營銷是宏觀經(jīng)濟(jì)的晴雨表,這句話在這個(gè)特殊時(shí)期尤為突出。
在疫情前后“口紅效應(yīng)”的影響之下,游戲行業(yè)營銷的慣性模式被打破,許多游戲品牌的行為計(jì)劃和營銷決策不得不擱置或者重新思考。但這并未改變品效合一的營銷走勢,反而催化了原有固定模式的二次變革的創(chuàng)新,其中最為明顯的是營銷對于直播形式的再創(chuàng)新及應(yīng)用,如何透過創(chuàng)新的直播形式深入疫情“宅經(jīng)濟(jì)”,成為了目前游戲營銷階段性的開放命題。9月13日,夢幻西游電腦版首場AR線上賽事在15大平臺進(jìn)行聯(lián)合直播,這場以多維度內(nèi)容平臺衛(wèi)星束擁,佐以創(chuàng)新直播技術(shù)和“虛擬+現(xiàn)實(shí)”主題壓軸的游戲賽事共計(jì)在全網(wǎng)收獲2.4億的關(guān)注量,一舉成為了疫情大環(huán)境下,直播形式創(chuàng)新應(yīng)用的最大成功者之一。
那么,這場夢幻西游“虛擬主場”直播賽事的火爆因何而來呢?
天團(tuán)+內(nèi)容的組合出拳,層層進(jìn)擊的賽前預(yù)熱
從傳統(tǒng)的線下,到新穎的線上,對于一場賽事而言這不僅僅是表面形式的改弦易轍,更是對于賽事內(nèi)核屬性的一種重新定義。有別于傳統(tǒng)線下賽事追求的是形式感和現(xiàn)場氛圍,線上賽事更注重用戶的互動性和沉浸感,而且從參與用戶的規(guī)模來看,線上賽事所面對的用戶基數(shù)更為龐大,用戶的屬性更為復(fù)雜,這也是直播賽事一直以來要面對的主要問題——如何同事滿足這些用戶的觀賽需求,并且讓他們都可以積極地參與到賽事當(dāng)中來。
夢幻西游賽事的明星體系和文化由來已久,從早年的“三刀結(jié)束”到后來的一眾服戰(zhàn)明星,夢幻西游核心用戶對賽事的粘性都建立在對選手的情感和站隊(duì)上,或因?yàn)榉?wù)器的情節(jié),或因?yàn)閷愂玛?duì)伍風(fēng)格的認(rèn)同,但可以肯定的是,夢幻西游賽事的“明星”文化是一張歷史悠久的名片。
有見及此,夢幻圍繞這次特殊定制的賽事也運(yùn)用了天團(tuán)造型+內(nèi)容營銷的組合拳方式,來打造賽事明星的新力軍,借以策動此次賽事南北賽區(qū)的用戶群體為整個(gè)賽事的壓軸直播緩解鋪墊熱度。圍繞參賽賽事選手進(jìn)行賽區(qū)的區(qū)分的做法,本質(zhì)上也是對觀眾群體話題對抗性的預(yù)埋,夢幻官方以“天團(tuán)”的包裝形式對南北四大戰(zhàn)隊(duì)的背景、戰(zhàn)術(shù)及成員進(jìn)行前置預(yù)熱的方式,讓玩家可以提前深入了解賽事對弈雙方的風(fēng)格和相性。
透過這一符合“流行人設(shè)”打造的方法,夢幻官方在此次賽事之前便透過幾大內(nèi)容平臺,讓選手們提前進(jìn)入到了大眾玩家的視野。并透過熱身賽事對內(nèi)語音、訪談等貼近真實(shí)的場景內(nèi)容素材,讓選手走近更多玩家,并成為賽事信息廣而告之的軟廣,在不同地域、服務(wù)器、戰(zhàn)術(shù)愛好人群的圈層中逐漸滲透進(jìn)去。
除選手層面的包裝和組合式內(nèi)容外,官方也在品牌聯(lián)動層面進(jìn)行多方聯(lián)合,覆蓋服飾、出行、電競外設(shè)等諸多品牌的加入,強(qiáng)化了圍繞選手“天團(tuán)”在玩家群體影響力的邊際效益。同時(shí)也補(bǔ)充了賽事在toB圈內(nèi)的長尾影響力,形成合圍大眾用戶的復(fù)合型包圍矩陣,為13號賽事的直播打下了夯實(shí)的群眾基礎(chǔ)。
AR+故事跨媒體敘事,毫無尿點(diǎn)的虛擬主場
在前期鋪墊基礎(chǔ)鬧靠的前提下,所有熱度都聚焦在了13號這一點(diǎn)的賽事直播之上,而夢幻西游電腦版官方早已為此做好了充分的準(zhǔn)備。這次賽事的主題之所以被貫以“虛擬主場”的主題,與史蒂文?斯皮爾伯格電影《頭號玩家》中的虛擬游戲概念極為相像。事實(shí)上,縱觀全場400分鐘的直播,我們不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)類比本身是有跡可循的,因?yàn)檫@場賽事的賽程編排和內(nèi)容呈現(xiàn)都以一種近乎于敘事電影的方式來進(jìn)行了表達(dá)!
在直播中運(yùn)用虛擬技術(shù)再結(jié)合夢幻西游世界觀背景呈現(xiàn)的“云端夢幻城”讓賽事?lián)碛辛俗约旱氖澜缬^背景,透過玩家熟悉的天機(jī)城背景作為賽事起承轉(zhuǎn)合的理解基礎(chǔ),官方以此設(shè)計(jì)了一條獨(dú)特的“情感曲線”,從玩家認(rèn)知的游戲背景當(dāng)中抽離并發(fā)散出“云端戰(zhàn)場”作為現(xiàn)實(shí)賽事的主戰(zhàn)場,這一虛擬+現(xiàn)實(shí)的結(jié)合操作,在一定程度上擴(kuò)張了賽事的內(nèi)容厚度,也突破了次元的隔閡締造了這一場創(chuàng)新十足的賽事大戲。
在直播中的“故事劇本”編排中,我們看到了夢幻PK賽草根明星文化的韌性和獨(dú)特魅力,從玩家中來走到這個(gè)舞臺的人,聚焦了所有和他們相像的普通玩家的背影,在這一點(diǎn)上,夢幻官方所呈現(xiàn)的種種元素和細(xì)節(jié)都不斷在呼應(yīng)著這一文化,不斷在給現(xiàn)場觀眾和場上選手一個(gè)信號——普通人也可以了不起。
一直以來,PK賽一直是夢幻西游玩家心中的一場獨(dú)特的盛宴,因?yàn)檫@不單單是屬于選手的舞臺,更是萬千玩家狂歡和津津樂道的節(jié)日。長達(dá)400分鐘的直播對玩家的關(guān)注力和耐性來說,其實(shí)是一種考驗(yàn)。但縱觀整場賽事的直播,從玩家的彈幕互動和持續(xù)的熱度來看,大部分玩家始終保持著高昂的熱情和積極性,這充分說明了賽事本身的彈性鋪排和創(chuàng)新直播形式加持下,用戶對直播內(nèi)容的疲勞感大大地降低了,以講故事的方式來呈現(xiàn)游戲的創(chuàng)新嘗試也從這一點(diǎn)上得到了最好的驗(yàn)證和肯定。
立足于已有文化和大環(huán)境階段要求的基礎(chǔ)之上,夢幻西游電腦版的這次“虛擬主場”的直播賽事的創(chuàng)新,再一次刷新了品牌營銷方式的天花板。以夢幻草根明星文化切入,打造綜合的內(nèi)容矩陣進(jìn)行圈層人群滲透,佐以流行元素的“天團(tuán)”概念進(jìn)行整合后再發(fā)散,緊扣用戶的心弦,以這一獨(dú)特的組合傳播方式打開了直播營銷的全新思路。
而虛擬+現(xiàn)實(shí)結(jié)合,直播+錄播混合的電影制作形式,也在另一個(gè)層面上拓展了夢幻品牌的科技含量和高度。放眼整場賽事的始末,從結(jié)果數(shù)據(jù)、用戶反映以及品牌理念的傳達(dá)廣度和深度而言,都足以稱得上是游戲營銷歷史上有一席之地的大事,為未來的品牌創(chuàng)新提供了更多的可能性和啟發(fā)。
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