注:本文全文共11692字,前言已顯示了作為地圖的詳細思維導(dǎo)圖,建議各位小伙伴先收藏,依次閱讀。)
前言
仙俠作為國內(nèi)經(jīng)典游戲題材一直是熱門話題。
但在現(xiàn)今的仙俠類游戲中卻有一個普遍的問題。玩家對于游戲的整體體驗從最初的新奇,到現(xiàn)在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所謂的官方“掛機”玩法:上線自動行走攻擊,完成一切必要的需求,玩家只需要上線就已經(jīng)安排好了一切。就在所有同類游戲在為了逢迎當(dāng)前碎片化的時間,刪除了很多最為精髓的東西的時候,《劍網(wǎng)3》手游這個奇怪的游戲出現(xiàn)了。初體驗的玩家甚至可能覺得這款游戲稍微有些另類:3D大行其道的時代卻沿用2D畫面、快餐模式橫行的時候反倒取消自動跟隨尋路,一切操作由玩家自己決定??梢哉f《劍網(wǎng)3》在這方面真的很大膽,在端游的基礎(chǔ)上,盡可能的還原玩家當(dāng)年心目中的仙俠。雖然比起來有些平平無奇,卻也多添了那么幾分真實。不過,作為一款新生的游戲,獨特的玩法注定代表著各位初入的小伙伴在剛開始的時候很容易出現(xiàn)一臉懵逼,因為它除去開局的新手引導(dǎo)之外,其它的功能均沒有官方的引導(dǎo)和介紹,為了解決諸如此類的問題,企鵝特地撰寫了這篇新手攻略,幫助每一個小伙伴可以在之后的闖蕩之路上暢行無阻。
在接下來的篇幅中,企鵝將全文的概要總結(jié)為一篇思維導(dǎo)圖,以供各位小伙伴作為參考。
引導(dǎo)目錄
初入江湖的必要抉擇——確定門派
在《劍網(wǎng)3》手游中,目前可供玩家選擇的僅有五大門派加江湖俠客。理論上,每個門派角色都各有其自身特點和獨特玩法,但因最初接觸游戲之時《劍網(wǎng)3》手游給我們的提示過少,所以許多小伙伴更多的只是根據(jù)角色外貌來抉擇五大初始門派。為此玩家在這個基礎(chǔ)上總會產(chǎn)生一種初始的印象:純陽仙氣、天策陽剛、七秀靚麗;而另外兩個門派,少林、萬花給人老實、柔弱。再加上對個人所在服務(wù)器內(nèi)大部分玩家的統(tǒng)計,大家主修門派就變得千差萬別。
一:各類角色的培養(yǎng)難易度
至于主修,企鵝在這里就多說一些。雖然《劍網(wǎng)3》手游的主旨是推薦大家多角色全方面的培養(yǎng),但大家也明白自己的精力有限,因此目前最劃算的方式就是培養(yǎng)單一門派多角色。這是因為游戲內(nèi)有一個設(shè)定叫做“羈絆”,各角色之間會有人物關(guān)系,除去一些社交屬性外,絕大部分都是門派內(nèi)的關(guān)系連接。羈絆可為你的上場角色帶來羈絆技能,能夠召喚出你選擇的羈絆角色并釋放其絕招,同時,羈絆角色培養(yǎng)度也決定了作為羈絆技能時產(chǎn)生的傷害效果等等,也算是對于低練度的玩家一個專屬福利了。至于角色培養(yǎng)的難度,影響的因素就有很多了,裝備獲取、副本位的緊缺程度以及角色適應(yīng)等,都可能作為一個選擇維度進行考量,而角色的選擇也會根據(jù)其中的獲取難度決定培養(yǎng)程度。
首先是裝備在游戲內(nèi)的獲取方式。絕大多數(shù)的裝備來源,基本都是通過直接開啟、合成、拼分數(shù)、玩家拍賣等等方式獲得。其中最優(yōu)質(zhì)的裝備也多數(shù)來自于各玩家之間的拍賣價格競爭。如果門派玩家多,也就意味著有很多同樣需求的玩家和你進行競爭,價格很容易被互相抬高,出現(xiàn)翻幾倍的情況。因此從這方面來看,少林和萬花的培養(yǎng)難度就會低出很多。
角色的數(shù)量影響裝備的價格
除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根據(jù)需要而招募的位置,被玩家統(tǒng)稱為副本位。破招在這類副本中比較重要,一些需要特殊情況下才能打斷的首領(lǐng)絕技,就必須根據(jù)對應(yīng)的要求來分配這些副本位。另外在游戲設(shè)定中,除去基礎(chǔ)門派弟子,其他角色一個隊伍內(nèi)同一時期只能存在一位。說到這里相信各位小伙伴也明白了,高培養(yǎng)度卻又熱門的角色在打多人本時容易冗余導(dǎo)致互相沖突。如果這個職位較為稀缺,那么你就有更多的進組機會,甚至有些時候,你只需要了解副本的機制就可以進組,能大幅減小練小號的難度。
至于角色適應(yīng),指的是不同門派的角色,根據(jù)設(shè)定的不同會有不同的偏向,游戲內(nèi)的玩法較多,可以說每一個角色都會出現(xiàn)偏向性,有些適合戰(zhàn)場、名劍、下副本、打世界boss,也有些適合生活休閑等等。就前期而言,適應(yīng)下副本的角色能夠更快也更多的獲取到培養(yǎng)資源,因為初期絕大部分的資源產(chǎn)出都來自于副本掉落和拍賣。而生活休閑也可以讓你在游戲中搖身一變?yōu)橐粋€精明的商人,在拍賣行需要的物品中掌握一定的壟斷地位,通過這種方式賺錢來購買裝備,也不失為一個好的提升方式。如果從這個角度來說,天策和七秀就更加適合經(jīng)常打本的玩家作為選擇。
生活技能頁面
二:門派的適應(yīng)路線
在上面的培養(yǎng)難易度中,企鵝通過三個方面對門派選擇進行了簡單的概括,但也僅僅是通過這種方法來決定自己的門派還不夠。一些玩家在同類游戲中可能已經(jīng)有了自己喜歡的方向,或者適應(yīng)了不同角色的打法,這時候,了解每個門派的適應(yīng)路線就非常重要。接下來,企鵝就對門派的選擇差異舉幾個例子。
首先是偏向輔助的萬花門派。從萬花弟子到東方宇軒,四人的技能設(shè)定都偏向于為團隊帶來更好的輸出環(huán)境。雖然他們自身都擁有輸出能力,但絕對是比不上純粹輸出的角色。為此,萬花門派的玩家多數(shù)是將其向輔助方向培養(yǎng)。一般來說,萬花弟子會選擇單體治療、谷之嵐走群體治療、裴元更多是復(fù)活隊友、東方宇軒則是控制型輔助。
萬花門派角色
其次是偏向于坦克和強攻的少林門派,門下的四位角色之間的玩法差別都比較大,但總體上都是能抗且輸出不低的角色。他們擁有減傷和各種控制技能,其中少林弟子主要控場,木師傅召喚輸出流、渡會高爆且持續(xù)性好、玄正站樁法術(shù)炮臺。所以兩者比較之后而言,少林門派可能會更加適合萌新入手,因為少林每個時期培養(yǎng)都輕松一些,且角色適應(yīng)性較好,都屬于稀缺型破招。而萬花門派的輔修如果想要發(fā)揮作用就得需要更高的培養(yǎng)度后,較長的周期會讓玩家玩起來較為難受。這么一來,新手更適合選擇哪個門派就會清楚不少。
少林門派角色
另外在上文中,企鵝在介紹五大門派的時候,還順帶了一個江湖俠客。這時有些小伙伴可能會好奇,五大門派尚且可以理解,那么江湖俠客到底是什么?的確,和五大門派不同,江湖俠客是一個更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一條主線后即可獲取。在完成任務(wù)后,先是會直接送一李復(fù),之后戰(zhàn)力提升再贈送秋葉青。這兩位江湖俠客雖然不是很弱,但由于特性槽位限制和其本身特色并不明顯,更適合拿來做生活型角色。兩個角色一個負責(zé)制作五行石,另一個專門做菜。絕大部分的新手玩家基本都用這種方式分配江湖俠客,至于其他同類角色,初入江湖的玩家還沒到考慮的時候,因為獲取難度遠比其他五大門派的主要角色還高,在新手期我們主要任務(wù)是提升戰(zhàn)力,達到一定水平自然水到渠成。
江湖俠客的可選角色
闖蕩江湖的頭等大事——角色規(guī)劃
在初入江湖的時候,我們已經(jīng)對基本的門派選擇有了基本的了解。但角色的選擇僅僅是進入游戲的第一步,也是為你之后的培養(yǎng)難度打好了一個基礎(chǔ)。接下來,為了更加有序的對角色進行培養(yǎng),我們就需要針對角色有一個基本規(guī)劃。畢竟《劍網(wǎng)3》手游中的引導(dǎo)還是比較少的,有了前期的基本規(guī)劃,之后的路雖然不一定平坦,但肯定會明朗許多。接下來企鵝將以自身選擇的門派——少林為例,來引導(dǎo)大家如何更加快速的追上正在奮斗的同類玩家。
一:基礎(chǔ)弟子的誤區(qū)
在剛開始的游戲中,很多玩家都會有這樣一個錯覺:游戲中的基礎(chǔ)弟子似乎并沒有什么大用,在這上面培養(yǎng)肯定會浪費資源。其實在《劍網(wǎng)3》手游中,角色實際上只分地位,同門派的角色并沒有強度區(qū)別,只要練度夠高在其適合的領(lǐng)域都能有所用途,至于所謂的掌門一定吊打弟子則是子虛烏有,事實證明在這個游戲內(nèi)絕大部分情況下,掌門甚至還不如弟子。另外,弟子有一個主要的特性,就是不受多角色冗余的限制,這一點來看,弟子必須培養(yǎng)一個用以應(yīng)付這種特殊情況的發(fā)生。
少林弟子
比如單論少林弟子而言,他的技能機制是五大門派中比較不錯的:打PVP時可選擇為隊友群體解控減傷,也可以選擇群體控場。打PVE時又可以憑借穩(wěn)定的嘲諷技能,輕松的把首領(lǐng)拉到固定的位置再開戰(zhàn),是團本帶位的專屬。另外游戲中的長兵破招只有三種解法,天策因為機制問題并不是很受玩家歡迎,李承恩屬于坦克破招不太穩(wěn)定,只有少林弟子會是長兵破招的首選。
長兵破招弟子
另外在弟子的培養(yǎng)上,玩家普遍會選擇等到弟子擁有一定戰(zhàn)斗力后,反過來著重培養(yǎng)一個進階角色。所謂的進階角色,就是那些“有名有姓”且擁有“唯一性”設(shè)定的角色。進階角色需要玩家按照門派地位逐個完成羈絆后,再通過送好感道具才能解鎖,屬于一種需要一定周期的培養(yǎng)方式。所以說,如果想要培養(yǎng)進階角色,玩家在培養(yǎng)弟子的同時也不能落下主修門派的羈絆任務(wù),這樣一來,在弟子5萬戰(zhàn)斗力時就能夠無縫切換主力角色,提升自己的戰(zhàn)力。
簡單固定的提升之路——裝備系統(tǒng)
裝備系統(tǒng),作為所有同類RPG游戲的關(guān)鍵點,也是每一個角色最為明顯的提升方法。在新手期,由于受到了等級和實力的制約,獲取裝備的途徑也變得更加單一。正因如此,《劍網(wǎng)3》手游中前期裝備的獲取過程在前人的實踐之下,已經(jīng)形成了固定的套路和區(qū)間。至于我們需要做的,就只是學(xué)習(xí)他們的方法的基礎(chǔ)上再多加一點勤奮,就基本不會在為類似的問題發(fā)愁了。
一:基礎(chǔ)裝的更新?lián)Q代
基礎(chǔ)裝顧名思義,就是各位小伙伴在前期升級路上,單純用作過渡而存在的裝備。在玩家達到一定實力后,基礎(chǔ)裝備就可以直接被淘汰。對于那些勤奮的玩家來說,基礎(chǔ)裝甚至可能在你身上的時間都不會超過半天,就會直接被你扔掉淘汰。所以對于前期的基礎(chǔ)裝就沒必要糾結(jié)那么多,目前來說這些裝備的最終歸宿,就只剩下了當(dāng)成廢品材料,用做分解或刷詞條。
不過基礎(chǔ)裝也是有講究的,比如大家隨隨便便在非主城的地圖上隨地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。將遇到的野怪掉落的裝備安裝到身上,理論上輕輕松松就能夠達到3萬戰(zhàn)力。這是一個簡單的區(qū)間,一般稱其為“三萬裝”。為什么要分出三萬裝來單獨劃分呢?因為此時你屬于剛好達到了高級副本白帝城疑云的最低戰(zhàn)力要求,如果可以的話,你就可以進副本隨便混混,撿一下箱子就能換掉身上的低級裝備了。
白帝城疑云場景
這里的“撿箱子”是玩家創(chuàng)造的一個術(shù)語,需要配合游戲中關(guān)于副本的相關(guān)知識才能夠更好的理解。首先,無論是低級副本還是高級副本都有固定的冷卻次數(shù)。普通的六小秘境屬于一天刷新一次,可額外用金幣刷新次數(shù)但無多大意義。高級一些的白帝城疑云在星期一和星期五固定刷新,需要組隊才能夠進入。而這些副本中的進度以隊內(nèi)最高為準(zhǔn),也就是隊內(nèi)已經(jīng)有玩家有了CD,那么他會帶著全體直接跳過CD中打過的boss。大致可這樣理解:若你白帝城一個boss未打,但已經(jīng)有人通過了第二個boss,則你們進入將以第三個boss為起點開始,此時若你們繼續(xù)通關(guān)這個boss,則全體的進度全部變更為新的boss進度,這樣一來前面的boss都遇不到了,但是你還可以拿到其中掉落的戰(zhàn)利品。
裝備對比圖
利用這一點,“撿箱子”這個概念橫空出世了。因為在副本內(nèi)是擁有高級寶箱的,其中白帝城疑云內(nèi)擁有7個寶箱。利用好這個設(shè)定,玩家可無傷安全的撿取七個箱子,開啟后可大概率獲得當(dāng)前角色能夠裝備的四階紫裝。此時有兩點需要注意:一是高級寶箱需火把點燃后才能開啟,所以建議大家在進本就去雜貨鋪買50個火把作為備用。二是寶箱屬于一次性,也就是你這個區(qū)的賬號只能開一次該寶箱,后續(xù)是不會刷新的,只有一個主要賬號才能享受這個福利。正常而言,需要用這種方式拿裝備的小伙伴,在公共頻道問一下是否有人愿意帶撿箱子,很多人會順手幫你的。進去后從地圖開始到結(jié)尾掃一遍,除去七個箱子還有兩個風(fēng)景點,只要你都尋到了,九州引也會完成幾個任務(wù)有一定的獎勵。此時經(jīng)過一頓換裝后玩家達到4萬戰(zhàn)力是沒有多大問題的,我們就需要考慮下一個階段了。
白帝城激戰(zhàn)
在戰(zhàn)力達到四萬之后,你就可以進入白帝城激戰(zhàn)繼續(xù)撿更好的箱子了,這個副本的寶箱數(shù)量也是七個,但由于你在白帝上撿了一些裝備,此時你可能會拿到幾個重復(fù)部位的,戰(zhàn)力提升也有限制。其中提升最困難的就是武器,因為箱子開出武器真的是太難了,導(dǎo)致這個階段的很多玩家一身四階紫色,武器卻僅是一階的,很容易出現(xiàn)打不出輸出的情況。此時玩家的戰(zhàn)力一般處于接近5萬的境地,企鵝建議有能力的玩家可以去拍賣行買一個未鑒定的本角色四階武器,運氣好可直接出一個準(zhǔn)畢業(yè)的雙屬性四階紫色武器。到這個時候,你就可以做到基礎(chǔ)裝畢業(yè),接下來的提升就該輪到進階裝了。
二:進階裝的獲取過程
進階裝的獲取方式比較簡單,優(yōu)秀一些的裝備在高級副本競拍門派專屬牌子兌換得來,稍微弱勢的也可以直接通過拾取獲得。其中,無屬性或單屬性的四階紫色裝備,也叫做普通四階紫,就是用來作為中期過渡的主力軍,這些裝備的獲取難度不高,但可以為之后下團本打下基礎(chǔ)。需要注意的是,武器的屬性需要一定的精煉等級才能夠解鎖,對于不夠資源精煉的玩家而言,普通裝還是進階裝其實都差不多,戰(zhàn)力差距也可以無視。
普通四階紫裝備
另外,稍微有一些條件的玩家,可以選擇紅裝和進階紫的組合。這是接近角色畢業(yè)的裝備,多個紅裝是有套裝屬性加成的,但絕大部分的角色對于紅色套裝的后面幾條屬性需求不高,還不如直接換成進階紫裝實在。也就是很多玩家所說的“5+1”、“4+2”等等,前面數(shù)字指的是紅裝,后面指的是進階紫散件。而想要裝配紅色裝備也離不開較高的精煉等級,需該角色的指定裝備槽位精煉達到三級才能發(fā)揮作用。
至于獲取最難的武器,我們一般只考慮三種:無或單屬性、雙屬性、橙武。其中無或單屬性屬于普通武器很容易獲得,雙屬性是較為少見的紫色進階武器,橙武屬于畢業(yè)裝。普通武器和進階武器都可通過拍賣行直接拍賣、購買未鑒定拼人品或副本直接拍賣獲得。橙武需要一個玄晶加三十個天外隕鐵打造而成,開銷巨大,玄晶最低60w金幣副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金幣起拍,幫會和拍賣行內(nèi)都有。天外隕鐵可通過俠義值商店購買、世界boss掉落和俠道成就獲得,由于難度實在太大,所以在前期之作介紹,不考慮快速獲取。
不可忽略的必做任務(wù)——日常周常
日常周常應(yīng)該是同類游戲最基本的“官方任務(wù)”了,在獲取裝備的同時,完成固定的日常和周常,是前期積攢資源,獲取獎勵最簡單的方式。在《劍網(wǎng)3》手游中,日常和周常雖然并不多,但也有很多小伙伴容易在前期遺漏,所以對這些必做任務(wù)進行介紹就顯得重要很多。
一:必須通刷的日常任務(wù)
首先最基本的日常就是每天的資源分配。其中,金幣屬于較為直觀的資源,一般用來每天刷新秘籍商人等等,這里一天建議最多刷三次,多刷不劃算。另外拍賣行內(nèi)除了四階較好的裝備,其他的裝備不要進行拍賣,這些拍賣也可以獲取金幣,用來購買其他裝備,你無需擔(dān)心這些不需要的東西會賣不出去,總有收廢品的會拿走。材料方面的資源,白帝石碎片和心魔票可以看情況出手,不過建議星期四再掛,那個時候價格一般較高。紫色的人參、靈芝、雪梨、蟲草建議別分開賣,一般來說是直接制作成品賣更劃算,例如十全大補湯、絕品玄九丸、復(fù)活藥攻、大復(fù)活藥,其他的不建議制作需求不大。如果你的生活技能合格,制作一些未鑒定裝備也是一個不錯的選擇,而且裝備最好是必出四階的會更好出手,自己用還是小賺一筆都非常合適。
不需要的廢品可以掛到拍賣行
之后就是每天必做的日常任務(wù)了。比如獎勵豐厚的懸賞任務(wù),在經(jīng)過改動之后,現(xiàn)在每天只需要完成十個就可以直接完成日常任務(wù),直接領(lǐng)取最高獎勵。懸賞一般都是擊殺固定的boss,只要會躲技能就很容易完成。如果運氣好,單人懸賞有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盤打省事又省時。如果你實在不想一個人打,也可以搜索十連懸賞隊,讓他們拖著你完成任務(wù),當(dāng)然boss的實力也會因為人多而增強,如果太劃水的話興許得不償失。
另外,一些低級副本也是會每天刷新的,不過也只有極低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在這些副本中消耗時間,倒不如直接去拍賣行買來得實在,真正的日常刷的重頭戲其實還是不能錯過的世界boss。目前世界boss一共有六個,分別是安祿山、巨型毒尸、謝流云、文秋、蕭沙和提多羅吒。對應(yīng)星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss對后期玩家的幫助很大,掉落心魔票、天外隕鐵、五行石、裝備圖鑒等等都非常有用。不過世界boss是幫會活動,所以最好加入能夠拼湊出每天boss的破招隊伍的幫會,可以提升刷掉boss的效率。
世界boss之一——安祿山
二:獎勵豐厚的周常任務(wù)
周常必須刷的副本,無異于一直陪伴我們提升的白帝城了。雖然經(jīng)過一段換裝之后,白帝城對你的難度已經(jīng)不大,但里面掉落的裝備依舊是很有價值的。另外,副本產(chǎn)出的少林、萬花、江湖的牌子基本沒人和你搶,十萬金幣差不多可以拿到四個,再配合兩個散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以說較前的服務(wù)器差不多算是全員7w起步了,戰(zhàn)力之所以沒起來單純是精煉鑲嵌不夠,橙武除了部分角色至關(guān)重要,其他的影響并沒有那么大。
所以,如今白帝城可以說是想拿玄晶的自己開一個隊,其他都是來混金幣的,但由于混隊幸運值不高出玄晶概率太低了。個人建議真的想要在白帝城低價拿到玄晶,手中準(zhǔn)備8個十全大補湯,開之前讓隊伍每個主力角色都吃幾口提升整體幸運值,畢竟副本60w,外面120w,這必須得付出點代價才能夠?qū)崿F(xiàn)。
另外一個適合拿來撿箱子的副本則是心魔。目前心魔一共有五個等級,每個等級的心魔都有三個寶箱可以撿。對于速刷隊來說,前兩個等級就進一次撿箱子就好了,至于掉落裝備別指望有多好。從心魔三開始才有意義,掉落的東西算是上了臺面,但也對戰(zhàn)力要求較高。目前的心魔速刷隊要求戰(zhàn)力8萬起步,如果太低也很容易翻車。畢竟不同層數(shù)的區(qū)別只是技能變得更為強勁罷了,所以對數(shù)據(jù)上就有了一些硬性要求。
心魔玩法
邁入游戲的正式門檻——進階玩法
在上文中,企鵝已經(jīng)詳細介紹了前期必要的裝備流程,這個流程的基礎(chǔ)上,通過囤積金幣的方式來兌換或者制作更高級的裝備,達到六萬戰(zhàn)力大致只需一天時間。不過,較為普遍的說法認為,《劍網(wǎng)3》手游的戰(zhàn)力達到8萬才算是正式脫離萌新期,所以上面都只是針對部分玩法的概念進行講解。達到八萬戰(zhàn)力,意味著你已經(jīng)開啟了所有的副本,且有能力去接觸頂級副本的同時,PVP上分拿更好的道具。本章就以這個戰(zhàn)力為基點,重點講述此時應(yīng)該做的一些事情。因為這個時候普通玩家會有一個較長時間的止步期,戰(zhàn)力長期停滯不前,如果沒有掌握進階的玩法規(guī)劃,那么這個止步期會讓很多萌新望而卻步。
進階規(guī)劃導(dǎo)圖
一:組建通刷副本的固定隊
當(dāng)你以八萬戰(zhàn)力為起點作進階規(guī)劃的時候,此時的白帝城在玩家眼中就和懸賞boss沒有太大的區(qū)別。此時玩家的戰(zhàn)力提升已經(jīng)很難,更多的是一點點的提高自己的屬性,其中橙武加的屬性較為全面,并且內(nèi)部的特殊屬性較為強力會加強一個或多個技能,同時附帶些較為稀有且又不錯的效果。為了拿到橙武,你就需要先組建好一個白帝城的固定隊,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的隊伍總是比野隊更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得請另外七人吃幾個十全大補,提升隊伍的總體幸運值。雖然哪怕你將幸運“拉滿”了玄晶的爆率依舊感人,但其爆率定比啥也不吃拼臉要好。最后一個寶箱將有拿玄晶的玩家開啟,一切看自己手氣沒出也不能怪別人。
組建固定隊的另外一個好處,在于刷白帝城的速度將會飛快,目前企鵝自身固定刷白帝上下的隊伍,雖然離俠道內(nèi)的合力同心要求的12分鐘還有些距離,但依舊能夠保持在20分鐘解決戰(zhàn)斗,大家不需要的裝備直接選擇放棄不浪費多余的時間。最后一關(guān)的宮傲保證在其上船沿之前就能夠?qū)⑵鋼魯?,此時有點需要注意的是,建議隊伍內(nèi)有一渡會,變身金剛的時候在官傲釋放扇形鎖鏈的時候貼臉站將其全部吃滿,隨后快速脫離戰(zhàn)場斷鏈后回來,可以節(jié)省很多時間。
至于另外一個需要組隊的玩法則是名劍。名劍是三對三的戰(zhàn)斗模式,狹小的地形限制導(dǎo)致戰(zhàn)斗較為集中且快速,可以說是一個比較有趣的玩法。對于企鵝一直以來使用的PVP“毒瘤”渡會來說,哪怕當(dāng)前版本進行了削弱,依舊屬于T0級別角色,在名劍玩法上可以占盡優(yōu)勢。在陣容搭配上,名劍一般組建輸出控制治療或者輸出雙治療陣容,相比于白帝心魔這些人數(shù)要少許多,在公屏上能夠較為輕松的找齊上分隊友,如果能組成固定隊也會增加磨合機會。
名劍場景
不過,各位小伙伴也需要明確一個事實,《劍網(wǎng)3》手游的主要玩法是PVP而不是PVE,名劍相比于戰(zhàn)場而言速度快許多,唯一的缺點就在于很容易出現(xiàn)一邊碾壓的局勢。而且輔助型角色打名劍大多數(shù)時間都是看著輸出在斗法你在旁邊治療,要是沒跟上還可能背鍋。如果你想要組建固定隊的話,最好也將自己的隊伍多加變化,不要局限于幾個同行。當(dāng)然,輔助在名劍中也并不代表沒有作用,至少這種緊缺的角色是很容易找到隊伍上分的,而關(guān)鍵時刻如果反應(yīng)得當(dāng),也會打出出其不意的效果。
更關(guān)鍵的是,名劍最主要的目的在于可以兌換橙色洗練石,所以有時間玩名劍的玩家,基本上都不會在拍賣行上頭買那么多洗練石,甚至到打副本都沒金幣拍裝備地步。雖然橙色洗練石帶來的提升比直接換個新裝備劃算一些,但這并不表明就可以隨意購買。因為洗練石的行價浮動大,而且刷出的屬性非??茨槪敉婕覂H僅是單純刷一個較好的屬性到無所謂,若是追求最高數(shù)據(jù)那真的是開銷比橙武高好幾倍,至于刷到什么程度那就是見仁見智了。
如果你還有更加充裕的時間組隊嘗試別的玩法,戰(zhàn)場興許是更好的選擇。這是一個類似于moba玩法的模式,以三路玩家對抗為核心,通過爭奪地圖上的資源點提升自己,同時通過推塔來擊敗敵方首領(lǐng)。雖然這個模式在之前就已經(jīng)可以進入,之所以到了8萬戰(zhàn)力才考慮進入,是因為此時玩家的主力角色不說精煉程度多高,至少也有一定練度了,即使有一定的差距還能夠依靠技術(shù)來彌補。
另外在上文中提及所謂的PVP角色基本上是針對名劍的強度,在戰(zhàn)場什么角色裝備起來并且精煉度夠高都是屬于毀天滅地的存在。例如玄正,很多人疑惑這一個站樁角色在這考驗走位的地方也能起飛?你可見過玄正上佛一個巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果連八萬戰(zhàn)力都不達標(biāo),在這種不對稱的戰(zhàn)場上就會被碾壓。所以,戰(zhàn)場這個模式在前期真的沒有太多的必要去花時間,否則在影響隊友游戲體驗的同時,自己玩得也不快樂。在后期大家都是精五插六,起步都是一樣,此時考驗的更多就是玩家對于本身角色的理解,明白其在戰(zhàn)場上的最佳定位。畢竟劍網(wǎng)3手游留給了玩家足夠的自由,并沒有規(guī)定一個角色就得那樣玩,根據(jù)多秘籍搭配產(chǎn)生不一樣的效果。
戰(zhàn)場團戰(zhàn)
另外,戰(zhàn)場最重要的存在意義,就是可以解鎖紫色特性。很多剛開始接觸的萌新玩家對于特性的刷新尚且沒有什么概念,經(jīng)常會出現(xiàn)在這方面花費大量金幣來刷新卻沒一個紫色。這是因為初期戰(zhàn)階不夠時只能刷出綠色和藍色的特性,三階誅邪之后才能解鎖紫色特性的刷新。這里多提一句,在綠色和藍色的特性中也不發(fā)較為優(yōu)秀的存在,例如綠色的妙手回春、藍色的俠肝義膽等等。當(dāng)然俠肝義膽是得搭配紫色一代宗師才能夠發(fā)揮其最大的功效。
另外,九州引內(nèi)完成部分成就也是有紫色特性領(lǐng)取的,但數(shù)量有限,且不能保證完全適應(yīng)角色的流派。特性屬于一次性消耗物品,再次裝配是直接將原該位置的覆蓋。所以說,戰(zhàn)場這個模式最少得保證能夠達到三階刷新出紫色特性。而且由于新版本的到來,戰(zhàn)場首勝的獎勵進行了提升,成為了高戰(zhàn)玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷戰(zhàn)場,建議組建一個高戰(zhàn)力的固定五排隊伍,高戰(zhàn)力在游戲中也意味著高能力,所以只要你有一個安穩(wěn)的隊伍或者師傅提攜,就可以提前享受到紫色特性的加成。
紫色特性
混跡江湖的得力助手——社交系統(tǒng)
在目前的游戲玩法中,社交系統(tǒng)的概念正在逐漸引起人們的重視。這一點在《劍網(wǎng)3》手游中體現(xiàn)的更為明顯。在游戲中,無論是幫派的各種加成和福利,還是一些一個人為主的關(guān)系網(wǎng),都讓社交成為一個最主要的必備助手之一。畢竟有一個良好、團結(jié)的社交團體,能夠讓你成長速度得到很大的提升。
一:幫派系統(tǒng)
首先,最為主要的社交就是之前略有提及的幫派了。其中的世界boss作為幫派最為主要的玩法,單人作戰(zhàn)肯定是不行的,一般而言最少得四人破招搭配才可以穩(wěn)定通關(guān)。這是由于世界boss經(jīng)過一段時間的調(diào)整難度大幅提高,輸出時間因此延長,依靠四人還是比較難堅持到最后。目前幫派攻打世界boss最基本的方式,就是湊齊三支較為完整的隊伍進行調(diào)整和針對,其中每隊必配一個攜帶多復(fù)活藥的裴元專拉起倒地隊友,盡可能的降低容錯率。當(dāng)然,破招依然是攻打boss首要考慮的關(guān)鍵點,世界boss擁有未破招必殺的性質(zhì),但相對而言破招的輸出要求并沒有多高,僅一個4萬戰(zhàn)力的都能夠輕松擊破,這樣的設(shè)定也讓一些小號相對來說輕松一些。
另外,幫派除了世界boss之外,對應(yīng)帶來的福利也不少。比如需要消耗幫派資金開啟的仙人指路,就可以在攻打心魔必定掉落相應(yīng)的道具。甚至有可能掉落飛仙品質(zhì)的詞條。而且,如果你的幫派足夠活躍,幫派資金就會越充足,代表著你的幫派可以開啟更多的仙人指路,平攤到每個幫會成員拿到的分成就越多,久而久之就會形成一個良性循環(huán)。至于幫派聯(lián)賽等等更加考驗活躍度的玩法,也會對貢獻度前列的玩家給予豐厚的獎勵。所以說,《劍網(wǎng)3》手游中強者恒強,甚至?xí)絹碓綇姴⒉皇菦]有道理的,只要玩家有足夠的貢獻,多想著去更好的幫派獲取更多的資源,就會得到同等的回報。
二:師徒系統(tǒng)
除去幫派之外,師徒系統(tǒng)也是游戲中需要重點關(guān)注的功能之一。通過拜師或者收徒,雙方都可以收集師徒值,并以此來兌換獎勵。同時,為了促進師徒之間的關(guān)系,《劍網(wǎng)3》手游也在師徒系統(tǒng)上添加了很多的額外buff作為激勵。比如師徒系統(tǒng)中一個最有用的特殊buff,就是,隊伍中每多一個徒弟,雙方增加100點幸運值。這個幸運值可以和幫會的副本令進行疊加,如果兩人既是師徒又是幫會成員,就會成倍增長,在拉滿三個徒弟buff的情況下,整個隊伍猶如歐皇附體,掉落稀有物品的概率會高出一大截。
另外,試煉之地的第五關(guān)屬于師徒關(guān),可邀請師傅或同門幫忙,這意味著只要你能夠通過前四關(guān),第五關(guān)將不是什么大問題。這對未畢業(yè)玩家而言是一個較為有用的功能,畢竟第五關(guān)難度還是非常高的,各掌門湊一起真的是滿屏控制,也就主打pvp的角色才能夠在9萬戰(zhàn)力的時候?qū)崿F(xiàn)單刷。稍微弱勢一點的角色都可能扛不住成噸的傷害,同時因為存在時間限制,你也很難在有限期間完成這個挑戰(zhàn)。
寫在最后
作為一款繼承了端游精髓的全新游戲,《劍網(wǎng)3》手游絕不是這簡簡單單的一萬字就能夠講清楚的,在這些已知的攻略之外,依然有各種獨特設(shè)定隱藏在地圖的各個角落,等待玩家發(fā)現(xiàn)的那一天??梢哉f,這里介紹的必要任務(wù)僅僅是開胃菜,探索與創(chuàng)新才是游戲最大的亮點。
當(dāng)然了,有人的地方就有江湖,有關(guān)《劍網(wǎng)3》手游的新手攻略就在這里告一段落了。如果你能有幸看到這里并付諸實踐,你就已經(jīng)是諸多獨立在江湖探索的俠客之一了,接下來的路,企鵝也希望大家可以打破常規(guī),因為這里并沒有那么多所謂的規(guī)則,限制大家的反而是自己的探索方法。隨心所欲地用自己喜歡的方式探索江湖,才是游戲的真正樂趣。
我是企鵝,一位有著認真態(tài)度的游戲玩家。周期更新優(yōu)質(zhì)文章,如果你喜歡的話可以點個關(guān)注,期待你成為我的忠實讀者。侵權(quán)抄襲必究。
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