談?wù)勅毡咀灾瓶植烙螒?二)
By東方美名Juel 3,2015 9歲少女IB(IB)與家人一起參觀美術(shù)館藝術(shù)展,但意外地被巨幅畫作吸引,被異世界吸引。
在這些光怪陸離的世界里,那些原本一動(dòng)不動(dòng)的藝術(shù)展品紛紛擁有了生命,并向伊芙襲擊而來。伊芙弱小的身軀無法直面對(duì)抗,只能逃離。直到她遇到了那個(gè)人……《Ib》是「kouri」以「RPG制作大師2000」制作,最早于2012年2月發(fā)布的免費(fèi)恐怖解謎游戲。截至2014年6月最新版本為VER.1.7。
要是談起《Ib》,估計(jì)幾天幾夜也說不完。這款作品如此獨(dú)特,也是免費(fèi)游戲中少有的。《Ib》的游戲流程方式跟《青鬼》類似,都是在解謎途中避開各種陷阱和怪物的襲擊,最終脫離某個(gè)場(chǎng)景。但比起《青鬼》那相對(duì)貧弱的故事,《Ib》很用心地講述了一段充滿質(zhì)感的異世界冒險(xiǎn)。
整個(gè)游戲的氣氛和《夢(mèng)日記》一樣具有能將人吸住的諸多細(xì)節(jié),作者以全原創(chuàng)圖像素材的方式展現(xiàn)了一個(gè)和現(xiàn)實(shí)相差無幾的美術(shù)館,游戲中呈現(xiàn)的每一件藝術(shù)品可都是作者自己構(gòu)思自己畫出來的。從踏入美術(shù)館的第一步開始,你就會(huì)被其獨(dú)特的氛圍所吸引,甚至?xí)暨@只是一個(gè)簡(jiǎn)陋的2D游戲,仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的美術(shù)館當(dāng)中。
然而令《Ib》火紅起來的,卻不僅僅是這些。《Ib》塑造出幾個(gè)令人難忘的角色,這些角色的遭遇掀動(dòng)每一個(gè)玩家,令人有反復(fù)進(jìn)行游戲的沖動(dòng)。出色的角色塑造,加上恰到好處的游戲難度,本作不僅在男性當(dāng)中享有美譽(yù),連女性群體當(dāng)中也頗有贊賞。
全性別制霸的結(jié)果便是自《Ib》誕生起其人氣一直興旺至今,不僅在PIXIV上引發(fā)同人圖的投稿熱潮,甚至出現(xiàn)希望OVA動(dòng)畫化的呼聲。目前為止也有大量關(guān)于《Ib》的二次創(chuàng)作,大可媲美同人界的另一個(gè)奇跡《東方》系列。
《Ib》對(duì)免費(fèi)恐怖游戲造成的類型化影響,莫過于「蘿莉主角」的定型。雖然以女孩為主角的免費(fèi)恐怖解謎游戲在《Ib》之前便已存在,比如上述的《夢(mèng)日記》,但大多數(shù)都不如《Ib》那么成功。后來「蘿莉主角」模式大行其道,許多采取這種設(shè)定的作品紛紛出現(xiàn)。其中不乏成功者,但大多數(shù)都是跟風(fēng),未能體現(xiàn)出「蘿莉主角」的特點(diǎn)。
以筆者理解,「蘿莉主角」最大的優(yōu)勢(shì)是在恐怖驚悚的情節(jié)當(dāng)中,看上去柔弱而不堪一擊的蘿莉主角會(huì)令玩家不自然地想保護(hù)她,從而投入了感情。因此如何塑造這個(gè)蘿莉主角是個(gè)很值得研究的問題。在《Ib》當(dāng)中作者巧妙地將伊芙作為玩家的化身,在故事中從頭到尾都沒有一句主動(dòng)說出來的臺(tái)詞,給人的觀感像是一個(gè)無助的無口蘿莉。
玩家隨著故事的推展,會(huì)切身感受到這個(gè)無口蘿莉微妙的心理變化,并在結(jié)局處會(huì)不自覺地為這個(gè)無口蘿莉鼓勁加油。伊芙?jīng)]有那些泛濫的賣萌,沒有過多的性格展現(xiàn),這寥寥幾筆的塑造恰如國(guó)畫理論中的「留白」,令人遐想連篇。
免費(fèi)解謎游戲有一個(gè)不明顯但很重要的優(yōu)點(diǎn),那就是和同好者之間零距離的互動(dòng)。傳統(tǒng)商業(yè)游戲由于種種客觀原因,在和同好者之間的互動(dòng)相對(duì)欠缺。然而個(gè)人制作的免費(fèi)游戲由于沒有大公司的架子,主要不觸犯底線就會(huì)開放同人參與,天生親和力強(qiáng),許多玩家在欣賞過游戲之后都會(huì)涌出為這款游戲做點(diǎn)什么的沖動(dòng)。各式二次創(chuàng)作就是如此誕生。
這也是為什么在日本,這些其貌不揚(yáng)的游戲能漸漸形成一個(gè)大的圈子,并成功改編成出版物甚至是電影和動(dòng)畫,進(jìn)入大眾視野的原因。
其實(shí)談到元祖級(jí)別的免費(fèi)恐怖解謎游戲,就不得不談《尸體派對(duì)》。《尸體派對(duì)》初代的制作時(shí)間比上述三者都要早(1996年發(fā)表,制作軟件為「RPG制作大師Dante 98」),并獲得了「第2回 ASCII 娛樂軟件競(jìng)賽」最優(yōu)秀獎(jiǎng),是少數(shù)「RPG制作大師」的早期名作。但其后的發(fā)展?jié)u漸轉(zhuǎn)向商業(yè)游戲,加上動(dòng)畫OVA的發(fā)售使其知名度大升,本文因?yàn)橹黝}和篇幅的原因只能割愛略下不表了。
如果說進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世代令日本免費(fèi)游戲踏進(jìn)新的臺(tái)階,那么另外一個(gè)事物就是為免費(fèi)游戲安上火箭推進(jìn)器,一下推進(jìn)到更廣更大的領(lǐng)域。
這個(gè)事物,當(dāng)數(shù)NICONICO動(dòng)畫的游戲?qū)崨r視頻。
毫不夸張地說,現(xiàn)在每天都有新的免費(fèi)游戲在各處發(fā)布。這些免費(fèi)游戲中有些的確耳目一亮,但更多的是粗制濫造,或模仿抄襲當(dāng)紅作品的跟風(fēng)之作。以普通玩家來說,有時(shí)面對(duì)這么多的作品,往往會(huì)有一種探雷的感覺。要是遇到好作品吧,固然會(huì)欣喜愉悅,但更多的時(shí)候都只會(huì)踩到地雷,遇到那些玩了只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間的「糞作」。作為一個(gè)時(shí)間有限的普通人,該如何挑選值得去嘗試的游戲呢?
這個(gè)時(shí)候,游戲?qū)崨r視頻便給出了滿意的答案。
實(shí)際上,許多免費(fèi)游戲的名作正是由這些游戲?qū)崨r視頻所「捧」出來的。如果沒有實(shí)況主們聲情并茂地介紹和演繹這些游戲,一些冷門的好作品還真的會(huì)擱在冷巷子里無人問津。以下所介紹的免費(fèi)恐怖解謎游戲名作,都是經(jīng)得起實(shí)況主和游戲玩家的雙重考驗(yàn)。嘗試去了解它們,絕對(duì)沒錯(cuò)。
《魔女之家》
少女薇奧拉(ヴィオラ)到森林中嬉戲,不知不覺間睡著了。醒來后卻發(fā)現(xiàn)無法離開森林,而唯一可以前進(jìn)的地方,只有那一幢傳說中有邪惡魔女居住的大屋:魔女之家……
《魔女之家》是由「ふみー」以「RPG制作大師VX」制成,于2012年10月發(fā)布的恐怖解謎游戲。截至本文撰寫時(shí)為止最新版本為VER.1.07。
筆者本人在那么多款免費(fèi)游戲當(dāng)中,最佩服的就是這一款《魔女之家》。筆者之所以是以「佩服」二字形容而非「欣賞」或者「喜歡」,是因?yàn)楹笳咭呀?jīng)不足以表達(dá)筆者初次遇見該作時(shí)的震撼。這是一個(gè)我所見過當(dāng)中從頭到尾沒有一處不是完整緊扣的作品,仿佛整個(gè)作品是在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)突然整個(gè)誕生的。
論美術(shù)設(shè)計(jì),該作用最簡(jiǎn)潔的方式完美呈現(xiàn)出一座陰森洋館的質(zhì)感,以CG貼圖的手法表現(xiàn)場(chǎng)景地板更是其他同類「RPG制作大師」游戲所極少嘗試的;論系統(tǒng)設(shè)計(jì),大量「孔明陷阱」般的陷阱設(shè)計(jì)非但沒有令難度過高,反而會(huì)玩家欲罷不能;論故事劇情,真結(jié)局的超級(jí)大逆轉(zhuǎn)一下子把整個(gè)故事拉到另一個(gè)層次,到達(dá)真結(jié)局的玩家這才恍然大悟,從故事一開始就沒有一處不是滲透著巧妙的伏筆……
《魔女之家》的優(yōu)秀也不只是筆者本人在這里海吹的。在日本免費(fèi)游戲的發(fā)布網(wǎng)站「FreeM!」上,《魔女之家》一經(jīng)發(fā)布便長(zhǎng)期占據(jù)按日、按周的排行榜榜首,其占據(jù)時(shí)間超過半年,直到2014年6月左右才被其他優(yōu)秀作品擊敗。
但在該網(wǎng)站的綜合排行榜上,《魔女之家》依然穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)榜首位置,看來在可觀的未來都不會(huì)掉下來吧?!赌摇返膬?yōu)秀品質(zhì)迅速在網(wǎng)絡(luò)上口耳相傳,甚至有人留言說「若說這是一個(gè)收費(fèi)游戲我也不會(huì)懷疑」,可見玩家對(duì)其的高度贊譽(yù)。不過《魔女之家》的作者較為限制二次創(chuàng)作,許多同人無法放開手腳來玩,因此《魔女之家》并沒有延續(xù)《Ib》的同人熱潮,算是比較令人惋惜的一點(diǎn)。
關(guān)于《魔女之家》,用文字很難傳達(dá)它所帶來的震撼,不去親自嘗試過的人永遠(yuǎn)無法知道它為何獲得如此多的贊譽(yù)。游戲設(shè)計(jì)對(duì)玩家的心理把握可謂是精確到家,作者極其擅于利用玩家的慣性思維。
其中有一個(gè)陷阱便是利用玩這類游戲的慣性思維而布下的思考死角,如果你按照他的提示一步一步進(jìn)行其實(shí)會(huì)錯(cuò)過不少劇情細(xì)節(jié),而這些細(xì)節(jié)便是揭露真結(jié)局的重要線索。加上許多出其不意震你一下的演出效果,以及必須在切換地圖后回頭去看的真相,想要了解這款游戲的全貌還真得跟作者「斗智斗勇」。
游戲故事本身也是帶有欺騙的敘述詭計(jì)(trick)。當(dāng)你跑完一遍普通結(jié)局之后,會(huì)覺得這只是一個(gè)普通到平淡的故事,并不會(huì)覺得有什么精妙。然而當(dāng)你跑完一遍真結(jié)局之后才會(huì)發(fā)現(xiàn),之前所做的一切事情,實(shí)際上都是通向一個(gè)黑暗結(jié)局的伏筆。整個(gè)故事從一開始就不斷模糊掉真實(shí)的界限,使玩家朝著一個(gè)錯(cuò)誤的方向想象,實(shí)際的真相要比表面的來得灰暗和黑色。這種感覺,恐怕也只有在那些精妙的推理作品當(dāng)中才能感受到吧。
《魔女之家》于2013年10月小說化,執(zhí)筆作者為游戲原作者,內(nèi)容為游戲故事的前傳,進(jìn)一步講述游戲的世界觀。有興趣的讀者可以找來看一下,不過最好是玩過游戲后再看,不然會(huì)被小說劇透了一臉。
《魔女之家前傳?愛蓮的日記》好評(píng)發(fā)售中
《操(Mi sa o)》
你所扮演的主角是一個(gè)平凡的高中生。某天,名為「操」(讀作misa’o)的怨靈少女將你所在的學(xué)校扯進(jìn)異次元,并對(duì)學(xué)校里的人進(jìn)行瘋狂報(bào)復(fù)。作為這名少女生前的好友,你負(fù)起拯救眾人,凈化「操」的使命。然而隨著故事的推進(jìn),你漸漸發(fā)現(xiàn)隱藏在「操」死去原因中的驚天秘密……
《操》是「せん」以「WOLF RPG編輯器」制作,于2011年5月發(fā)表最初版本的恐怖解謎游戲。目前最新版本為2014年6月發(fā)布的VER.3.0,每次更新都會(huì)加入和改進(jìn)很多內(nèi)容,除了主線故事都是相同以外基本可以當(dāng)成3個(gè)游戲來玩。
也不知是不是因?yàn)橛螒蛎衷诂F(xiàn)代中文里有個(gè)不好的意思,所以在國(guó)內(nèi)比較難搜索到。而在日本可是免費(fèi)游戲當(dāng)中的名作。本作的質(zhì)素可謂四平八穩(wěn),可圈可點(diǎn)。很多設(shè)計(jì)雖然算不上驚艷,卻足夠有趣,令人回味。其中最有趣的莫過于游戲中那層出不斷的「孔明陷阱」,奇葩的觸發(fā)條件加上這些陷阱通常會(huì)配以非常喜感的方式演繹主角的死狀,在緊張的恐怖氣氛當(dāng)中平添許多歡樂。
除此之外,《操》的故事也值得一談。和令人投入感情的《Ib》,或者處處都是伏筆的《魔女之家》不同,《操》的故事非常直接,甚至可以說是爽快。首先背景設(shè)定的「怨靈少女報(bào)復(fù)」就沒什么新鮮可言,故事到最后其實(shí)也是有很多流行作品的影子。但是每個(gè)角色的作用都用到盡,沒有一個(gè)累贅,發(fā)便當(dāng)?shù)臅r(shí)候也毫不留情。
通常由于免費(fèi)游戲的作者都是一些沒有編劇經(jīng)驗(yàn)的普通人,在構(gòu)思故事的時(shí)候容易落入拖沓的劇情節(jié)奏上,《操》卻沒有這個(gè)問題。故事節(jié)奏明快,在殘酷灰色之余又帶點(diǎn)輕松惡搞,是該作最明顯的風(fēng)格。
筆者覺得本作的故事設(shè)定有點(diǎn)像漫畫《未來日記》那種設(shè)定風(fēng)格,有著很黑的故事設(shè)定,角色便當(dāng)狀況也是非常慘烈。尤其在解開「操」的死亡真相時(shí),里面描寫的獸行還挺令人發(fā)指的。所以原作也是指定15歲以上方可游玩,亦即是R15,對(duì)這方面不太擅長(zhǎng)的讀者可就得注意了。
游戲中那些各具特色的人物也是特色之一。最令筆者難忘的是一周目玩家所扮演的女性版「亞紀(jì)」(アキ)(可自行改名,這里列出的是默認(rèn)名字),雙馬尾的造型討人喜歡,很像傳統(tǒng)漫畫女主角。
然而在故事進(jìn)展當(dāng)中卻不斷展露出其隱性腹黑的一面,比如因?yàn)閯∏樾枰炔涣送瑢W(xué),繼而發(fā)出「(反正也沒辦法)還是算了吧」的無責(zé)任輕松感言。以及到了結(jié)局時(shí)毫不遲疑掄起球棒把最終BOSS干掉的狂氣。甚至到了二周目還會(huì)穿越時(shí)空對(duì)男性版的自己發(fā)出撲殺洗腦電波,讓心軟的男性版自己干掉最終BOSS……
不過可惜的是,由于故事節(jié)奏太明快,一些角色沒什么鋪墊就突然便當(dāng)?shù)袅?,在早期版本的時(shí)候略顯滑稽。好在新版本在真結(jié)局路線中加入了對(duì)這些角色的回憶補(bǔ)完,也算是亡羊補(bǔ)牢為時(shí)未晚吧。
本作順應(yīng)出版化大潮,也已經(jīng)推出了小說版。小說的出版日期為2014年8月30日,有心的讀者可以找來看看。
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