武裝突襲的時候,是不是絕對難度很高,敵人的AI都很高,看不清敵人的影子,不知道從哪里射來的子彈,所以要增加自己的生命值。(莎士比亞)。
當(dāng)然也不要設(shè)置的自己無敵,那樣也沒有了游戲的本來趣味,就把自己的血量根據(jù)自己編輯的任務(wù)適當(dāng)調(diào)高就可以了,如果敵人有坦克飛機等重武器可以調(diào)再高點,這些都是由你自己隨意設(shè)置的,好了,不說廢話了!
編輯任務(wù)時,在地圖編輯器里,放置單位時,在屬性一欄復(fù)制粘貼這一行字,就是它的血量了。小編在坦克大炮等武器里面也輸入過,好像沒有用,只有在有生命的單位里好像才有效!
this addEventHandler ["handleDamage", { (damage (_this select 0)) + (((_this select 2) * 0.00001) + 0.02) }];
1代表死亡,1除以0.02是50槍就會被打死,以此類推,改數(shù)值代表挨多少槍會死!小編自己經(jīng)常搞50槍,搞個刀槍不入的話,玩游戲也就沒有意思了!
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