引言《暗黑破壞神2》左,《暗黑破壞神3》右,《暗黑破壞神4》居中,《暗黑破壞神 不朽》后。
最近,《暗黑2重制版》發(fā)售,我身邊的老玩家除了我以外,都買了;而比較年輕的玩家看似“觀望”以示瑞思拜,實際上大都沒有興趣。一個畫面“黑漆抹糊”,UI老舊堪比挖掘機控制臺,角色動作招式司空見慣,玩起來就是刷刷刷的游戲,縱使高清重制技術(shù)加持,結(jié)果穿越二十載光陰就為了高速我“正在于服務(wù)器連接中,您的鏈接已經(jīng)斷開”——難道《暗黑3》它不香嗎?
無論對于“暗黑”系列本身,暴雪全家桶,二十年前的網(wǎng)吧和大學(xué)宿舍,還是整個游戲發(fā)展歷史,《暗黑2》都具有舉足輕重的地位。本作當初憑借極高的系統(tǒng)深度,成為了直到今天所有同類游戲的教科書與里程碑。在暴雪如今這個多事之秋,《暗黑2重制版》試圖憑借一己之力把暴雪從泥沼中拉出來透口氣,而曾經(jīng)與“暗黑”共同組成暴雪御三家的“星際爭霸”系列與“魔獸爭霸”系列,卻只能一邊感慨時代變了,一邊為“暗黑”未來將要的新作狂擊666。這一次我們就借著《暗黑2重制版》的降臨,從“暗黑”系列的誕生談起,聊聊昔日的“暗黑”,與今后的暴雪。
新世紀A·RPG戰(zhàn)士
“無論未來多么不可捉摸,無論即將到來的日子多么黑暗,每一個凡人都擁有足夠的力量,不僅能改變這個世界,甚至足以撼動天外之境?!薄浴短┤馉栔畷?/p>
就像早前《魔獸爭霸》凌駕《沙丘2》之上,或者后來《守望先鋒》之于《軍團要塞》的全面升級(《風(fēng)暴英雄》:那我呢?),“暗黑”之前,硬核PC玩家們已經(jīng)在《俠盜》(Rogue)這部作品中領(lǐng)略到了地下城冒險與隨機裝備獲取的樂趣,而此后《暗黑》的出現(xiàn),則再次證明暴雪最擅長兩件事情:第一,是把一個已有類型從略顯生澀的玩法設(shè)計,打磨成閃閃發(fā)亮的原創(chuàng)爆款;第二,是為游戲賦予世界觀混沌和方法論秩序的兩個面相,后面這點在當初“暗黑”系列里表現(xiàn)尤為突出,玩家眼前看到的是天堂與地獄之間神魔大戰(zhàn)的混沌地下城世界,手中玩到的卻是基于嚴謹設(shè)計和豐富數(shù)值,所打造的角色養(yǎng)成與裝備升級系統(tǒng)。
初代《暗黑》的游戲盤
讓我們把時間暫時撥回到1993年,也就是暴雪創(chuàng)立的兩年之后,于暴雪同在加州的戴夫·布里維克創(chuàng)辦Condor Software工作室,致力于開發(fā)低成本的家用機游戲來“養(yǎng)家糊口”。由于暴雪和Condor Software都接到發(fā)行商SuNSoft的委托,要求他們分別在SFC和MD主機上開發(fā)《正義聯(lián)盟》為題材的格斗游戲,兩家公司便產(chǎn)生了業(yè)務(wù)交集。區(qū)別在于除了《正義聯(lián)盟》這份“商務(wù)單”,暴雪同時還在開發(fā)另一款為《魔獸爭霸》的游戲,前者泯然于眾人,后者一炮而紅。
暴雪將《魔獸爭霸》獲得的一部分利潤拿出來擴大公司規(guī)模,他們直接瞄準并收購了Condor Software工作室(這也是為什么很多玩家壓根沒聽說過他們,因為存在時間實在太短了),而戴夫·布里維克給新東家遞上的第一份投名狀,就是他從高中時代便開始構(gòu)思的《暗黑破壞神》。
1996年,初代《暗黑》發(fā)售,半年時間便達到了按照當時標準而言足夠出色的50萬套銷量,開發(fā)續(xù)作自然是順理成章。初代相當于是給《俠盜》的回合制地下城迷宮戰(zhàn)換上了一件即時戰(zhàn)斗的外衣和更具哥特美感的圖像世界,通過對RPG玩法的精簡,用簡單的鼠標點擊,來凸顯地下城冒險的動作爽感,用裝備拾取第一時間給到玩家最積極的正反饋。《暗黑2》在此基礎(chǔ)上做出了諸多強化,其中最重要的一項就是在發(fā)售前六個月臨時決定將《暗黑2》接入了暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),從此格局打開,游戲里全新的五種職業(yè),協(xié)助完成任務(wù)的傭兵,隱藏的惡搞關(guān)卡,都隨著聯(lián)機功能的引入被進一步放大。
同時《暗黑2》也是我國很多玩家與該系列的“第一次親密接觸”——如今知道這個說法的朋友,相信不少都是當初網(wǎng)吧里《暗黑2》的老玩家了。
我們與《暗黑破壞神》
“暗黑”系列在我國玩家當中的流行,大概可以分成三個階段。
階段1“譯名”
初代《暗黑》發(fā)售的1996年,個人電腦在我國還不普及,就像后來樸樹那首《我去2000年》所唱的:“穿新衣吧,剪新發(fā)型呀,輕松一下,Windos98。”電腦作為一種未來生活的象征物,正在從想象變成觸手可及的現(xiàn)實。而第一時間只有少數(shù)國人有幸玩到的《暗黑》初代,甚至連一個約定俗成的中文譯名都難以產(chǎn)生,《大眾軟件》雜志更是從感官出發(fā),直接用《恐懼》稱呼這個全然陌生的游戲。
你猜她玩的什么游戲?我猜是《雷曼》
直到2000年,臺灣省松崗公司成為《Diablo2》代理商時,借用當時暢銷的日本漫畫《暗黑破壞神》(BASTARD!!暗黒の破壊神,英文名BASTARD!! Diablo,作者:萩原一至)的漢字寫法,不僅和游戲設(shè)定直接相關(guān),五個漢字也是霸氣十足,一聽就不是什么善茬兒,這個譯名從此便開始隨著《暗黑2》在玩家群體里廣泛流傳,暴雪也在2012年5月發(fā)表《暗黑3》時,取得了華語地區(qū)《暗黑破壞神》的中文名稱版權(quán)。
階段2“局域網(wǎng)”
《暗黑2重制版》發(fā)售前,暴雪宣布本作將不再支持TCP/IP連接協(xié)議,也就意味著本作只能通過暴雪戰(zhàn)網(wǎng)實現(xiàn)多人聯(lián)機功能,而不能像元年作品那樣,以建設(shè)局域網(wǎng)的形式,繞過官方服務(wù)器,由玩家自行開展聯(lián)機。
而局域網(wǎng),特別是全國各地網(wǎng)吧架設(shè)的局域網(wǎng),某種程度上就是《暗黑2》得以在我國從精品單機游戲,成為一代玩家集體回憶的關(guān)鍵。得益于世紀之初網(wǎng)吧在我國的高速發(fā)展(尤其是在中學(xué)與高校等學(xué)生群體密集的地方,必有數(shù)量不等的網(wǎng)吧),網(wǎng)吧對多人局域網(wǎng)聯(lián)機游戲存在經(jīng)營方面的剛需,《暗黑2》不僅素質(zhì)高,內(nèi)容量足夠耐玩,并且對于很多不喜歡競技,但又想和朋友們一起玩游戲的玩家來說,終于不用在CS,星際等游戲里被軍訓(xùn)了——玩什么lost temple dust2,大家一起勇闖地下城不香嗎?
階段3“三不如二”
2012年,《暗黑3》正式發(fā)售,然而沖第一波的老玩家紛紛對游戲從畫風(fēng)到系統(tǒng)感到不同程度的失望。雖然暴雪憑借賽季運營和內(nèi)容更新慢慢提升了《暗黑3》的口碑,但是在業(yè)界其他廠商逐漸重視起“服務(wù)型游戲”的年代,玩家的在線時間勢必會被無數(shù)游戲盯上并瓜分,《暗黑3》的大秘境和賽季也很難長久留住玩家,倒是NS版由于移植得不錯(尤其掌機模式表現(xiàn)力穩(wěn)定),成了很多玩家最終的版本選擇,加上國內(nèi)網(wǎng)購平臺的限制,讓NS版《暗黑3》的實體卡至今居然還保持在400多元的高位,要知道這可是一個2012年就已經(jīng)發(fā)售了1.0版本,并且國內(nèi)有PC版代理的游戲啊!
“花里胡哨”的三代無疑讓從2代玩過來的老玩家看著不爽
作為暴雪御三家中唯一還在推出新作的,《暗黑》系列將去向何方
“暗黑”系列無疑是“暴雪出品,必屬精品”的聯(lián)合奠基作品,然而二十多年過去了,如今卻也只有《暗黑》還能“體面”地繼續(xù)推出續(xù)作。另外兩個,一個喜提“dead game”終身成就獎,另一個憑借重鑄版觸發(fā)bad ending自己送自己“狗帶”,從昔日御三家到如今只剩下二哥自己,原因大概有以下三點:
1、單人刷刷刷更適合中年玩家的養(yǎng)生需求,十幾年前的“電競小將”,如今早已經(jīng)過了可以隨時和人拼反應(yīng),拼操作的年紀。
還記得MOB發(fā)展成為業(yè)界大勢的時候,我還嘲笑MOBA玩家是“不敢在戰(zhàn)場上獨自指揮帶隊,只能靠多人合作人均甩鍋隊友”的弱雞,結(jié)果自己如今面對RTS也是看得多玩得少——兩者比例大概在99比1,對,就算《魔獸爭霸》和《星際》有生之年出新作,我也只能像郭德綱在相聲里說的那樣,“把票買了,人就不去了”,然后自己在家里刷刷《暗黑》。
2、《暗黑3》的革新“失敗”,某種程度反而給《暗黑4》預(yù)留了“回歸(2代)初心”的充足空間,從之前不斷更新的試玩情況看,《暗黑4》起碼在技術(shù)層面還是對得起這塊金子招牌的。
與此同時,“有手機就能玩到”的《暗黑 不朽》,以及剛剛發(fā)售的《暗黑2 重制版》,都為“暗黑”持續(xù)貢獻著不俗熱度。動視暴雪固然有著資本家的丑惡嘴臉,但既然是資本家,為了年度財報著想,也絕不希望《暗黑4》像暴雪以往那樣頻繁延期,如果能在明年推出《暗黑4》,相信老玩家們還是會第一時間入手。
3、我個人對于《暗黑4》還是有著較高期待,能看出在創(chuàng)作力越來越低的暴雪項目中,《暗黑4》是少有還能給人“大幅進化,值得期待”的感覺,有著系列迭代該有的進化,只是不知道如今困擾著暴雪公司的諸多內(nèi)部事務(wù),會對實際的開發(fā)工作造成多大影響,畢竟《暗黑》要是涼了,那曾經(jīng)的暴雪就算是徹底涼了。
結(jié)語:《暗黑2重制版》再一次掀起了老玩家曾經(jīng)投入在這款游戲上的熱情,而這種熱情也大概率會延續(xù)到未來的《暗黑4》當中,希望暴雪還是能盡快從低谷里走出來,90年代的狂飆突進就不奢求了,能部分回歸初心,把主要精力放在游戲開發(fā)上,少整一些陰間玩意兒,就算對得起老玩家了。
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