首先談?wù)勲p冰持有的輸出模式。雙防冰的主要輸出技能有風(fēng)沖擊、凍冰等。是的,其余的都很小。對(duì)于雙層冰,基本上可以放棄湮滅,在某些情況下也可以使用湮滅,但這并不多。對(duì)于最簡(jiǎn)單的——純木樁,應(yīng)該大致遵循以下輸出優(yōu)先級(jí):1、殺戮冰打2、凜風(fēng)沖擊3、冰打
多目標(biāo)輸出模式純木樁輸出實(shí)際上只是方便理解雙持冰,但實(shí)際上,在HSOO中,只有No. 6 Boss算是比較木樁,其他有多目標(biāo)問題。在一般難度下,6、9、11更接近木樁。所以必須討論雙冰的多目標(biāo)輸出。多目標(biāo)的輸出分為以下情況:許多目標(biāo),很快被A完,如小怪,有一個(gè)周期為AOE,如第一階段的數(shù)字5。刷少量的目標(biāo)和跟隨BOSS的一切AOE,像困難9。多個(gè)目標(biāo),如2號(hào),13號(hào),當(dāng)然,每個(gè)Boss可能不能分為上述情況。雙冰只有一個(gè)AOE,這就是風(fēng)吹,凋零不是雙冰的一個(gè)好的AOE技能。風(fēng)吹是AOE的驕傲,但也是一個(gè)弱點(diǎn)。風(fēng)的優(yōu)點(diǎn)是瞬發(fā),損傷大,缺點(diǎn)是他受到符文的限制。如果一組小的怪生存周期只存在2-3個(gè)風(fēng)吹,那么雙持可以很容易地?fù)糁?-3個(gè)風(fēng)吹,完成AOE。如果一群小怪的生存周期大約是8-10秒,這是最尷尬的事情,可能會(huì)吹出大約4-6個(gè)風(fēng),然后剩下的都是在制造符文。如果一群小怪生存周期長(zhǎng),比如H11號(hào)索克的蝙蝠,那么把風(fēng)吹提升到超越一切,而其他恒定的輸出不變就可以。如果是H2,H13這樣,吹風(fēng)吧。事實(shí)上,談?wù)揳oe,主要是關(guān)于冰柱的使用。如果是太快了的AOE,不需要留冰柱就可以去A,如果它就像H1,可以留一下。此外,制作一個(gè)焦點(diǎn)吸病宏通??梢詭椭鷄oe時(shí)更好地獲得符文
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