這次游戲更新最大的亮點有兩個:新的職業(yè)巫師和元素的心臟拷貝。
而巫師這個職業(yè)也是勇者們盼星星盼月亮等出來的,因此關(guān)注度還是異常的高。
(圖1:巫師職業(yè)展示)
【職業(yè)介紹】
巫師是集攻、防、治療三位一體的職業(yè),戰(zhàn)斗中的定位為輔助,巫術(shù)之盾、恢復(fù)魔法和潔凈魔法都是戰(zhàn)斗中能夠幫助到隊友的實用技能。既然如此,作為輔助的她應(yīng)該如何加點呢?是走高速路線還是走輸出路線呢?亦或者有其他的加點方式?
(圖2:巫師技能展示)
【加點路線】
作為輔助職業(yè),其自身血量不足是一個大問題,因此不加點體力那在戰(zhàn)斗中肯定是“活不下”的。除開加滿體力剩下的點數(shù)可以分配給魔法和速度,這能提升巫師的速度并且維持技能的消耗。
(圖3:巫師屬性一覽)
【推薦加點方案1】
加點方案:兩體一速一魔
加點優(yōu)勢:綜合性較強,有著充足的魔力值供技能消耗,不用擔(dān)心打到一半魔力值不夠的情況。畢竟無論是二轉(zhuǎn)神獸、生命綻放、大鯰魚王副本都是出了名的“持久戰(zhàn)”,若沒有充足的魔力值是無法保證巫師技能的續(xù)航。加兩點體力是為了“站得住”,因為巫師有一個零消耗的被動“巫術(shù)之盾”,所以只要巫師還活著,即便沒有魔法值也一樣能夠幫助隊友。因此,巫師一定要“站得住”。
加點思路:
1. 兩點體力一定要加,保證巫師站場時間,輔助若不能活到最后那么跟“咸魚”有什么區(qū)別。
2. 速度不能落下,要是速度太慢還沒等你輔助隊友的回合都結(jié)束了。
3. 魔力值能夠充分的保證技能的釋放所以不能漏,畢竟現(xiàn)階段還沒出現(xiàn)“料理”。
(圖4:方案一加點演示)
【推薦加點方案2】
加點方案:體力兩點、速度和魔法2:1加點
加點優(yōu)勢:方案2對比方案1區(qū)別在于速度和魔力的分配點數(shù)上,方案2更加注重速度,因為“戰(zhàn)場輔助”速度的重要性僅次于血量,所以在速度和魔力的分配點數(shù)上面,更加偏向于速度。分配點數(shù)為什么是2:1?其實這樣分配既能讓速度有所提升,又不會造成魔力點數(shù)不足導(dǎo)致魔力值不夠的情況。
加點思路:
1. 體力兩點與方案1一樣,為保證巫師站場續(xù)航。
2. 速度加點為三級四點,極大程度提升速度,保證戰(zhàn)斗中擁有較快的出手速度。
3. 魔力加點為三級兩點,因為巫師技能對魔力值消耗并沒有魔法師那么大,所以在魔力加點上面可以少點。
(圖5:方案二加點演示)
知道了巫師的兩種推薦加點方案后勇者們是否覺得能夠幫助到你呢?其實巫師并沒有指定的加點方案,想怎么加完全取決于勇者想要打造出什么樣的巫師。不過在勇者們DIY巫師加點前,還是要提醒各位千萬別全部加速度,原因很簡單巫師“站不住”不如玩格斗。
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