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【dnf武神pk】DNF:還記得這個技能嗎,當初一下秒了馬蹄卡

作者:Evo-45

前言

格斗在DNF中也算是經(jīng)典職業(yè)。周圍的作品出現(xiàn)了,歷史上也留下了傳奇的例子。但是現(xiàn)在版本的怪物速度加快,過分注重邊際出口,導致缺乏爆炸技術(shù)的職業(yè)熱度不足,氣功的輔助技術(shù)也能爭取到格斗存在感的一部分。否則真成了冷門職業(yè)。

上一篇,幽靈檢察官的經(jīng)典技術(shù)為什么從經(jīng)典到無人,再到今天的格斗,如果真的是全職業(yè)的細節(jié),相比于“真正”的冷門職業(yè)創(chuàng)始人,玩家可能會感慨。然后逐一總結(jié)一下各方面玩家的觀點。如果有錯誤和遺漏,請實事求是,客觀公正的角度進行探討。(大衛(wèi)亞設(shè))。

技術(shù)盡職調(diào)查

職業(yè):無神

技術(shù):[連續(xù)踢]

觀點:女性格斗為數(shù)不多的華麗的“腿部技術(shù)”也是COS春麗的必備職業(yè)。值得討論技術(shù)的綜合價值

技術(shù):[乘龍打擊]

觀點:勝龍格從誕生之初就很少見到格斗玩家使用,但社交流派也出現(xiàn)了,效果顯著。初期沒有怪功能的東西是后來添加的。目前副本中有很多怪物瞬間移動和切斷的情況,很難聚集在一起,因此淪為娛樂COS技術(shù)。如今,女武神玩家們不用說這種形式的技術(shù),更不用說這種形式的技術(shù)了。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。

職業(yè):毒王

技術(shù):[街頭風暴]

觀點:技術(shù)本身具有很強的控制效果,是街頭斗士的代表技術(shù)之一,在PK場也創(chuàng)造了經(jīng)典,是前DNF職業(yè)中被笑話的技術(shù)。脅迫老大后,除了自己的傷害,隊友也可以趁機輸出一波?,F(xiàn)在真的被歸類為“垃圾”技術(shù)。在復印件上偶爾見過街霸。

技術(shù):[伏虎霸王拳]

觀點:霸王圈以前也是毒王的招牌功能之一,抓住敵人暴走,打擊感十足,但現(xiàn)在怪物基本上是抓不住的狀態(tài)。霸權(quán)已經(jīng)很難表現(xiàn)出以前的捕獲形式了

職業(yè):柔道

技術(shù):[空扭錘]

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◆觀點:全DNF職業(yè)中少有的空中技能,傷害足夠、自身保護機制到位,也有控制效果,但依然很少有柔道加,主要原因集中在“跳躍施放”,這種需要“多一步”才能施放的技能,在極限爆發(fā)中難以更好銜接,套用部分玩家的吐槽點“技能還沒施放怪就死了”;

◆技能:[空絞錘]

◆觀點:這是早年唯一配合“旋風腿”進行連擊的技能,曾一度在PK場表現(xiàn)出色,也有過玩家表演過一段極限操作,通過后跳來低空抓取,可惜時至今日也跟旋風腿一樣鮮有玩家問津,更不用提傷害和形態(tài)了;

◆技能:[折頸]

◆觀點:扭脖子能造成目標人物高強度硬直,可以強制打斷攻擊,曾經(jīng)安圖恩時期的神技,但對不同級別的敵人效果會打折扣,在如今的版本中也效果堪憂,要么是不吃控要么移動太快,柔道玩家手法是一方面,怪物不吃這套也是一方面;


◆職業(yè):氣功
◆技能:[念氣波]

◆觀點:無限念氣波當年也是神一樣的技能,穿透、高傷、0CD、范圍大……,幾乎集所有優(yōu)點于一身,但在如今版本中卻因傷害問題淪為娛樂技能,極限爆發(fā)中也沒有此技能身影,剩下的只有回憶;
◆技能:[雷龍出海]

◆觀點:曾經(jīng)的雷龍也是女氣功的代表技能之一,酷炫的技能形態(tài),穿透、高傷,因為技能演示時間過長,套用部分玩家的吐槽點“技能還沒施放怪就死了”在如今版本中淪為放出來就秒c

結(jié)語

對于格斗職業(yè)而言,數(shù)據(jù)傷害只是一個方面,操作好不好能體現(xiàn)出不同的形態(tài),也是曾經(jīng)被稱為“兩個游戲”的代表人物之一,這點想必從早期走過來的玩家都不陌生,然而隨著版本推進,怪物越來越強力,不可控的怪物也越來越多,導致需要近戰(zhàn)才能發(fā)揮威力的格斗家們更加難以前進,雖然高手都是虐出來的,但如此的落差也就不怪玩家會冷落此職業(yè)了

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