片,在游戲玩法上開發(fā)者也是絞盡腦汁了。
《資源戰(zhàn)爭》里放大了步兵的作用,尤其是反坦克炮和迫擊炮步兵,有時候?qū)Ω短箍烁菀仔?。而軍官和狙擊手的CP,是這個游戲的制勝所在,軍官的望遠鏡更是哪里有人點哪里,迅速掌握游戲規(guī)則,無論人機戰(zhàn)役,還是人人對戰(zhàn),都會占有先機。
最后,更主要的是,玩家不會是一個人在作戰(zhàn),戰(zhàn)役中有很多任務(wù)都是需要和友軍配合,而我方只用指揮好自己的軍隊,配合友軍或者說適當?shù)睦糜衍娮詈筮_到任務(wù)勝利,這點來說在一些關(guān)卡上解放了玩家雙手雙眼和大腦,從另一方面說降低了游戲難度,增加了混戰(zhàn)的觀賞度。
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