作者:NGA-darksilvertiger

你好。我是三區(qū)Nozdom的部落DH,是比較晚體驗大秘境的玩家之一。

我與8.3初期開始第一次打大秘境(是的,之前不僅8.0,我連7.0的大秘境都沒打過),從4層大米無法限時到15層風(fēng)暴見不到第一個boss,到今天20全限(感謝集合石一起戰(zhàn)斗過的大佬們,監(jiān)獄卡了一些時間= =),走過了一段不長也不短的旅途,。因為車隊成員游戲時間限制,導(dǎo)致休閑化,因此我的20+限時全部都是在集合石完成的,而對于大部分沒有專業(yè)穩(wěn)定車隊卻不甘心僅僅在15附近碾壓的達雷們,我還是希望我的經(jīng)驗給這一部分達雷們一點參考,如果有錯誤,也請大家指出。


接下來的內(nèi)容主要從幾個角度展開:

配裝,DH定位,WA/插件,副本細節(jié)


配裝屬性:

急速:每68急速=1%急速 ,更高的攻速,更短的GCD(非眼速狀態(tài)下),略微更高的腐蝕觸發(fā)。

全能:每85全能=1%全能,更高的傷害(每1%全能=額外的基礎(chǔ)傷害1%加成),更高的自療(每1

全能=額外的1%自療加成),更強的生存能力(每1%全能=額外的0.5%減傷)

暴擊:每72暴擊=1%暴擊,暴擊后造成2倍傷害,可以說是非常純粹掛鉤傷害的屬性。

關(guān)于屬性的傾向,DH可以說是1個很“全能”的職業(yè),基本除了精通外,都可以得到很好的收益。從模擬角度來說,根據(jù)每個人自身屬性的異同,在沒有渠道加成下,從純粹增加傷害的角度來說,暴擊>=全能>急速,當暴擊達到一定數(shù)據(jù)后,我這里是35,全能會開始大于暴擊。

而全能作為增加自療/減傷的最昂貴也是最全面的屬性(如其名),他帶來的是更高的生存和更少的不必要傷害規(guī)避,因此他的實戰(zhàn)意義是大于賬面數(shù)據(jù)的,這也是為什么很多dh在暴擊28-30后瘋狂追求全能的核心原因,而事實上raidio上那些DH你點wow圖標還可以看到他們的屬性,很多甚至暴擊都在22-28這個區(qū)間,這里我放2個圖,一個是amoz,1個是aikio,都是排名前4的DH,萊登以外,amoz使用渠道全能。而aikio則是渠道急速+炮,你可以看到他們的暴擊都不是特別高(不到30)。

我個人的感覺是,不去追求更好生存的DH不如reroll去玩?zhèn)€獵人或者薩滿,這點我在后面定位也會提到。

急速方面,而因為3眼速下很容易碰到GCD的天花板,

因此純模擬角度,急速是1個僅次于精通的雞肋屬性。

但是模擬終究是模擬,只能供參考。實戰(zhàn)中,更多的因素需要考慮。我順便提1下,raidbots的模擬原理:他是按照網(wǎng)站內(nèi)置的技能循環(huán),根據(jù)你選擇的場景(大秘境(單體多目標混合),單體,多目標)進行指定次數(shù)的模擬計算,因此,一些情況下,技能釋放順序會對模擬比較大的影響。毒牙這種飾品更是沒辦法測試,因為在模擬循環(huán)里他不是跟隨眼棱去打。

如圖所示 ,他是按照固定循環(huán)進行300秒戰(zhàn)斗的模擬,在smart sim模式下,模擬了15323次,那么循環(huán)哪里看呢,點擊最下的html后,得到你的技能傷害比例和技能樣本順序。

其中單體戰(zhàn)斗中,毀滅占比15.4%。橫掃13.5%?;靵y打擊5.3% 大概這樣,順序來說上完buff后,他打了個獻祭光環(huán),就使用了聚焦,然后惡魔之咬后立刻眼棱,然后橫掃(后面省略),總之,他的循環(huán)我大致看了下,并不是1個最優(yōu)化的循環(huán),因此等gcd打三橫掃啊,毒牙仇敵橫掃彈幕啊這些操作,模擬里都是無法完成的基本。

這也是為啥實戰(zhàn)中并不能進行完全照搬的因素,但是盡管如此,在不考慮特殊操作的時候,他依舊有一定的參考價值,舉個例子,盡管我更換1個暴擊全能腰帶后模擬高了300點,但是我依舊會選急速全能腰帶,確保我的橫掃gcd足夠打出3橫掃,因為3橫掃的dps提升明顯是高于這個300點的,而三橫掃的具體提升計算也很簡單:4目標橫掃-任務(wù)大概4萬平均,單目標下大概2萬(具體數(shù)字差距根據(jù)裝備會有變化,你們自己可以去試試)20秒一次眼棱平均cd(吃球),因此提升4目標下大概40000/20=2000秒傷,單目標20000/20大概1000秒傷。

這個提升有多少呢,目前絕大部分的腐蝕提升都是每秒100-150dps(萊登除外),因此他大概是一個7-10點腐蝕值得穩(wěn)定dps變化。我個人覺得這個是不太能忽視的穩(wěn)定提升,因此3橫掃和很多DH包括我比較喜歡的手感,急速并沒有賬面上那么弱,而3橫掃在沒有腐蝕的前提下是基本是不可能實現(xiàn)的(沒人會堆超過34以上的面板急速),因此3橫掃的具體急速具體條件我會在腐蝕板塊討論。


天賦/特質(zhì)裝:

大米推薦吃球流(天賦點貪食食欲),

其中第三層也可以打彈幕流選彈幕(具體選擇,我在定位里提)。

第4層,在沒有被一擊必殺威脅下的副本 靈魂劈裂可以讓你更好的自理,尤其腐蝕選渠道全能后,但是寶芝林這種本,還是建議虛空行走,我也會在副本細節(jié)提到這層的選擇,第6層,我大部分時候選擇邪能爆發(fā),因為可以幫助我更好的負責(zé)我需要“料理”的法系怪,也可以在危急時刻應(yīng)對壯美幻象。釋放力量也是不錯的選擇,在需要短cd群控的情況下很好用。

特質(zhì)裝選擇方面,因為早期大家使用專業(yè)術(shù)語比較多,比如眼速或者眼傷,而我當時作為新人基本啥也不懂,所以閱讀有些吃力,因此這里我都用游戲名稱撰寫。

3狂怒凝視1狂怒之眼一混沌變身。旋轉(zhuǎn)之刃/黑暗之心/呼嘯狂沙選1個,模擬狂沙最高,但是另外2個也不差,黑暗之心和旋轉(zhuǎn)之刃,分秋色,區(qū)別是更好的利用渠道和更好的大米手感= = 。3環(huán)推薦生命之速/壓倒能量,如果都沒有就聽從我的召喚/裂腸者(1個小怪周1個boss周,雖然我覺得也沒啥本質(zhì)區(qū)別,還是隨便選1個吧,我選裂腸)個人喜歡生命之速但是我用蛇頭所以只有壓倒能量了,保命環(huán):冷漠面容(強力推薦),回升防護都不錯,沒有的話,寶石皮膚可以提供更好的aoe存活,販賣靈魂不如復(fù)仇專精那么好用作用但是也不錯。


比較好的適合DH的各部位掉落副本推薦(根據(jù)自己熟悉進行調(diào)整)

手腕 :自由(主全能副急速),豬王(主暴擊副全能),阿塔(主全能,副暴擊)

腰帶:阿塔(急速全能均衡,偏全能),車間(暴擊全能均衡,偏暴擊)

鞋子:制皮(我幽默一下),暴富(主急速副全能),圍攻,垃圾場(主全能副暴擊)

手套:風(fēng)暴,垃圾場(主全能副暴擊)神廟(主暴擊副全能)

戒指 :豬王,阿塔(主急速副全能),莊園(主全能副急速,主暴擊副全能)

飾品:團本踢球白片= =, 額,不打團本的全能流可以去豬王拿羽毛。圍攻拿望遠鏡也是不錯的。

武器的話,萊登優(yōu)先考慮,實在沒有的可以考慮寶芝林拳套搭配合理腐蝕使用,我昨天去客串17神廟做T的時候,遇到1個拿2寶芝林 插了4級無盡之星和全身渠道全能的DH,也打了94000,考慮到?jīng)]萊登,我覺得也是很不錯的。


腐蝕:

這是目前論壇最近風(fēng)氣比較詭異的一個話題,不僅NGA,就連美服論壇也是,反正幾個流派很多人的論調(diào)就是你不按我的來你就是頭鐵。

因為敏感 我這里就盡量談個人觀點,你覺得好的,你拿去,你覺得不好的,你按你自己來就行,哪天集合石有緣遇到,打一場也沒問題(雖然我不覺得1個隊伍2個dh的幾率很高)。

先說我的結(jié)論:純傷害角度來說,配裝達標的dh,不論你是渠道急速+炮,還是渠道急速+渠道全能,或者全部某個渠道,你們的傷害都沒本質(zhì)區(qū)別?!氨举|(zhì)區(qū)別”的意思是說如果實戰(zhàn)真的有這個差距,那么這個差距都不會對你們玩的層數(shù)造成DPS上的局限性。至于各個流派具體能打多少論壇里很多人也都發(fā)過,你們?nèi)⒖家幌戮秃谩?/p>

如果你說你只想在15層做個榜單小霸王也沒問題,因為我說了這個帖子是新手-開始追求進階,并希望日后能打20+的達雷看的,因此我覺得如果你如果只想在15或者18層做個霸王不適合也不會看我的帖子。而真正打比我層數(shù)高的DH們,我相信他們也有適合自己的結(jié)論了。因為本文不是答案,而是眾多答案的一個版本。

我一直的觀點是,傷害本身只是數(shù)字,他真正的意義只有在幫助隊伍限時的時候才有意義。

那么純限時實戰(zhàn)角度來說,我的建議是,1-2個渠道急速+N個渠道全能+萊登。為什么?

因為我的經(jīng)驗給我的結(jié)論是,這個搭配結(jié)合了更高的容錯率,除去無盡流之外數(shù)一數(shù)二的單體,整體也傷害很高,可以通用更多的1X-2X層,沒事還可以打打pvp(我知道龜裂更強,但是我穿渠道全能作為非常非常業(yè)務(wù)的pvp玩家也可以打去2200混個470低保玩玩),還可以讓你更好的控制你的傷害,不會ADD,等等。

而且這個搭配對于很多只有精力搞1套接近畢業(yè)裝備的DH來說,可以伴隨你走完版本末期,也許你今天只能或者只想打20以下,但是哪天你想打20+也可以更好的通用,還可以讓你沒事打打業(yè)余pvp,切切t也是沒問題的。

如果萊登以外你只有炮,而且還在裝備屬性很好的裝備上,且其他裝備含有大量非全能裝備尤其是精通,或者你舍不得洗掉炮,也沒關(guān)系,繼續(xù)用,傷害也很高,偶爾會更高。只是這基本是1個只有傷害的腐蝕搭配,所以我在我一個帖子其實也說過,某種意義來說,這個腐蝕搭配更適合高玩dh,因為高玩dh在25層都沒生存壓力,他們也就穿著這套打去了27,而現(xiàn)實是,對于大部分dh來說。也許20層開始就有生存壓力了。

炮流的好處除去傷害不弱(或者更高),還有不吃裝備,因此早期裝備屬性都沒搭配整齊的時候也可以給你不錯的傷害加成。搭配方面,除去萊登,你可以用真相/渠道急速/搭配炮。

對于選擇,最后我想說的是,渠道全能不是唯一能讓你打中高層的腐蝕,因為很多dh用炮流也打了25+,他只是一個,讓你更輕松完成中高層限時的腐蝕,所以反過來說,炮也不是唯一適合割草的腐蝕,所以別糾結(jié),看我上面寫的,得出你自己的答案就行。

渠道急速我比較建議用一下搭配任何腐蝕,因為之前提到的3橫掃,除非你因為生存壓力遇到極度的硬度,可以完全舍棄渠道急速而使用全渠道全能。

那么3橫掃的急速標準,在渠道急速的配置下,需要多少呢

1個渠道急速:

這個二少之前討論過,他那個帖子可以說是1個先行者的帖子,佩服的很。大概你的眼棱打出去后是在5580附近,實際測試后,我自己的感覺實戰(zhàn)里,面板急速來到26%附近 眼棱噴完后5780附近(也就是你的刃舞cd剛好減少到7.1秒時),你會更容易打出3橫掃。

2個渠道急速

對應(yīng)單個渠道眼棱后噴完的值,你的急速應(yīng)該在20左右,就會達到5780附近。具體手感可以自己微調(diào)。

更多渠道急速

這么多渠急,除非你裝備完全沒急速,我覺得你怎么也能打出來了……

真相也是可以搭配的,但是我個人覺得,因為2級真相過于廢,而1級真相腐蝕值過低(裝備位子不夠),因此只有搭配炮這種高腐蝕值的腐蝕才有意義。急速炮的搭配很多人也討論過,你們可以參考他們的帖子,真相因為擴大了變身覆蓋的范圍,其實也會一定程度增加你的硬度和生存能力。


DH定位:

本來想把這個部分丟去副本細節(jié)里,但是想了想,這個和我剛才談的腐蝕有千絲萬縷的關(guān)系,因此就放這了,副本細節(jié)的時候我會再給大家復(fù)習(xí)一下。

這個版塊的分享來源于自身經(jīng)歷,看各種DH視頻,27+大佬的訪談等,感謝這些人作出的貢獻,讓我能更好的理解DH這個職業(yè)。

先說結(jié)論,我的總結(jié)和個人感覺是,要理解你在副本里做什么,追求什么,首先要理解的是,副本是一個團隊合作的游戲。

在大秘境這樣一個限時通關(guān)的游戲模式下,實際上有很多設(shè)計師設(shè)計的難點,需要每個人去協(xié)力完成。boss以外,血少但是威脅極高的怪(如莊園的蟲,阿塔的小龍),血量更多,持續(xù)給團隊制造壓力的大怪,和對t威脅高的法系讀條怪。

DH雖然是一個制造傷害的物理單位,但是比起全程傷害的多少,DH的主要任務(wù)是:爆發(fā)型前端傷害制造者(利用爆發(fā)力迅速解決威脅高的血皮怪)+ 打斷,控制,減少t危急時刻壓力(群暈,幻影打擊)+提供不太差的持續(xù)傷害+減少奶媽壓力(是的,讓他可以更專注dps)+ 幫助團隊規(guī)避特定致命傷害(刃舞擋監(jiān)獄尾王子彈,豬王老3嘲諷對應(yīng)衰弱打擊等,這些我會稍后在副本細節(jié)里詳細更新)

和DH形成鮮明對比的則是法師,法師是一個典型的后端傷害爆發(fā)點,這也是為什么法師在低層往往毛不過dh的核心原因。法師的任務(wù)是提供超高的單體傷害和后半段對于血較厚的怪群的持續(xù)高傷害制造者,因此DH和法師搭配,可以完美的解決來自前半段血皮怪的壓力和后半段血牛怪的輸出壓力。

而在不需要解決血皮怪的時候,則需要和隊伍的賊或者另外一個非法系dps一起,給傷害更高的法系dps提供更好的輸出環(huán)境,也就是你們經(jīng)常討論的打雜,實際上就是各類打斷和控制,因此,彈幕和刃舞的選擇,往往也就這1點上,當副本里有大量血皮怪的時候且層數(shù)讓你的團隊感到壓力的時候,彈幕是最好的選擇,而對于怪物血線均勻,需要大量打斷或者打球周的時候,選擇天賦毀滅之痕的短爆發(fā)僵硬時間可以讓你更好的完成輸出以外的工作。

了解到這一點,你就會明白和法師去搶傷害是沒有實際意義的,不管是低層碾壓法師,還是高層全場打不過法師,這都是你專精的特性所決定的,實際上大家都是在團隊里,去做自己的本職工作而已。這也是為什么,對于高層來說,很多人推薦渠道代替炮的核心原因,渠道類可以提供更穩(wěn)定的前期傷害(渠道急速+彈幕,或者渠道全能+噴子+眼棱+橫掃的短爆發(fā))而且,讓你更好的進行自理,讓奶媽更加解放。實際上解放你1個人的治療,使得奶媽能打出的更多dps,對于團隊來說,是更有幫助的。在這幾點上,渠道類能提供的幫助,是純數(shù)據(jù)以外不可估量的貢獻。


推薦/插件/WA/宏
關(guān)于WA,他是1個對副本怪物技能/你自身技能,buff,debuff,以及各種cd等等等等的強大監(jiān)控,魔獸世界某種意義是監(jiān)控/插件世界,如果你想體驗進階副本內(nèi)容且不是地獄難度,我建議你多使用,比較推薦使用的WA:震蕩監(jiān)控,點名監(jiān)控,打斷cd監(jiān)控(非常重要)

有興趣調(diào)整界面的,可以用上面帖子里的個人向wa,我現(xiàn)在基本是用WA監(jiān)控技能,主要技能欄隱藏。我個人覺得比較方便,看個人了。

血條插件推薦,plater,非常推薦的血條插件,可以讓你自己對副本需要注意的怪物著色血條,放大法系怪讀條欄,移動血條速度調(diào)整等等,最強大的血條插件之一。

各個副本細節(jié):(這個版塊比較長,我有空會慢慢更新在后面樓層,主要包含各個副本dh應(yīng)該做好的工作,以及一些注意的細節(jié))

我上個版塊說到,魔獸世界某種意義是監(jiān)控/插件世界,emmm,其實他也是個宏世界。

在開始說副本細節(jié)之前,我先推薦幾個宏,大家覺得好的可以拿去用。

鼠標指向焦點打斷宏

#showtooltip 技能名稱

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,exists] [@focus,harm,exists] [] 技能名稱

作用:優(yōu)先打斷鼠標指向目標,沒有指向目標則打斷焦點目標,沒有焦點目標則打斷當前目標

評價:很好用的宏,開怪之前,通過我之前提到的plater設(shè)置好焦點(提前上色副本需要關(guān)照的怪血條會幫助你更快設(shè)置焦點),加了鼠標指向優(yōu)先是因為戰(zhàn)斗中你的目標死亡后,有時來不及設(shè)置新焦點,或者你的隊友那邊出了狀況需要你去救急,鼠標指向優(yōu)先可以幫助你解決這個問題。

推薦使用宏的技能:瓦解(= =必須的嗎),邪能爆發(fā),禁錮,吞咽魔法。

鼠標指向變身宏

#showtooltip 惡魔變形

/cast [@cursor] 惡魔變形

作用:幫助你更快變身,因為變身有一定規(guī)避傷害的作用以及群暈作用,這個宏可以讓你更迅速的完成操作。

最遠視角宏:

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6

作用:躲避技能保命,提高游戲體驗神器


接下來開始聊副本,先說幾個限時過程中遇到一點麻煩的副本:

風(fēng)暴要塞:

第一個介紹我就不折疊了方便你們參考樣本,覺得這個不錯的可以點開后續(xù)我更新的副本內(nèi)容。emm 風(fēng)暴是個遇到好隊友其實不太難得副本,同理監(jiān)獄,我稍后提到,我限時那次最后尾王出了1點狀態(tài),差1點21+2,但是之前也遇到一些麻煩,所以分享下經(jīng)驗。

這個本因為法系怪多且威脅度很高,因此是個極其考驗打斷的本。因為需要頻繁打斷所以我建議你使用毀滅之痕天賦和邪能爆發(fā),同時因為1號小水沖鋒和3號泡澡和其他一些比較危險的場合存在,我推薦虛空行走這個天賦。不要擔(dān)心傷害,我全能流毀滅之痕這里能打11-12.5萬。


需要注意的小怪:

神殿騎士:

中低層不太需要管,但是20+注意打斷驅(qū)散海潮涌動和防護光環(huán),這是dh的拿手好戲。

海閑侍從

沖刷:讀完之后地上一個水圈,延遲后爆炸,傷害加擊退,小心躲好- -。 因為下面那個技能,所以這個選擇不斷。我全能流后吃1個可以活,但是何必呢。
水之沖擊能斷要斷。暴怒周,注意把斷留給30%以下,打t很疼。

海賢(海鮮)靈魂師

身手迅捷這個加他急速的buff可以驅(qū)散。但是重點,打斷他的治療湍流。這個怪會幾個一起出現(xiàn),看好你自己的怪,盡量斷尾,不斷好你可以在這里和他們幾個玩十分鐘,不要問我是怎么知道的= =。地上的白圈是束縛之矛,躲好。

風(fēng)語者海蒂斯:emmm,這個怪我遇到的大多隊伍是不打的。但是我首限的那次,是強韌,也打了,所以還是說下,萬一遇到要打的呢。

他技能其實不復(fù)雜。有1個小型迅捷結(jié)界,不管敵我,站里面加加速。t拉開以后,我們站里面可以提高輸出,打斷暴風(fēng)沖擊。不是全能流,陣風(fēng)會巨疼,注意開減傷減少治療壓力。


一號boss 阿庫希爾

不難但是有細節(jié)的boss,如果這個boss你們干不過,后面幾個大概率也是沒希望的。。這個boss 分 3個階段,他的技能主要有幾個。逆流會把你往后推emm,dh不會被推下懸崖的= = 怎么也不會,。深海之握,和莊園大樹類似,點名定住,急時轉(zhuǎn)火。窒息海潮,點名1個人,上dot,比較疼還減速。治療驅(qū)散你后地上有白圈,躲好,不然踩上去又中1次。

踏浪沖鋒:躲好正面,躲開點,1擊必殺技能。

噴發(fā)之水:boss分身,進入p2。集火秒掉1個小水,如果你們的隊伍要你看1個小水,而第一次小水沖鋒前沒有打死1個(殘暴周很有可能),那么3個小水沖鋒基本很難避開。作為dh,迅速沖鋒回跳,上臺階,可避免一死,死了1個小水,沖鋒就沒那么難了。

打死小水后進入p3,boss本體出來,血就很少了,打死就行了。

1-2號路上的2個小怪。

鐵舟學(xué)徒:旋轉(zhuǎn)猛擊需要躲開。但是,劃重點!可以暈破。你的群暈配合t的群暈(如果有)可以群破2次這個技能,增加輸出效率。如果2個群暈后還沒死,用你的單暈。嗯,用我介紹的打斷宏,鼠標指向破第三次或者第4次。

喚風(fēng)者學(xué)徒:切割旋風(fēng),順發(fā)白圈,躲好。如果t卡在水里打,別下去,會被秒


二號boss,海賢議會:

現(xiàn)在基本都是卡臺子上打不會吃風(fēng)所以沒啥特別介紹的(風(fēng)的機制是打斷女人一次出1個),注意站位別被順劈就行。和隊伍溝通后,打斷換風(fēng)者非伊的打斷順序,切割沖擊不斷好,高層卡臺子一樣滅的很慘。


3號boss橋頭的怪:

第一波怪有2個觸須,記得站在觸須中間,不然會被拍死,一擊必殺。中間2個怪和后面的2波一樣,強韌周強度比較高。這里介紹幾個重點技能,他們讀條太多了= =探測思維,讓他的躲閃幾率提高100%,讀條很快,來不及斷就驅(qū)掉。心智突襲,扇形類震蕩波技能,鋼條。 讀完后范圍內(nèi)暈眩。躲好。撕裂大腦:減t生命上限和debuff,建議首斷這個技能。


3號boss斯托頌勛爵:

高層尤其殘暴周一定要學(xué)會泡澡應(yīng)對好心控技能,心控技能的破解是收到足夠傷害后會消除,可以通過吃地上虛空球或者被隊友圍毆解決。但是高層尤其殘暴這些是不夠的,因此選擇受到傷害最高的泡澡來化解。

泡澡不難,boss后面黑水池,跳下去,不要太深,頭被水沒過開始掉血就行。記得到了55%之后跳出來,不然必死。實在把握不好,55%開無敵也行。很多人包括我開始覺得泡澡來不及,正確方案是看好dbm,boss釋放虛空球會立刻點名,準備放虛空球后就要在黑水旁邊就位,如果點名你立刻泡澡。和之前boss一樣溝通好boss技能讀條打斷,很疼。地上虛空球躲好= =


4號boss低語者

emm 這個boss在殘暴周算是排的上號的boss,需要打起精神戰(zhàn)斗。

技能力量的低語:給治療一個BUFF,減少血上限,隨著增高傷害,和我們無關(guān)。

技能巨口之門:原地讀條,一個大黑圈,傷害,沉默。T注意拉開即可,但是會不斷縮小場地,軟狂暴。注意躲好。

技能觸須猛擊:地上出觸須。在正前方長方形區(qū)域進行延遲拍擊,高層基本秒,全能流20-21非殘暴可以茍活但是何必呢,躲好。

這個技能地上是有紫圈提示的,我之前效果開的低看不到,后來開高了就可以看到了,如圖:

召喚深淵:簡單總結(jié),召喚5只小怪。小怪吃控吃減速,小怪會爬向BOSS。小怪死就炸全團,中額傷害。小怪爬到BOSS,給BOSS漲能量。小怪記得控好,能殺就殺,大部分的時候遠程是擊殺他們的主力。

沉默之城的掌握:BOSS會使所有玩家進入另一個位面戰(zhàn)斗。其中3個DPS一個位面,迎戰(zhàn)2個章魚。 T跟奶一個位面,迎戰(zhàn)爬爬怪。這2個小怪就是BOSS前的那3只。章魚怪-被遺忘的居名會長時間的讀條,造成全團AOE并且自己回滿血。

和你的另外1個近戰(zhàn)dps隊友溝通好,分好斷,記得斷尾。打死1個轉(zhuǎn)火另1個。高層如果有2個遠程dps,斷會不太夠,你這邊怪快死了后,可以去幫助你隊友去斷另外1個,記得溝通好。

爬爬怪-沉落的居名:移動速度緩慢,但是打的很疼,這是t和奶的工作,和我們沒太大關(guān)系。
打完章魚和爬爬后。后回到表世界,迎戰(zhàn)boss。

章魚怪的打斷是一定要注意的,觸手在表里世界都有,但是在里世界的時候因為屏幕昏暗,需要集中注意力觀察躲好紫圈,千萬不要吃,我建議是爆發(fā)留好打里世界的章魚怪。

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