「你說你在玩游戲畫嗎?”小周在沒有由來的地方說了這樣的話。
“只是.玩什么,畫什么?“我愣了一會兒,發(fā)現(xiàn)我沒有認真想過這個問題。
網(wǎng)吧的冷氣開的很足,形形色色的人站在過道上吹空調蹭WIFI,還有一些圍在某位大神的座位后面觀摩操作,他們不是不想玩,而是網(wǎng)吧的機子數(shù)量就那么多,現(xiàn)在已經(jīng)人滿為患,只有等某位玩家下機了他們才能找到自己的位置。
看了眼右下角的桌面時間:下午2點半。我和小朱已經(jīng)連續(xù)奮戰(zhàn)了16個小時,感覺身體有些吃不消了,點擊結賬下機以后,我們拍了拍屁股起身準備回寢室,這時早在一旁等著的人一擁而上,爭搶著多出來的位子。
網(wǎng)吧外面的陽光很毒,我們瞇著眼一邊討論著剛才游戲中的操作,一邊商討逃掉的課要怎么和輔導員交代,最終倒在寢室的床上一睡不起…這就是我們如流水一般的大學生活中普通的一天。
但小朱沒由來的一句“你玩游戲圖啥呢?”將我的記憶拉到了大學畢業(yè)的那個時刻,我們幾個寢室在網(wǎng)吧里最后一次開黑時,他對我所說的那句話:“MD有一群玩游戲的哥們真好”。
現(xiàn)在我們?yōu)榱俗约旱哪繕嗽缫迅鞅紪|西,但即便不在一個城市,甚至不在一個國家,游戲依舊成為了連接我們友誼的紐帶。希望這些發(fā)生在我們身上真實的故事能夠讓各位也回憶起以往的那些日子。
小朱:哎嘿,我又空大了!
小朱是睡在我斜對角靠門的大學室友,據(jù)他所說,在大學以前基本上沒怎么摸過電腦,所以我們也能理解他拿下了學校電腦課的歷史最低成績8分(滿分100,除去不考的0分)。但在游戲上面,他似乎有著過人的天賦。
那個時候《英雄聯(lián)盟》(LOL)正是火爆的時候,我們寢室自然也沒錯過,經(jīng)常五黑到半夜。而由于其他人是第一次接觸這種類Dota的moba游戲,所以每次都會選擇一些上手簡單的英雄,比如“旋風小陀螺”蓋倫,跳個大就能拿五殺的稻草人,五秒真男人蠻王…
雖然無腦,每一次的團戰(zhàn)都像是菜雞互啄一般打的有來有回,但愣頭青的快樂就是如此簡單,時不時大喊一句“德瑪西亞!”就能讓我們樂上許久。
小朱在里面喜歡玩一些比較“秀操作”的英雄,像妖姬、劫,小魚人這種靈活的刺客英雄。而由于它們的上手難度比較高,他的小魚人動不動就會空大,有好幾次我們都吐槽他的“一厘米大招”,而他也只是笑笑:“哎嘿,我又空大了!”
而隨著LOL版本的更迭,我們漸漸發(fā)現(xiàn)自己的本命英雄強不強和自己操作的關系越來越小,它們只和官方的版本補丁有關,而且各個位置的克制關系也開始逐漸失衡,就比如早期的刺客能夠以一己之力帶動全場,而在削弱后刺客似乎只存在于匹配局中;下路的ADC位置在以前是大家最為看重的點,全隊人都會去保他的發(fā)育,而現(xiàn)在面對一個肉點的坦克卻束手無力,還容易被對面輔助欺負。
于是我們放棄了艱難的排位上分之路,就偶爾打幾局匹配“佛系娛樂”一下,但小朱在當時卻冒著掛科的風險,手握小魚人的“三叉戟”一路上分到鉆石,讓我們佩服了許久。
而最近我又偷偷上號查了一下他的戰(zhàn)績和段位,儼然發(fā)現(xiàn)小朱已經(jīng)是大師組的一員了,我問他一個人哪里來的上分動力,小朱哼了一聲,說道:“電子競技沒有休息!”
萬物起源War3
張二狗是我至今都素未謀面的游戲好友,叫他二狗是因為他這個人的游戲風格真的是“狗”,什么都想要卻什么都不做,再加上他在家里似乎排行老二,我就給他起了個“二狗”的外號,他倒是不抵觸,還覺得挺親切的。
還記得和他的相識是在一局DOTA的匹配里,當時我們隊的五人跑了三人,對面跑了一人,雖然裝備領先,但是論起英雄,我一個暗牧他一個白虎在后期很難有翻盤的能力,更何況他的操作有些讓人不忍直視…
但即便在這樣的情況下,我們仍然苦苦的堅持,打退了對面的多波攻勢(菜雞互啄),雖然最后還是分身乏術,死于分帶,但他覺得戰(zhàn)友難得,執(zhí)意詢問了我的QQ號,說以后方便的話可以一起玩。
之后我們在Dota里嘗試過許多套路,比如裸鞋子的熊戰(zhàn)配合VS強行拿一血,小小配合沙皇強行將敵人扔到Bug點,讓他只能選擇輸入指令自殺,還有小精靈配合屠夫的泉水溝…由于我們當時打法太臟,以至于ID被一些玩家記住,再碰到的時候都會叫房主把我們給踢了。
于是我們就開始轉戰(zhàn)魔獸的各類RPG防守地圖,結果一下子就入了迷,每次都會花費一下午或者一晚上的時間來通關某個RPG地圖,比如當時很火的《天龍八部》,《神界危機》,《火影忍者羈絆》,《守衛(wèi)劍閣》和《校園修神錄》等等(這些地圖還有很多版本現(xiàn)在都記不清了)。
而其中我們最愛玩的地圖就是《小偷科技時代》了,這幅地圖需要四名玩家按照自己的策略建造防守單位,以抵擋如潮水般的35波進攻。因為每個單位的克制和技能各不相同,所以站位和先升級哪座“箭塔”就需要玩家進行仔細的考慮。最后玩家們將面臨一個選擇:是要建造英雄成為一代盜圣,還是建造航母成為科技大亨。
由于許多路人都是“半調子”,所以這時候手把手教新人如何升級單位讓我們頗有成就感。
但大家也知道,現(xiàn)在的電腦游戲越做越出色,畫面和競技性提高了不止一星半點,所以有許多玩家漸漸脫離了War3的隊伍,轉向其它游戲。
但在我的記憶里,二狗玩的游戲從始至終就只有War3這么一款,我也問過他現(xiàn)在好玩而且很火的游戲很多,為什么不去嘗試一下?而它在YY里用充滿優(yōu)越感的語氣告訴我:“War3可是萬物起源啊,市面上所有的游戲你都可以在War3的各類地圖里找到原型,而且你在玩這些地圖的時候還能感受到制作者的用心,與他們進行靈魂的交流!”
仔細想想這也是事實,從War3衍生而來的許多地圖都是經(jīng)典之作,他們的許多內核和精神直到現(xiàn)在都能打動人心,這可比氪金就能爽爽的大部分網(wǎng)游要可貴的多。
“所以你每次玩游戲都躲在一旁是在和制作人神交?”我依舊嘲諷道。
“閉嘴!”
小葉:即便大家都不在了,我還是會上線看看
小葉是和我一個系的學弟,但我們并不是在球場而是在網(wǎng)吧認識的,當時他恰好坐在我身邊的空位上,在和室友開黑的中途,我無意中瞥了一眼他的屏幕,然后就看到了熟悉的畫面——那是款名為《冒險島》的游戲。
說起來,我現(xiàn)在喜歡上單機游戲和《冒險島》不無關系,國服糟糕的游戲環(huán)境和官方的運營模式讓我對國產(chǎn)網(wǎng)游失去了信心,此后我就再也沒怎么接觸過網(wǎng)游了。
但《冒險島》畢竟陪伴了我那么多年,曾經(jīng)和家族的小伙伴一起練級歡笑的日子一直都是我最寶貴的回憶,所以現(xiàn)在看到還有人玩這款游戲,我的內心有些被觸動。
在和小葉搭上話后,我們聊起了自己接觸《冒險島》的趣事,從最開始的刷蘑菇王,楓葉盾到之后船上無敵的蝙蝠魔,從最開始冒險的初心再到黑魔法師的出現(xiàn),每次說到一個有趣的地方,我們都會相視一笑,又回憶起以前玩游戲時那些單純的日子。
“現(xiàn)在你看看這游戲哪有以前的樣子?外掛工作室遍地都是,我還被誤封過幾次?!毙∪~抱怨道,“我列表里那些好友都被勸退了。”
國服的《冒險島》是由盛大代理的一款人氣網(wǎng)游,萌系的畫風,廣闊的冒險世界和出色的背景音樂讓它成為了不少人的童年回憶,特別是自由開放的轉職系統(tǒng),玩家們之后是想成為魔法師還是弓箭手全靠自己的選擇,這種自由為游戲增添了冒險的刺激感,在當時只有固定職業(yè)的國內網(wǎng)游市場里難能可貴。
更何況游戲一直到現(xiàn)在還在運營,可見其質量之高。但很可惜盛大在運營方面?zhèn)噶嗽S多粉絲的心,露骨的氪金“明示”,對外掛的治理不力,還有一系列特色修改都讓游戲失去了原有的“初心”,因此游戲熱度在漸漸的消退,一些區(qū)甚至成為了鬼區(qū)。
特別是在對外掛的態(tài)度上,官方說著會抵制,但沒過幾天工作室又開始泛濫,甚至外掛們更新速度絲毫不亞于官方更新版本的速度,并且功能也越來越豪華,這么“良心的運營”也使得它們的存在時間比很多手游還要長的多。
那玩家們能怎么辦呢?失去信心的直接棄坑,抱有感情的就會去臺服或者干脆加入私服,那些079版本(大災變以前)的私服受到了許多玩家的歡迎,玩家們只需要花費更少的金錢就能體驗到官服給予不了的福利,而且GM會嚴格的限制外掛,這點做的竟然比官方要好得多…
所以官服的人氣一直在下滑,而試問一款官方網(wǎng)游在失去了好友和家族之后,你還愿意一個人奮戰(zhàn)嗎?至少我沒能撐多久,所以我很好奇小葉為什么能堅持下去。
“現(xiàn)在已經(jīng)沒那么多時間再去私服練號了…”他打開了一片灰色的好友列表,神情有些落寞,“閑的時候就上線看看風景,聽聽音樂,或者在射手村站街聊聊天。即便他們都不在了,我一個人還是會上線看看。”
有時候我非常羨慕小葉的這種“倔強”,他對游戲的感情非常純粹,比我這種跟風隨大流的人要好上不少,所以我久違的下載了最新版本的冒險島,建了個新號準備重新開始自己的旅程,想要再次體驗那種對冒險的沖動。
然后在茫茫多的工作室面前,我…
再次卸載了它。
借著寫這篇文章的契機,我又想起了很多關于游戲的往事:在學校機房自以為瞞著老師,偷偷的跑進黑網(wǎng)吧自以為沒有人知曉,等長大后才發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)的游戲樂趣很大一部分得益于大人的睜一只眼閉一只眼;曾經(jīng)擁有一起通宵一起被罵的伙伴,自以為擁有天下,到現(xiàn)在卻鮮少有聯(lián)系;那些曾經(jīng)引導過我們的不知名的哥哥姐姐,不知道現(xiàn)在過得好不好…
越來越多的思緒充斥在我的腦海里,這才發(fā)現(xiàn)于我而言玩游戲的歷程同時也變成了成長的歷程…而我也相信,對于玩家們來說,游戲絕對是最好的朋友,而伴隨一起的,還有諸多奇特的故事。無論經(jīng)過多久,這些故事都會在腦海中的某個角落等待著被記起的那一天,就像碰到多年不見的老朋友那相視的一笑。
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