最近,QuakeCon 2017、《羞辱》和《掠食》系列游戲開(kāi)發(fā)商Arkane Stiuio創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith在接受IGN采訪(fǎng)時(shí)表示,目前正在制作《界外魔之死》
這是否意味著《羞辱》的故事即將要?jiǎng)澤暇涮?hào)?當(dāng)IGN的編輯Alex Osborn詢(xún)問(wèn)道是否、或者什么時(shí)候可以看到《羞辱3》的上市時(shí),Harvey Smith表示他現(xiàn)在也不確認(rèn)該系列的未來(lái)還會(huì)有更多的游戲:“我真的不知道,雖然我也很希望會(huì)會(huì)有更多的游戲可以到來(lái),但是我真的一無(wú)所知”?!拔椅ㄒ恢赖氖牵瑹o(wú)論是對(duì)于鼠疫災(zāi)變,還是科沃爾,艾米莉,還是其他界外魔的故事已經(jīng)迎來(lái)大結(jié)局,如果還能有后續(xù)的《羞辱》系列游戲的話(huà),角色和所處的環(huán)境都將大不一樣。
Arkane Studio雖然很早就有自己的作品,但真正開(kāi)始為世人所知還是因?yàn)樵?012年成功以黑馬的身份帶來(lái)初代的《羞辱(Dishonored)》,在當(dāng)時(shí)收獲巨大成功,當(dāng)然雖然美麗各有所芬芳,成功卻大多有著相似的規(guī)律:全平臺(tái)表現(xiàn)都有良好以上的性能優(yōu)化表現(xiàn),優(yōu)秀或飽有特色的視覺(jué)效果,豐富的可玩內(nèi)容,足夠吸引的劇情等等,不一而足。當(dāng)時(shí)初代的《羞辱》都能實(shí)現(xiàn)這些,成功當(dāng)然不教人意外,隨后Arkane Studio也開(kāi)始功成名就,不僅《羞辱》二代是板上釘釘,還能制作另一款受到好評(píng)的《掠食》,自身能力也算得到再一次證明。
新一代的《羞辱2》在發(fā)售之初遇到不小的性能問(wèn)題,在數(shù)次更新之后以后一塊GTX 1060已經(jīng)能滿(mǎn)足All Ultra,但是在發(fā)售之處小編就發(fā)現(xiàn)這怎么都是一款大作,竟然沒(méi)有豪華版和后續(xù)的DLC?游戲后續(xù)的更新也很慢,最近的一次更新還是在6月7日,而現(xiàn)在,它似乎有可能成為系列最后一部正作。
最后還是來(lái)說(shuō)說(shuō)一些老生常談的東西,前有Square Enix暫?!稓⒊鲋貒废盗械拈_(kāi)發(fā),后有EA暫?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列的開(kāi)發(fā),現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)可真想我們課本中的那句“量變帶來(lái)質(zhì)變”,太多游戲因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)不得不背負(fù)太大的壓力,請(qǐng)注意,我們討論的可是數(shù)百人參與、耗時(shí)幾年的策劃,調(diào)研,開(kāi)發(fā)而推出的游戲,尤其是按照AAA級(jí)別的游戲,完全可以說(shuō)是和平年間的民間“曼哈頓計(jì)劃”,要不是有超強(qiáng)的生存能力,能堅(jiān)持每年帶來(lái)AAA游戲而避免馬失前蹄,已經(jīng)是運(yùn)氣和實(shí)力都很強(qiáng)大。
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