屬于90的游戲的黃金時(shí)代可能已經(jīng)慢慢過去了。也許每個90名玩家都開始涉足工作和社會的浮躁。甚至已經(jīng)成家了?,F(xiàn)在與快節(jié)奏娛樂方式、年齡和當(dāng)年的自己格格不入。碎片化的時(shí)間對游戲的熱愛往往不如當(dāng)年
GTA系列
1,2,3代VC,SA
毫無疑問在國內(nèi)影響力最大的肯定是VC,SA,當(dāng)年網(wǎng)吧,學(xué)校機(jī)房到處都有的玩,我最先接觸的也是VC,SA因?yàn)榧依镌渲猛娌黄鹪诰蛯iT跑朋友家里玩,年幼的我為了加強(qiáng)游戲的體驗(yàn)還專門有個小本子記錄PANZER什么的嗯~,初代沒什么印象了只記得實(shí)在電腦上gba模擬器上玩,2代那奇怪的人設(shè)黑暗的城市也讓我印象深刻,之后3代VCSA我就不多說了這個系列足足玩了有十年之久,4代5代不是屬于我的黃金年代了就省略。ps:印象深刻的還有vc的僵尸mod漫漫長夜,也算是童年陰影了。
大名鼎鼎的暗黑我就不多說了,當(dāng)年無人不知無人不曉,在那個年代這款游戲給了不知多少國產(chǎn)網(wǎng)游提供了不少'靈感',比如傳奇等,我最先接觸的是2代,小學(xué)的我只知道瞎玩,那炫麗的魔法和召喚術(shù)讓我真記憶深刻。
上古卷軸4
我真正接觸老滾已經(jīng)是初中,的那個時(shí)候是被網(wǎng)上的滾4游戲截圖吸引的,3代更之前的版本我是沒有接觸過的所以不多說了。
魔法門3死亡陰影
誰還能記得游戲里各種五花八門的英雄和怪物,而且還能掌控在自己手心指揮的滿足感,當(dāng)年的單機(jī)真滿滿游戲性。
黑暗之門倫敦
接觸這款游戲也是在我初中時(shí)代,不過已經(jīng)沒什么印象了,唯一記得這游戲的末世高科技刀劍背景讓我耳目一新,拿著刀劍和各種現(xiàn)代槍械的職業(yè)有種莫名的穿越感。
圣域2
又是一款經(jīng)典的ARPG,現(xiàn)在我唯一的記憶就是那個性感比基尼的六翼天使小姐姐了。
流星蝴蝶劍
左右上A,下下上A,當(dāng)年小學(xué)在上英語課時(shí)和小伙伴討論武林招式的津津有味,每次去上電腦課各種刀光劍影,大殺四方,就是這款游戲是我對國產(chǎn)武俠游戲的啟蒙之作。
模擬城市系列
我最先接觸的印象最深就是3和4了,特別是4代,那時(shí)最喜歡做的事情就是用各種方式的災(zāi)難摧毀自己的建的城市,恐龍,地震,外星人等,很有快感有木有,還可以自己駕駛城市里的載具飛機(jī)什么的,作為一款模擬游戲?qū)儆诎渭獾囊活悺?/p>
主題醫(yī)院
請患者不要死在走廊里,死神游蕩在醫(yī)院里,當(dāng)年真的被這款搞怪模擬游戲笑瘋,放到現(xiàn)在玩除了畫面以外游戲性毫不過時(shí),不過現(xiàn)在出的精神續(xù)作雙點(diǎn)醫(yī)院也是滿足了我的愿望,雖然現(xiàn)在玩早已沒有當(dāng)年的那種激情。
盟軍敢死隊(duì)系列
也是一款上古經(jīng)典策略游戲了,只記得對于當(dāng)時(shí)小學(xué)生的我游戲難度出奇的高,操作要求很高,硬是沒通關(guān)過,我對3代的那種3d人設(shè)2d背景印象很深,每個角色的技能也很有特色。
俠盜羅賓漢
一款和盟軍敢死隊(duì)游戲機(jī)制幾乎一模一樣的游戲,不過比盟軍簡單多了,當(dāng)年也是通關(guān),記得每過了一關(guān)后拯救里面的角色后面的關(guān)卡就可以使用他們,用的次數(shù)越多等級越高,可操控的角色挺多的,每個人武器技能都不一樣,當(dāng)年玩的不亦樂乎。
芝加哥1930
同上,一款俠盜羅賓漢換皮的美國19世紀(jì)黑手黨游戲,可以操控警方和黑手黨兩個勢力,也是主打潛入,正面突突突必死無疑,難度也是偏高導(dǎo)致我受不了直接作弊調(diào)出個芝加哥打字機(jī)啪啪啪過關(guān)。
1937特種兵
這款游戲估計(jì)沒多少人知道,那年玩的第一款策略游戲就是這個,一個國產(chǎn)抗日題材有點(diǎn)模仿盟軍敢死隊(duì)的味道,記得當(dāng)年第一關(guān)玩了我一個月都沒過……
黑幫之地
一款RTS+RPG成長型混合性游戲,角色可以買武器買裝備,黑幫教父題材類游戲,自己是一個堂口的大佬,發(fā)展勢力招兵買馬-搶地盤-消滅對手堂口,當(dāng)時(shí)給他各種不同人設(shè)的角色給吸引的,素質(zhì)很ok,不過玩久了難免會有點(diǎn)膩。
教父2
EA旗下工作室的一款以電影教父作為背景的角色扮演射擊游戲,當(dāng)時(shí)貌似評價(jià)并不高,可能是受薄弱的游戲故事和不太好的射擊手感影響,倒是我個人覺得這款游戲還是非常有自己的特色的,搶地盤,勒索經(jīng)營,招小弟的元素讓人耳目一新。
自由槍騎兵
在我心目中他絕對是最經(jīng)典最好玩的太空射擊游戲,放到現(xiàn)在都不過時(shí),想想在2000初年代能玩到畫面驚人,自由度如此高的太空戰(zhàn)機(jī)射擊游戲是一種奢侈的享受,這游戲代入感極強(qiáng),當(dāng)時(shí)還有漢化,但是游戲沒有對話字幕,不過影響甚微,購買升級自己的戰(zhàn)機(jī),探索不同的星球,星域,在龐大的宇宙世界旅行,戰(zhàn)斗是多么美好的事,當(dāng)年給這游戲的畫面和自由度跪了。
魔獸爭霸3
魔獸對于幾代人的影響是不可撼動的,有多少玩家在這款游戲里燃燒了無數(shù)時(shí)間,其實(shí)我接觸魔獸已經(jīng)是dota橫行的晚期了,不過由于游戲的高難度操作性和復(fù)雜龐大的mod地圖讓我拒絕門外,到時(shí)在很多玩家心目中地位是無法撼動的。
星際爭霸初代
競技RTS的鼻祖,暴雪游戲必屬精品,當(dāng)時(shí)我是被游戲里的蟲族設(shè)定給吸引的,由于游戲高難度操作我僅僅只體驗(yàn)了游戲戰(zhàn)役的魅力。
NBA LIVE2005,2006
童年玩的第一款籃球體育游戲,那個時(shí)候還沒有2k,EA的live一家獨(dú)大,作為一款籃球游戲當(dāng)年他是大哥大了,第一次在小學(xué)機(jī)房玩的就是05和06,印象最深刻是拿姚明當(dāng)控衛(wèi)用直接突禁區(qū)360度爆扣……
合金彈頭
這個我就不多說了,當(dāng)年在小學(xué)機(jī)房里和同學(xué)雙人合作闖關(guān)的經(jīng)歷記記憶猶新,ps:那時(shí)候還在4399上玩過一款魔改打僵尸版讓我久久不能忘懷
蜘蛛俠2004
這個系列有很多,不過我最先接觸的是2004版,這游戲有著不錯的自由度,在紐約的高樓大廈穿梭打反派,當(dāng)年給我的視覺有著很大的沖擊力。
死亡之屋
絕對童年陰影,我第一次玩是在反斗樂園里玩的街機(jī)版,手里拿著紅外槍對著街機(jī)屏幕啪啪啪可是比用鼠標(biāo)鍵盤操作爽多了,代入感極強(qiáng)有木有。
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