按照《信長之野望15:大志》的約定,光榮鎮(zhèn)家的寶物已經是第15代版本了。當玩家們懷著極大的期待花了很多錢的時候,花了很多時間,下載了安裝,體驗了一下,玩了半個小時發(fā)現(xiàn)事情不盡如人意,普遍抱怨不如上一部大作。大部分是畫
仿佛白羊深感不安,于是也通宵達旦地試玩體驗,果真如此嗎,那么就由牧羊游戲網的仿佛白羊為你帶來一番分析和評測吧。
首先,在體驗了游戲之后,我拋出個人觀點,也是體驗游戲的一番個人見解,仁者見仁,智者見智,如有不同意見請先做保留。
一、延續(xù)傳統(tǒng)
正如每一代出來都有玩家抱怨一樣,這一代也遭受這種命運,普遍對比的對象是14代的創(chuàng)造。不過話說回來,創(chuàng)造出來的時候,同樣是遭受一部分玩家的吐槽,根本原因是創(chuàng)造完全顛覆了前幾代,廣受好評的12代革新,直接升級成13代天道,然后不了了之。但如今看來,創(chuàng)造反而被很多玩家奉為光榮的經典之作。正如光榮設計師所說一樣,14代創(chuàng)造歷史性地優(yōu)化了一個問題,那就是后期的百萬大軍對戰(zhàn),創(chuàng)造通過人口、禁運等手段使得日本戰(zhàn)國歷史漸漸被還原,呈現(xiàn)給我們的是真實的日本“村鎮(zhèn)之戰(zhàn)”,我們甚至能想到,光榮程序員表現(xiàn)出的那種喜悅。
二、改良弊端
這種喜悅不可能就此磨滅,創(chuàng)造為光榮開辟了一片新的天空,光榮肯定會在這片天空下繼續(xù)開墾。是的沒錯,大志出來了,一打開游戲就知道,這一代有點類似創(chuàng)造的資料片,地圖和據點基本上換了個貼圖而已,顯然光榮是沒有放棄創(chuàng)造。但是問題來了,怎么操作變簡單了,所有界面都成了創(chuàng)造的簡化,這讓種田黨多多少少有些詬病。不過對于仿佛白羊來說,并非這樣認為,在玩創(chuàng)造的時候,我反而覺得操作非常復雜,所以白羊總是自動委任政策,基本上把所有時間放在征服和外交上。也許光榮設計師也有同感,他們首先簡化了內政,其次又擴大了評定的作用,也開發(fā)了商圈功能。
三、大志所驅
當光榮程序員對所有認為可以優(yōu)化的都優(yōu)化了之后,他們提出了一個類似于志向的概念,大名們擁有著不同的志向,決定著其國的發(fā)展。顯然我們看到光榮在游戲AI上不斷改進,回憶當年的革新和天道,我們都發(fā)現(xiàn)鐵炮之于信長和島津的變態(tài),不管歷史如何,對于游戲本身是非常不平衡的,這么多年,光榮一直在做改進AI的事情,在創(chuàng)造上我們已經發(fā)現(xiàn),AI相比革新和天道已然優(yōu)化不少,而大志再一次把AI變成一種智能化的設計,這是一次非常好的嘗試。
綜上,白羊認為,大志是一款值得大家玩的游戲,當然白羊更期望大志的威力加強版早日問世。
游戲全況
下面就讓我來介紹一下游戲的全況。
1、游戲開始畫面難以置信地變得樸素簡潔,顯然跳出了光榮的一貫作風,但這種風格白羊比較喜歡。
開始畫面樸素簡潔
2、我們開始游戲,選擇次郎法師直虎劇本的織田信長中級難度進入游戲體驗。首先我們發(fā)現(xiàn)信長的志是海運獎勵和母衣眾組織,通過白羊體驗,大名的志是隨著不同時期變化的,信長占領稻葉山城之后,志就改為兵農分離和樂市樂座,顯然提升了一個等級。
3、地圖做的非常生動,這一代主要用旗幟來表示據點和軍隊,是非常形象化的一種設計。
4、我們繼續(xù)看上面一張圖,界面的左下角有五個操作按鈕,豎排四個代表金錢、糧食、募兵和外交,最下面是大名的標志,點進去是全部操作按鈕,當然點進去之后,會發(fā)現(xiàn)操作按鈕相比前代少很多,也就是說當你熟悉這些功能后就能熟練地玩游戲了。是不是很方便呢。金錢、糧食、募兵和外交可以進行商圈投資,農業(yè)開發(fā),募兵和外交策略,其中農業(yè)開發(fā)還因四季節(jié)有所不同。這一切操作一遍就全知道怎么玩。
全操作按鈕
商業(yè)
農業(yè)
募兵
外交
5、本作的評定比前代做的好很多,真正起到評定的作用,可以選擇不同武將的推薦實行新政,武將的統(tǒng)率武力智力和政治都在評論當中得到了真實地發(fā)揮。
6、本作的人口設定比前作要更優(yōu)秀,顯然光榮設計師已然體會到了創(chuàng)造帶來的甜頭,繼續(xù)在人口上下功夫,我們也期待更加真實的日本戰(zhàn)國再現(xiàn)。
7、在介紹戰(zhàn)斗之前,先普及一下武將屬性,本作的武將屬性比前幾代多了外政元素,此前光榮在創(chuàng)造時就大大改進了外交,在本作又進一步將外交的作用體現(xiàn)。武將的各種屬性都有什么作用呢,一般來說,統(tǒng)帥與部隊移動速度、士氣、落城和守城能力、軍事類評定相關,武力則決定部隊攻擊力、攻城和守城能力,智力則決定部分防御力、攻城和守城反傷害能力、論議類評定,內政主要決定商業(yè)和農業(yè),外政與外交相關。
8、當選擇與某勢力宣戰(zhàn)時,就可以直接從各個據點派出軍隊進行攻城,一般來說,當敵方據點的兵力比較少時,是可以直接進行攻城的,但通常據點會派出部隊進行合戰(zhàn)。戰(zhàn)斗有兩方面是白羊不看好的,一是無法選擇不進入合戰(zhàn)畫面,對于一些無關緊要的戰(zhàn)斗,確實會浪費時間,也許以后會改進。二是攻城與城防沒有數(shù)值比的關系,在創(chuàng)造里,只有當部隊兵數(shù)大于城防才可以籠城,顯然這個優(yōu)秀傳統(tǒng)沒有保留下來。當然大志也有其優(yōu)點,根據地形不同,部隊合戰(zhàn)的數(shù)量會受到限制,這為小大名的合戰(zhàn)帶來了一絲希望。
9、戰(zhàn)場畫面比前代要美觀,戰(zhàn)場的貼圖非常真實,也比較清晰。而戰(zhàn)斗的勝負則主要決定于武將能力、兵數(shù)和戰(zhàn)法的運用。由于是中級難度體驗,白羊通過信長不到半小時就消滅了齋藤家。從而基本上走向統(tǒng)一之路。
10、還有許多優(yōu)缺點,白羊就不一一介紹,希望大家進游戲體驗。如果有更多想知道或想與仿佛白羊探討的,希望到牧羊游戲網溜一圈。再說一下其他的吧,游戲分辨率目前還只能支持2560以下,期待繼續(xù)改進。新武將造型比起前作沒有增加多少,但可喜的是聲音豐富了。
環(huán)境設置
新武將設置
新武將設置
11、最后吐槽一下新武將造型吧。
首先,我對一貫以豪杰形象著稱的北畠具教驚呆了。
南部晴政在創(chuàng)造里一直拼命往西打,這次終于換頭像了。
兩個和尚也如愿以償改頭換面。
兩個和尚也如愿以償改頭換面。
鈴木家徹底西化了
鈴木家徹底西化了
真田昌幸難得終于睿智了
真田幸村也更威風了
還有很多該換頭像的沒有換實在遺憾,譬如織田家的法老。
還有很多該換頭像的沒有換實在遺憾,譬如織田家的法老。
可愛的織田市變丑了。
好了,今天就先介紹到這里,更多新攻略歡迎到牧羊游戲網www.mygame123.com作客。
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