《巫師3:狂獵》的很多玩家不知道該對角色怎么辦,也不知道要注意哪一點(diǎn)。以下是玩家“最后的蘇魯”分享的角色,加上方向圖語句解釋,一起看一下。(大衛(wèi)亞設(shè))。
狩魔獵人這個行業(yè)分成很多的流派,具體而言有狼派(本家) 蛇派(雷索,職業(yè)國王殺手) 貓派(因?yàn)獒髂ЙC人行業(yè)不景氣,為了一頭才1.3克朗的水鬼拼命-蘭伯特語,遂,都轉(zhuǎn)業(yè)當(dāng)殺手去了)獅鷲和熊(打醬油,只見過尸體)派。所以,游戲也就根據(jù)派系特色給出了不同的護(hù)甲。具體而言有喵派 獅鷲派 和熊派三種套裝可以選擇。在游戲中毒蛇只有兩把劍,而且還不能升級典型的初期裝備。其余的套裝裝備都可以從中期一直用到結(jié)局,不過很奇怪的是為什們咱們狼派本家沒有專屬裝備?倒是葉奈法的洋裝褲子算是狩魔獵人裝備(加50法印強(qiáng)度,不愧是女術(shù)士的裝備,就是比咱們的專業(yè))。 言歸正傳,具體而言就是這三套裝備
為啥這么難看 不過還是算了 比那些遺物裝備好看多了 就被動技能和護(hù)甲屬性而言 喵套和熊套是物理系 而獅鷲是法系( - - 獅鷲除了吐酸水哪會法術(shù)辣,不過和貓和熊相比確實(shí)是魔法生物)目前見到過級別最高的怪物就是48級的大獅鷲,還有比這個高的么。
先說說喵派,防御很低··真的很低 不過有元素抗性(有什么用,根本就沒幾個怪會魔法)
具體而言就是這樣 全套裝備有30怪物攻擊的抗性,70元素抗性。具體而言就是不抗揍··畢竟是輕甲一身4件 加50%攻擊力 被動技能加20%輕攻擊傷害 所謂的100%暴擊率(反正肯定不是滿暴擊 可能是從原有暴擊加100%?)所以根據(jù)特色 基本就是走輕攻擊的路線
具體思路和這個類似 右側(cè)戰(zhàn)斗狂熱一系基本就是增加生存率的··雖然具體游戲過程中,沒什么卵用。因?yàn)榈燃壐吡怂约拥臒捊?補(bǔ)足生存能力和增加攻擊力 另外一個就是大紅突變物太難弄(這都大后期了還沒弄到四個- -)其實(shí)煉金前期點(diǎn)不夠就加突變里的耐力提高就高。輕甲的特色還有就是加快活力恢復(fù) 所以還可以輔助點(diǎn)一下法印(雖然也沒什么卵用)
其次 貓系列的劍非常差··基本··沒什么用。 另外說一說
這個東西配合輕擊里的回旋完全就是bug = = 頓時游戲性大減···具體戰(zhàn)斗方式就是戰(zhàn)斗之前吃個
(雷霆魔藥的介紹是加的- -吃了就是100%暴擊 和天氣一點(diǎn)關(guān)系都沒有) 之后左鍵左鍵左鍵左鍵 大概就是如此。不過穿輕甲的代價就是最高難度的話被打一下就掉大半血(前期的食尸鬼水鬼什么的 后期的守衛(wèi))
之后說說熊派
雖然沒貓派的衣服加攻擊 不過攻擊也差不了多少···也不知道游戲里的加攻擊是怎么算的。熊套的特點(diǎn)就是防高血厚 吃倆煎藥以后有一萬二血 除了拿長矛的守衛(wèi)以外,其他怪正面剛都不虛。全套穿下來有70的怪物抗性,導(dǎo)致,打怪正面剛就好了 什么昆恩卵用也沒有。 重甲的精通自帶20%血和20%重?fù)魝?所以加點(diǎn)除了輕攻擊以外 可以輔助加一下重攻擊(打人很好用)
就單個敵人(人類)而言,重?fù)舴浅S杏茫瑹o論是拿劍的 拿斧頭的 拿雙手斧的 重?fù)舳寄艽虻乃彶贿^氣反擊(長矛的例外 這游戲的長矛兵簡直就是bug,重?fù)粢彩谴騼上戮湍芫忂^來給你震開,然后在捅你一下) 之所以不點(diǎn)重?fù)舻谌诺呐瓪獗l(fā)(力劈華山)主要是因?yàn)檫@個技能的蓄力時間簡直太長了···長到讓我想起了怪獵里的大劍三段蓄力···另外傷害并不是很理想。重甲的作戰(zhàn)要點(diǎn)在于輕重攻擊和合理運(yùn)用。另,重甲的活力恢復(fù)速度實(shí)在慘不忍睹···穿上重甲基本也就和法印告別了。
這個煎藥對于攻擊力也有一些提升。
對于近戰(zhàn)而言,還有幾個技能有一些用。 一個是煉金里的狂暴模式,對于打魔像類或者獅鷲這種大型的怪物很明顯 就是,當(dāng)你打兩下,會突然給你震開打出強(qiáng)擊,這時會有子彈時間讓你從容的閃開。其他的還有防御里的致命精準(zhǔn) 有6%秒殺的幾率。不過說實(shí)話,能點(diǎn)出這個技能的時候也就不在乎這些了。至于防御里的箭矢偏移啊,不動如山啊,反擊。尤其是反擊,一點(diǎn)用也沒有。這個要從游戲的戰(zhàn)斗模式來說,首先,能夠被反擊的怪只有人類,而且只有拿單手武器的敵人能被反擊。這個就很大程度的限制了反擊的應(yīng)用。所有近戰(zhàn)里戰(zhàn)斗力最差的就是拿單手武器的人類,就算是比你高14級的守也一樣,無腦重?fù)糁苯优乃溃静挥每紤]反擊的問題。而雙手武器的敵人和拿長矛的敵人都是不可被反擊的(萬惡的長矛)。這個技能的運(yùn)用也只有對拿盾牌的敵人有那么一絲些微的作用,不過還真不如亞克西一下繞道背后砍死···。
之后是獅鷲,這一套的作用看屬性就是玩法印的
法印很強(qiáng)大,當(dāng)然沒有特莉斯的火球那么暴力,不過就作戰(zhàn)來說還是很好用。
主要加點(diǎn)思路就是這樣 主燒烤和擊倒。因?yàn)槠渌淖饔脤?shí)在不是很大,獅鷲套有50的怪物傷害抗性··總的來說不是很抗揍。死而無憾的難度基本就是被boss摸兩三下就死了。雖然中量甲不加活力恢復(fù) 但是獅鷲精通會加20% 再加上技能中的恢復(fù),草構(gòu)成了法印流的基礎(chǔ)。之所以主擊倒和燒烤是因?yàn)橹饕瓦@倆有用··其他除了打鬼的時候放個亞登以外其他基本都沒什么用??赡苡腥擞X得魔法盾回血和反傷很好用···不過法印基本也不需要那個。以boss伊勒瑞斯為栗子。boss打你一下基本是掉1000-2000之間,這個傷害彈回boss身上也就200多(基本就是這樣)撓癢癢都不夠,可能打土元素之類的能好些,不過不需要這么打。擊倒主要用來清水鬼 巫婆 孽鬼 女海妖 人面妖鳥 拿單手武器的人等等等等(雙手武器的人無法被擊倒···)擊倒了以后就可以從容的過去一劍插死。伊格尼對于所有生物和狂獵的獵犬都有拔群的效果(大獅鷲可能是個例外)基本點(diǎn)燃了就可以一直燒死。(···伊格尼能點(diǎn)到縱火狂的天賦的時候點(diǎn)燃幾率早就100%了) 其次是亞克西。第一層不用說,過劇情省錢,騙經(jīng)驗(yàn)利器。第二層是最高難度前期沒成型之前的主要生存保障,讓成群的敵人自相殘殺(對食尸鬼不太好使,- - 他們太笨了 攻擊精準(zhǔn)度基本打不到同伴)也可以控制怪以后一直砍 砍個十下左右再補(bǔ)一個。這個也是前期應(yīng)對boss的比較好的解決辦法。不過亞克西的作用也到此為止。經(jīng)實(shí)驗(yàn) 383%法印強(qiáng)度 全身7個+10%亞克西護(hù)符還是無法魅惑守衛(wèi)···嗯···。
另外一提,走劇情最高在凱爾莫罕大戰(zhàn)之前把流派轉(zhuǎn)成劍術(shù),狂獵不吃法印。 火也就去個冰甲,boss點(diǎn)不起來 也沒什么傷害。打一樣不吃點(diǎn)燃的魔像類有個小技巧 繞著魔像走,過一會他就自己卡機(jī)了。只要不用劍砍就不會動,這個時候就可以從容的用伊格尼的第二形態(tài)燒死。法印殺守衛(wèi)就是隨便虐殺 附上戰(zhàn)績
護(hù)甲值的問題···嗯···其實(shí)這個游戲所有護(hù)甲值基本都是一樣的 區(qū)別在于抗性
分別是喵 獅鷲和熊的傷害抗性··很明顯就能看出來··熊要抗揍的多
十字弓這個··有一個非常霸道的弩箭 叫做爆炸弩箭···近戰(zhàn)腎用
當(dāng)然 不是讓你拿腰子用 而是你射了一箭以后屁顛屁顛跑過去砍怪的時候,會發(fā)現(xiàn) 你被燒燒起來了- -嗖嗖往下掉血。比較好用的有分裂弩箭·鎖定射擊的時候命中率高點(diǎn)。
不得不說一下···這個游戲藥劑說明和天氣有關(guān)系的其實(shí)都沒什么聯(lián)系= =無論晴天還是暴風(fēng)雨都會加,不過··提升不是很明顯罷了 畢竟
也只有這倆是提升法印強(qiáng)度的
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