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【羞辱結局】《羞辱3》獨立DLC《羞辱:界外魔之死》終結無所不能的界外魔

《羞辱》系列最吸引人的地方是開放世界沒有的精致。在小地圖上可以自由選擇通關方法,在室內到處找書和紙條,了解游戲的世界觀。從路人的對話中可以找到完成任務的方法。這些精巧的細節(jié)取得了《羞辱》系列的成功

就在上個星期,別名為《羞辱3》的獨立DLC《羞辱:界外魔之死》正式跟玩家見面了,這個DLC將繼續(xù)用精巧的游戲設計,為我們帶來這個系列的階段性的結局。

其實這款DLC的游戲質量我已經(jīng)不想再多說什么了,只要能保持正篇中的質量,再依靠新角色、新技能所帶來的那一點新鮮感,就完全能讓這部DLC拿到相當不錯的評價,畢竟玩過《羞辱》系列的玩家都知道,在這款游戲里,你永遠不缺新鮮感,就算你玩法不變,我一樣也能從游戲中找到新玩意兒。

從游戲性上來說,《羞辱》完全可以給那些無腦追求開放世界的游戲廠商好好上一課,面積龐大的地圖并不能代表游戲內容更豐富,相較于此,那些在有限地圖中放入高密度、高精度的內容反而能讓玩家停留得更久,《羞辱》一直都是這方面的集大成者,這一次的《羞辱:界外魔》之死也是如此,總共五章的內容,只使用的6張地圖,其中一張還是從正篇地圖中改過來的,雖然地圖少,但靠著豐富的細節(jié)把每一張地圖給充實了起來,其中第二章節(jié)和第三章節(jié)使用了同一張地圖,但你絲毫不會覺得有絲毫的厭煩,你在第二章的所做所為,會直接影響到你在第三章看到的人和事,這些影響會反映在NPC的對話中,游戲的報紙中,甚至是后續(xù)任務的應對,這也是《羞辱》這個系列的魅力之一,之前的每一個決定,都會影響到你之后的際遇,甚至這對劇情的了解也會有影響:這一個決定只會讓你看到冰山一角,只有了解所有的所有選擇所產(chǎn)生的后果才能了解到最后的真相。

作為一款獨立于正篇游戲的DLC,《羞辱:界外魔之死》還是與正篇有些區(qū)別的,首先最明顯的就是主角的變更,說白了其實就是技能的變更,這一次主角的技能被減少到3個,而且不能對技能進行升級,但本身技能的強大效果卻彌補了因技能不足而可能產(chǎn)生的無力感;其次就是魔法的回復,可能是由于這次的游戲加入了盜貌這樣的持續(xù)消耗性技能,為了防止出現(xiàn)通過吃藍藥的方式無限增加盜貌的持續(xù)時間,所以這次取消了藍藥,魔法完全依靠自動回復,而且制作組在劇情上中還給這種魔法回復方式給了一個充足的理由;最后,就是這一次的DLC取消了混亂度系統(tǒng),但依然保留了多結局的設定,游戲的結局則完全取決于玩家的行動,這也讓游戲的玩法更加隨意,也讓新手更容易上手,不過對于每個真正了解《羞辱》的玩家來說無殺幽靈通關是最基本的追求。

《羞辱:界外魔之死》是這款DLC的名字,也是這次最大的噱頭,界外魔可是直接貫穿整個《羞辱》系列的關鍵人物,也是整個游戲世界觀的中心,可以說要是沒有這個人物,就沒有《羞辱》最開始的故事,自始自終他都保持著神秘的色彩,印記、神龕、護符、異教徒、虛空之境……我們也只有從各種蛛絲馬跡中窺探到一些他的事跡和線索,而這一次我們將真正正面接觸到有關界外魔的一切真相,并將終結這位在之前被譽為無所不能的“神”。

在我心目中,《界外魔之死》這款《羞辱》系列的“最終作”,或者說界外魔階段的最終作是一個完美的結尾,如果硬是要挑一個缺點的話,那也只有“流程太短,不過癮”這個選項了,不過這畢竟是以DLC的名義發(fā)售的,這也算是一種遺憾吧,畢竟有一些坑Arkane還沒有填上呢。

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