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【lols4】不如叫“大師現(xiàn)形季”吧?S4賽季,有些大師的勝率只有30%了

上賽季大家在論壇上噴“ELO機(jī)制”的時(shí)候,總是冒出不和諧的聲音。

“我的食物也是一種奇怪的機(jī)制,我怎么能一排排地上大師?”

然后以優(yōu)越感貼上了自己的大師段截圖。

這種人,了解事實(shí)的人一眼就能看出端倪,要么是組排上分到大師,要么就是研究ELO機(jī)制躺贏到大師。

但奈何這些人的嘴臉過(guò)于優(yōu)越,同時(shí)也確實(shí)引領(lǐng)了論壇里的一股風(fēng)氣。以至于一大批人跟隨,認(rèn)為那些“噴ELO機(jī)制”的人是沒(méi)事找事。

“夏蟲(chóng)不可語(yǔ)冰”。

兩個(gè)思維對(duì)立的團(tuán)體,是很難說(shuō)到一起去的。

不過(guò)我始終想不明白一點(diǎn),上個(gè)賽季的LOLM明明就是用的ELO機(jī)制,為何還有那么多人跳出來(lái)說(shuō)“不是ELO”?

直到S4賽季,我才終于明白。

在我看來(lái),S4賽季或許也該被稱作是“大師現(xiàn)形季”。

因?yàn)樵谶@個(gè)賽季,

LOLM國(guó)服終于下定決心,在更新通告中明確指出,LOLM將會(huì)采用“全球一致”的匹配機(jī)制。

也就是MMR機(jī)制。

這個(gè)機(jī)制,端游玩家應(yīng)該深有體會(huì)。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是個(gè)完全靠實(shí)力匹配的機(jī)制,青銅就只能遇到青銅,王者就只能遇到王者。

段位雖然依舊在,但其實(shí)對(duì)匹配沒(méi)啥影響。

MMR其實(shí)是一種“預(yù)測(cè)模型”,它會(huì)根據(jù)玩家的對(duì)局實(shí)際表現(xiàn),比如KDA、六維圖、勝率等,“預(yù)測(cè)”玩家的真實(shí)實(shí)力,從而匹配對(duì)應(yīng)的對(duì)手和隊(duì)友。

也就是說(shuō),如果MMR“預(yù)測(cè)”一個(gè)玩家的實(shí)力是鉆石,那么哪怕該玩家的段位在鉑金,但匹配的對(duì)手和隊(duì)友卻會(huì)是“鉆石”段位的人。

這些人,有可能是真實(shí)段位在鉆石的人,也有可能是同樣鉑金段位但被“預(yù)測(cè)為鉆石水平”的人。

MMR對(duì)玩家“真實(shí)實(shí)力”的預(yù)測(cè)是動(dòng)態(tài)的,它是根據(jù)玩家近期的對(duì)局情況進(jìn)行預(yù)測(cè)。

近期強(qiáng),MMR值就會(huì)高;近期弱,MMR值就會(huì)低。

但從長(zhǎng)期來(lái)看,如果一個(gè)玩家的段位始終無(wú)法上漲或者下跌,那么他的MMR就會(huì)最終固化成和段位一樣的值。

也就是說(shuō),MMR值是玩家的“短期實(shí)力”,段位則是玩家的“長(zhǎng)期實(shí)力”。短期實(shí)力的穩(wěn)步增長(zhǎng)(MMR值),會(huì)讓長(zhǎng)期實(shí)力(段位)增長(zhǎng),反之亦然。

因此,MMR機(jī)制非常關(guān)注玩家的“短期實(shí)力變化”。

舉個(gè)例子,如果一個(gè)大師段位的玩家,在近期的幾十場(chǎng)對(duì)局中一直表現(xiàn)不好,那么該玩家的MMR值就會(huì)一直降低,匹配到的對(duì)手、隊(duì)友,MMR值也會(huì)越來(lái)越低,當(dāng)然該玩家也會(huì)因?yàn)檩敹嘹A少,段位降低。

直到某個(gè)段位,這位玩家能夠“輸贏對(duì)半”,也就意味著真實(shí)實(shí)力已經(jīng)固定了。這時(shí)候, MMR值與段位也就同步一致了。

看到這里,相信很多朋友已經(jīng)看明白老唐想說(shuō)什么了。

沒(méi)錯(cuò),這就是S4賽季會(huì)成為“大師現(xiàn)形季”的原因。

上個(gè)賽季靠ELO機(jī)制“躺贏”大師的玩家,這個(gè)賽季全都在嘩啦啦地往下掉。

那些上賽季段位為大師的玩家,這個(gè)賽季還沒(méi)有“近期對(duì)局”,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)這些玩家的“MMR值=大師”,所以匹配到的隊(duì)友和對(duì)手,也都同樣是“大師水準(zhǔn)”。

需要注意的是,這些人里面雖然也有“ELO大師”,但更多的還是“真正的大師”。因此,那些靠ELO上到大師的玩家,因?yàn)楸旧淼膶?shí)力不足,對(duì)上真正的大師很容易就輸?shù)舯荣悺?/p>

而“輸”這個(gè)動(dòng)作,還會(huì)讓玩家的MMR值越來(lái)越低,長(zhǎng)期來(lái)看,最終這些玩家的段位也會(huì)掉到和MMR值一樣的水準(zhǔn)。

MMR就是一個(gè)“強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱”的機(jī)制。

值得注意的是,上賽季的大師這個(gè)賽季大多處在鉆石階段,而且靠ELO上大師畢竟也是少數(shù),ELO上鉆石的比較多。

因此,這個(gè)賽季最為混亂的就是“翡翠”這個(gè)段位。

目前,這段位里大致有這幾種人:

翡翠段ELO受害者(本應(yīng)高于翡翠),翡翠段ELO受益者(本應(yīng)低于翡翠),鉆石段ELO受益者(本應(yīng)低于鉆石),鉆石段的ELO受害者(本應(yīng)高于鉆石)。

翡翠這個(gè)段位,本來(lái)新賽季只會(huì)有“翡翠—鉆石”這兩個(gè)段位的玩家,但因?yàn)樯腺惣臼荅LO機(jī)制的緣故,導(dǎo)致了目前的翡翠段位混雜了“鉑金—鉆石”四個(gè)段位的玩家。

因此,翡翠、鉆石這個(gè)兩個(gè)段位的玩家,新賽季不宜沖分。

聊完這么多,大家其實(shí)也都懂了。

這個(gè)賽季,隨便翻一翻手游里鉆石、翡翠玩家的主頁(yè),就能看到大量勝率只有二三十的,也從側(cè)面反映了,其實(shí)“ELO機(jī)制”的受益者,遠(yuǎn)超“ELO的受害者”。

因此,有人會(huì)維護(hù)“ELO機(jī)制”也就能想通了。

只是不知道,這些“ELO受益者”轉(zhuǎn)為“MMR受害者”之后,會(huì)不會(huì)離開(kāi)游戲呢?

對(duì)于光子而言,這又是個(gè)新難題。

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