"人類最古老最強(qiáng)烈的感情是恐懼."
——霍華德菲利普洛夫克拉夫特
洛夫克拉夫特的畫像(資料來源:《克蘇魯神話》)
因?yàn)橛泻芏嗳讼矚g尋找刺激,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,體驗(yàn)深淵般如履薄冰的感覺,所以恐怖題材游戲受到了很多玩家的歡迎。(大衛(wèi)亞設(shè))。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,人們開始追求那種真實(shí)的恐怖效果,電影般的高清畫質(zhì)再加上立體音效,仿佛讓人感覺置身其中,而最近推出的VR游戲,更讓玩家分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬。除了一些大制作的游戲以外,也有許多免費(fèi)自制恐怖游戲非常的優(yōu)秀。它們雖然是小制作且來來去去都是那幾個(gè)素材,但是卻有著精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)關(guān)和會讓人深陷其中的故事情節(jié)。
而今夜,我們就來談一下日本自制恐怖游戲,帶你走進(jìn)恐怖游戲的世界。
IB的恐怖美術(shù)館
《Ib》是「kouri」以「RPG制作大師2000」制作,最早于2012年2月發(fā)布的免費(fèi)恐怖解謎游戲。
9歲的小女孩伊芙(Ib)和雙親來到了美術(shù)館。正當(dāng)Ib觀賞各式各樣的美術(shù)作品時(shí),突然間發(fā)現(xiàn)其他的人的消失了。正當(dāng)她四處尋找原來的人們時(shí),美術(shù)館突然發(fā)生了異變。 從畫上突然掉下的水果,不知道是誰在窗外敲窗戶,無法打開的窗戶上緩緩流下的血跡,所有人除了自己都消失不見……
IB的角色設(shè)定是一名沉默寡言的九歲“蘿莉”。“蘿莉”這一角色設(shè)定能夠成功激起玩家對IB的保護(hù)欲,對她產(chǎn)生憐愛的感情。游戲過程中,IB沒有主動(dòng)的說過一句話,給人的感覺就是一個(gè)無助的無口蘿莉。鮮少性格描寫增添了玩家對女主的性格猜想,使女主充滿神秘感。
在《IB的恐怖美術(shù)館》當(dāng)中,主角IB會在一個(gè)充滿質(zhì)感的異世界當(dāng)中冒險(xiǎn)。這個(gè)世界簡直就是藝術(shù)家的精神世界:群魔亂舞的雕像、會動(dòng)的畫像,似乎所有的東西都被賦予了生命,而IB在冒險(xiǎn)期間也要靈活運(yùn)用這些物件進(jìn)行解迷。
▲剛開始的美術(shù)館
▲充滿質(zhì)感的異世界
本作品一共有七個(gè)結(jié)局,虐心的也有治愈的。物品的收集、與重要人物的好感都會影響最后的結(jié)局。
魔女之家
《魔女之家》是一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免費(fèi)RPG游戲,于2012年10月在網(wǎng)站上發(fā)布。
女主人公是一個(gè)名為薇奧拉的13歲少女。薇奧拉在一座森林中醒來,身邊所能找到的,是一張爸爸寫給她要她趕快回家的紙條,和一只會說話、告訴她 "人類在這里很危險(xiǎn)喲" 的黑貓。
當(dāng)薇奧拉來到森林的出口時(shí),卻發(fā)現(xiàn)回家的路被巨大的薔薇所阻斷,而小路的另一邊,是一座向她敞開門的陰森宅邸。抱著尋找辦法離開這里的想法,在黑貓充滿著興趣的注視下,薇奧拉慢慢走進(jìn)了那座可怕的房子。
▲女主薇奧拉將要進(jìn)入“魔女之家”
▲游戲開頭
論美術(shù)設(shè)計(jì),該作品用最簡潔的方式完美呈現(xiàn)出一座陰森洋館的質(zhì)感,以CG貼圖的手法表現(xiàn)場景地板更是其他同類「RPG制作大師」游戲所極少嘗試的;論系統(tǒng)設(shè)計(jì),大量「孔明陷阱」般的陷阱設(shè)計(jì)非但沒有令難度過高,反而會玩家欲罷不能;論故事劇情,真結(jié)局的超級大逆轉(zhuǎn)一下子把整個(gè)故事拉到另一個(gè)層次,到達(dá)真結(jié)局的玩家這才恍然大悟,從故事一開始就沒有一處不是滲透著巧妙的伏筆……
▲小說版封面
該游戲一共有三個(gè)結(jié)局,在達(dá)到真結(jié)局之一后才覺得這個(gè)游戲并非那么簡單。這一切都是作者在游戲中有所鋪墊的,這不是玩家們慣例遇到的結(jié)局那樣美滿,它代表著人性,代表著悲哀而又不可逆的命運(yùn)。
▲粉絲們創(chuàng)作的同人圖:魔女愛蓮與薇奧拉
▲真結(jié)局中的大反轉(zhuǎn):哪一位才是真的“薇奧拉”?
狂夫(mad father)
《Mad Father》(マッドファーザー)是「せん」以「WOLF RPG編輯器」制作,于2012年12月發(fā)表最初版本的恐怖解謎游戲。
進(jìn)行著奇怪研究的父親,病弱的母親,乖巧可愛的少女以及被爸爸收養(yǎng)的女傭瑪利亞。在母親去世后的某一天,作為主人公的少女阿雅(Aya)無意中看到了父親的實(shí)驗(yàn)室,故事慢慢深入.......
▲本作女主的角色設(shè)定非常可愛:小小的個(gè)子、及腰的黑長發(fā)再加上一個(gè)大大的紅色蝴蝶結(jié),得到了很多蘿莉紳士
游戲中,爸爸和他的助手"瑪利亞"一直在研究著人偶,爸爸認(rèn)為死去的人的面孔比活著更美麗。而主人公阿雅在漸漸挖掘真相的同時(shí)也被卷入了其中,遇到了各種可怕的生物,如:僵尸狗、喪尸、會走的洋娃娃等等;也遇到了許多奇奇怪怪的人,如:幫助阿雅的紅眼惡魔(被網(wǎng)友戲稱為吳克叔)、有一只眼被繃帶綁起來了的金發(fā)美少年等等。
▲遇到的金發(fā)美少年:最后為保護(hù)阿雅而死QAQ
到最后,阿雅爸爸會拿著電鋸要把女兒制作成洋娃娃。此時(shí)會出現(xiàn)兩個(gè)結(jié)局分歧:一是阿雅真的被爸爸制作為洋娃娃;二是阿雅爸爸死了,阿雅長大后卻繼承了爸爸的事業(yè),繼續(xù)做人體研究。
▲拿著電鋸的阿雅爸爸,簡直就是童年陰影TAT處輸入圖片描述
▲結(jié)局一:被制成洋娃娃的阿雅
▲結(jié)局二:長大后的阿雅(其實(shí)游戲中一直有體現(xiàn)阿雅的黑暗性格)
日本自制游戲其實(shí)還有很多精品,但由于篇幅有限,就只介紹了小編最喜歡的三款。日式恐怖不同于美式恐怖,美式恐怖偏向于視聽覺上的恐怖,日式恐怖則是更偏向于心理層面的恐怖,接下來我們會更加深入去探討這個(gè)問題。
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