仙劍游戲系列一共出了10部單獨作品,想給這個游戲打分該怎么辦?究竟什么作品是仙劍系列的巔峰之作?

這里從低到高提出自己的評分情況,歡迎在評論區(qū)發(fā)表評論和分享自己的看法。

第十名《仙劍奇?zhèn)b傳6》—評分6.5分

拋開顯卡危機、泰坦隕落這些梗不談,《仙劍奇?zhèn)b傳6》劇情還挺不錯的,可以當做一部電視劇或者動漫劇來欣賞。

為何評分只有6.5分,因為游戲優(yōu)化和諸多BUG的確是一個繞不開的問題。在全程只有十幾幀的情況下,無論游戲劇情再好,大部分玩家也只會淺嘗輒止。

但這些都不是最致命的問題,通過后續(xù)的一系列補丁,優(yōu)化和BUG問題都可以得到改善。真正讓玩家望而卻步的是這一代枯燥到極致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

說到底,游戲是用來玩的。玩家無法從游戲中獲得樂趣,反而感到痛苦煎熬,那么它還稱得上是一款游戲么?

第九名《仙劍奇?zhèn)b傳5》—評分7.9分

這一作又重新回到了二代武俠的風格,對于喜歡《仙劍奇?zhèn)b傳四》的玩家而言,落差恐怕有些大。

經(jīng)歷了三代神魔交戰(zhàn),四代瓊?cè)A派飛升這樣驚心動魄的故事后,五代劇情就顯得過于俗套,簡而言之就是傳統(tǒng)的正邪交鋒,無法勾起玩家的興致。

當時正是網(wǎng)文泛濫的時代,玩家也開始頻繁接觸優(yōu)秀國外大作,《仙劍奇?zhèn)b傳五》還停留在武林世家這個階段,顯然無法適應(yīng)玩家口味的變化。

再加上戰(zhàn)斗乏味,結(jié)局又是強行掛女主,這一作問世后口碑遭遇到了滑鐵盧。

第八名《仙劍奇?zhèn)b傳7》—評分8.4分

從游戲中出現(xiàn)的各代彩蛋來看,這是仙劍系列有史以來野心最大的一部作品,它再一次整合了歷代仙劍的世界觀,并且打算以此為基礎(chǔ),開啟一個新的仙劍時代。

得益于優(yōu)秀的游戲引擎,諸如仙霞派、長白山等場景都給玩家?guī)砹艘曈X沖擊。戰(zhàn)斗雖然采用了ARPG模式,由于沒有彈反系統(tǒng),無法拼刀,本質(zhì)上仍然是丟技能的回合制游戲。

人物方面女主、沈欺霜、天魔眾和樓哥都是看點,至于劇情,可以看做是《仙劍奇?zhèn)b傳二》的另一個版本,將千葉禪師帶入敖胥天尊這個角色身上,不會有任何違和感。

經(jīng)過這一作后,神界的格調(diào)再一次被拉低,六界力量對比已經(jīng)不再像以前那般懸殊。

總的來說,這一代水平在及格線以上,要比五代和六代要強不少。

第七名《仙劍奇?zhèn)b傳2》—評分8.7分

《仙劍奇?zhèn)b傳2》擁有仙劍系列最為豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),御靈、虎煞、陣法、養(yǎng)蠱四大玩法個個都能派上用途。音樂方面也是堪稱奢華,集合了仙劍有史以來最豪華的創(chuàng)作陣容,那首《水龍吟》至今百聽不厭倦。

這一作在歷代的評價并不算突出,原因是主角團隊除了蘇媚以外,其他角色塑造過于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遙在內(nèi)的諸多一代角色出現(xiàn),喧賓奪主,導(dǎo)致王小虎被很多人調(diào)侃為仙劍系列最沒有存在感的男主角(當然本人不這么認為)。

它最大的問題出現(xiàn)在爛尾方面。由于游戲立項和三代發(fā)生沖突,導(dǎo)致二代后期出現(xiàn)了劇情趕工和素材濫用的痕跡,也直接影響了游戲的質(zhì)量。

第六名《新仙劍奇?zhèn)b傳》—評分9.0分

作為《仙劍奇?zhèn)b傳》的重制版本,21世紀的游戲作品,無論是畫面細節(jié)、音樂品質(zhì)都得到了大幅提升,

相比原作,游戲增添了許多劇情,二代的一些角色在本作提前出場,還頭一次加入了多結(jié)局的設(shè)定。

如何評價這一部作品呢?對于已經(jīng)接觸了原版的玩家而言,可能并不太喜歡這款重置版作品。主角的立繪變丑了,沒有原版那么富有靈氣。

為了迎合兩位女主的粉絲,這一作搞出了“月兒版”和“靈兒版”兩個結(jié)局,使得劇情的感染力相比原作大大降低。

雖然有瑕疵,但仍不失為一款優(yōu)秀作品,對于想要體驗一代劇情,又不太習慣簡陋畫風的玩家而言,《新仙劍奇?zhèn)b傳》是一個不錯的選擇。

第五名《仙劍奇?zhèn)b傳3問情篇》—評分9.1分

中規(guī)中矩的一部作品,沒有什么太過驚艷的地方,宣發(fā)的力度也不夠,在歷代的存在感屬于比較低的那種。

這一作和三代沿用了同一系統(tǒng),有些場景被重復(fù)使用,甚至某些去過的迷宮還要重新走一遍。

劇情方面要說看點,就是補全了徐長卿的一部分人設(shè)。里蜀山的構(gòu)思也頗具想象力,和人體的奇經(jīng)八脈相呼應(yīng)。重樓再一次展現(xiàn)了威武霸氣的一面,覆手毀滅十萬兵的場景令人印象深刻。

游戲里面的迷宮相比三代更加喪心病狂,“問路篇”的稱號就是這么來的??傮w感受,這一作水平要略低于三代。

第四名《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》—評分9.2分

因為五代飽受差評的緣故,仙劍系列急需一款作品來挽回口碑,《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》很好地完成了這個使命 。

它彌補了前作的一些人設(shè)缺陷,在劇情、戰(zhàn)斗、迷宮等方面進一步深化完善,游戲體驗更加豐富。

十大主角的群像刻畫十分出彩,人物之間情感處理相比前作更加細膩,很難想像它和《仙劍奇?zhèn)b傳5》大致共用了一個敘事背景。

這再一次說明了優(yōu)秀的編劇對于一款游戲而言,有多么重要。

第三名《仙劍奇?zhèn)b傳3》—評分9.4分

三代的問世,進一步將仙劍這個IP的價值不斷拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙劍的世界觀中,是承前啟后的一部作品。

游戲最大的亮點在于仙味十足的劇情和悅耳洗腦的游戲配樂,兩者結(jié)合得恰到好處,給人身臨其境的感覺。四位女主的刻畫也是非常成功,好感值系統(tǒng)也算是大膽的嘗試。

戰(zhàn)斗層面借鑒了日式RPG《格蘭蒂亞2》的許多內(nèi)容,半即時回合制即便現(xiàn)在看來,也是十分有趣。不過由于仙術(shù)輸出性價比過高,導(dǎo)致魔劍和合擊技這兩項使用成本高的系統(tǒng)淪為雞肋。

此外,游戲中存在大量迷宮場景,往往需要花費很多時間來探索,這也導(dǎo)致劇情出現(xiàn)跳躍割裂的跡象,影響了玩家的游戲體驗。

第二名《仙劍奇?zhèn)b傳》—評分9.6分

仙劍系列的開山之作,曲折動人的愛情故事給當時的玩家留下了難以磨滅的記憶,李逍遙這個名字已經(jīng)成為了時代的符號。

游戲中諸如五靈珠、蜀山派、女媧后裔等設(shè)定一直延續(xù)至今,構(gòu)成了仙劍系列早期的世界觀。

音樂方面,林坤信一人包辦了游戲中所有的曲目,諸如《桃花幻夢》《雨》《蝶戀》《逆天而行》等優(yōu)秀音樂,即便是放在今天來聽,依然無比驚艷。

相較于劇情,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實也同樣優(yōu)秀。麻雀雖小,卻是五臟俱全,看似簡陋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實背后隱藏著豐富的戰(zhàn)術(shù)技巧,即便放在整個仙劍系列,依然能夠排進前三。

值得一提的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》是所有國產(chǎn)RPG單機里,唯一有正式速通比賽的游戲,時至今日已經(jīng)整整辦了十多屆,由此可見其影響力有多大。

第一名《仙劍奇?zhèn)b傳4》—評分9.7分

有人把一代比作仙劍系列的一個巔峰,那么《仙劍奇?zhèn)b傳四》則是另外一個巔峰。

這款游戲影響了很多玩家的一生,以至于時隔多年后,仍然能夠清晰地回想起游戲中的故事情節(jié)。

游戲中四大主角人物刻畫極其富有層次,其他角色諸如玄霄、夙瑤、云天青等,也都是經(jīng)典角色。

云天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英四人之間凄美的愛情故事,每當想起,都令人肝腸寸斷。這種無力的感覺從游戲里一直延伸到現(xiàn)實當中。

很少有游戲能像《仙劍奇?zhèn)b傳四》那般,讓玩家產(chǎn)生通關(guān)后遺癥。這種癥狀恰巧是游戲沉浸感帶來的,需要一段時間才能緩解這種影響。

唯一感到可惜的是,當時制作團隊上海軟星因為資金和工期不足,導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)了很多刪減內(nèi)容,否則的話這將是一部滿分作品。

總結(jié)

總體概括就是:一代、三代、四代屬于巔峰之作;新仙劍、三代問情篇和五代前傳屬于佳作范疇;二代和七代屬于中等水平;至于五代和六代,則處于墊底的位置。

大家覺得這個打分和排名如何呢?

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