DNF手游多種職業(yè)PVE評價

1.職業(yè)的優(yōu)缺點、版本趨勢的發(fā)展方向

2.核心/過剩設備建議

3.PVE技術(shù)附加建議

狂戰(zhàn)士篇: (男幽靈劍客全職1)

職業(yè)介紹:“通過感染喀山瘟疫獲得強大的力量,通過血的契約使攻擊力達到頂峰的鬼劍,制作好血劍,為戰(zhàn)爭而生的展覽”

推薦屬性:物理推薦防御:重甲推薦能力:力量

職業(yè)優(yōu)勢:

1.傳統(tǒng)近身檢察官的職業(yè)具有很高的可玩性和打擊感。


2、現(xiàn)版本目前最適合平民玩家的過硬的近戰(zhàn)職業(yè)之一,自帶一定的回血能力以及續(xù)航能力,操作簡單粗暴,施法后搖短,傷害直接,易上手
3、血腥殘暴最適合去形容狂戰(zhàn)士這一職業(yè),技能少,形態(tài)適合爆發(fā),上手門檻較低
4、前期過渡裝備成型快,在不分固傷或百分比的手游版本 里,不會特別吃高強度打造去達到團本門檻。五種不同類型的鬼劍士武器能用四種(首選太刀),不會過于吃本命甲精通屬性加成。異界套/散強/地靈套(輕甲)/古拉德套(重甲)收益和可玩性都比較顯著。
5、高硬直,高三速,有普工雙刀的情況下續(xù)航方便,打擊感很足。刷圖/搬磚/爬塔都很舒適。核心輸出在于強大的普攻傷害占比,技能銜接普攻流暢


職業(yè)缺點:
1、覺醒技能(目前版本的一覺)太拉跨,收益/形態(tài)/傷害甚至不如45技能的傷害DPS,相比較于鬼泣的一覺來講,是一個軟弱的點所在,所幸狂戰(zhàn)并不特別依賴于一覺輸出占比。
2、小技能的傷害流失比較嚴重,滿級的小崩山和十字斬的傷害甚至都不如高三速的普攻/抓頭/和怒氣。
3、團本打樁輸出環(huán)境不理想,不太穩(wěn)定。
4、打造方面雖然門檻不高,但是會比較費勁和頭疼。因為職業(yè)自身并沒有屬性攻擊,后期需要買屬強卡附魔,帶屬性攻擊的武器或者裝備來彌補在天生無屬強方面的劣勢。(版本推薦狂戰(zhàn)走火強)
5、普通平民玩家和氪金大佬之間的差距很明顯,體現(xiàn)在爆傷追加以及三速和四維上,影響面板/傷害和手感,在沒有一定強度打造的情況下,狂戰(zhàn)士略微笨重的職業(yè)。
6、跟同職業(yè)專職的鬼泣想比,如果是相同高強度打造的情況下,可玩性上限略遜色于鬼泣。

版本趨勢方向分析:
當前狂戰(zhàn)在輸出傷害方面上確實不盡人意,爆發(fā)有些不理想。但相對于有優(yōu)勢的是,技能瞬發(fā)性強,手游里目前的普攻有狂戰(zhàn)被動嗜血暴走的傷害加持,穿插補傷害的總額還是很可觀的。

綜合評分:★★★☆☆
團本輸出:★★★★☆
刷圖搬磚:★★★★☆
打造上限:★★★☆☆
操作難度:★☆☆☆☆
版本排行:T2

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