空前的殺戮盛宴在曼哈頓上演,畫面表現(xiàn)力和清爽感空前。
Radical Entertainment雖然是一家有著20多年歷史的業(yè)界老司機,從1990年代初期便涉足游戲開發(fā)領(lǐng)域,先后在任天堂、世嘉、PC等平臺開發(fā)過數(shù)十款風(fēng)格各異的游戲作品,包括動作冒險、賽車、體育,甚至還有一些獲得任天堂授權(quán)的馬里奧支線產(chǎn)品,但神奇的是幾乎沒有一款獲得商業(yè)上的成功或是玩家的認可,不過因為其高產(chǎn)的特質(zhì),倒是在激烈的市場競爭中跌跌撞撞了活了下來。2005年被威望迪收購,08年被轉(zhuǎn)賣給動視,作為其全資子公司一邊輔助其他項目的開發(fā),一邊也搗鼓一些自己的產(chǎn)品。
2009年6月9日發(fā)售的《虐殺原形(Prototype)》便是該公司在動視旗下開發(fā)的一款原創(chuàng)動作游戲,有著比較科幻的世界觀以及驚人的畫面效果,在宣傳上也獲得了動視的大力支持,應(yīng)該是該公司多年以來知名度最高的一款游戲,最終250多萬的全平臺銷量也從一個側(cè)面證明了游戲的品質(zhì)。
空手拆直升機
本作以極高的自由度,效果驚人的破壞場面以及層出不窮的暴力元素為賣點,這些內(nèi)容在歐美地區(qū)擁有廣泛的受眾,但要在一大票同類游戲里脫穎而出,《虐殺原形》擁有的不僅僅只是噱頭而已。游戲故事發(fā)生在現(xiàn)代的紐約,一次突然的病毒散播襲擊過后,主人公艾利克斯在停尸房醒來,發(fā)現(xiàn)體內(nèi)的致命病毒不僅沒有將他消滅,反而給了他超越常識的能力?,F(xiàn)在的艾利克斯能夠隨時變出利刃將人一刀兩斷,也基本不怕子彈、火箭彈的攻擊,甚至擁有一種神奇的“吞噬”能力,讓他能夠奪取他人的記憶和外形。為了找出幕后真兇,艾利克斯開始在淪為一片廢墟的曼哈頓展開獵殺。
多樣化的敵人
游戲片頭有一段品質(zhì)上乘的開場CG,大致交代了主人公的身份和游戲劇情,他那神奇的超能力在動畫里戲份極多,對各種斷肢、分尸鏡頭也不藏著掖著,各種鏡頭語言的運用和人物動態(tài)都有充滿吸引力。緊接著進入游戲之后玩家便身處一個十分自由的空間里,以第三人稱背后視角在廣闊的建筑群中戰(zhàn)斗以及尋找線索發(fā)展劇情。
露骨的暴力鏡頭
相比起CG中的敏捷身手,主人公在實際游戲里的動作顯得比較笨重,可用的招式一開始也不是很多,但極為出色的場景渲染以及大量同屏NPC還是能很快將玩家代入游戲混亂而又爽快的氣氛之中。主人公作為一名病毒感染者,要面對的敵人不僅僅是裝備精良的黑色守望士兵,還有很多和他一樣的變異人,而游戲過程也不僅僅是一路不停的殺伐,還是有一些潛入甚至探索的元素。
大魄力戰(zhàn)斗場景
和游戲精彩紛呈的開場部分比起來,后邊的正篇稍微有些沉悶,但整體水準還是在平均線以上,特別是對一些電影技法的運用讓主人公的形象以及劇情展開極具品質(zhì)感,很多媒體在進行評價時都對此印象深刻。由于和Sucker Punch的同類型作品《惡名昭彰》發(fā)售日僅隔了2周,二者經(jīng)常被放到一起比較,顯然《虐殺原形》是一款更為純粹的暴力游戲,玩家從頭到尾幾乎都在殺戮和破壞中度過,既消滅敵人,也不放過普通人;而《惡名昭彰》至少還給了玩家當好人還是壞人的選擇,從畫面效果、整體流程來看這兩部作品倒是真沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別,都能像看爆米花電影那樣輕松享受暴力游戲帶來的樂趣。
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