你訂閱蘋果acade了嗎?
這是蘋果新的游戲訂閱服務(wù),計劃將100多個付費游戲聚集在一個地方,用戶可以按月播放所有作品,應(yīng)用程序?qū)⒍ㄆ诟掠螒蜿嚾荨?
你在 App Store 中國區(qū)還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務(wù)估計很難落地中國市場。
可這不應(yīng)該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間里,我陸陸續(xù)續(xù)將 Apple Arcade 里的游戲都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當(dāng)這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質(zhì)手機游戲的追求,才變得愈發(fā)清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款游戲不僅風(fēng)格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經(jīng)上架作品中找到自己喜歡的那一卦。
我身邊不少體驗過的朋友也在免費試用第一個月結(jié)束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,繼續(xù)留在這個訂閱服務(wù)里。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看游戲本身。
手機用戶都喜歡什么游戲?Apple Arcade 給出了不少范例
區(qū)別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款游戲里看到內(nèi)購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規(guī)定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的游戲類型也都有跡可循。
考慮到觸控屏的交互限制,一些手機游戲開發(fā)商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發(fā)者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內(nèi)容單一的境地。
從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發(fā)者能夠想出一個獨特的創(chuàng)意點,并在此基礎(chǔ)上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復(fù)合機制。
在 Apple Arcade 中,一些開發(fā)商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。
▲ 如果你喜歡反復(fù)擺弄身邊的小物件,應(yīng)該去試玩下《Assemble with Care》
一個是《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復(fù)小物件的細(xì)膩過程,融入到與家人維系情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。
▲ Simogo 開發(fā)的獨立游戲總能為人帶來驚喜
其次是《Device 6》開發(fā)商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關(guān)卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調(diào)用音樂敘事的游戲《夢境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關(guān)方式并不唯一,所以能重復(fù)游玩
還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關(guān)系來找出破關(guān)的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對于這類游戲,大眾會習(xí)慣用「藝術(shù)、唯美、小清新」等關(guān)鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風(fēng)格,配上優(yōu)雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀(jì)念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質(zhì),玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。
▲《迷你地鐵》的續(xù)作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade
另一種主打低多邊形美術(shù)風(fēng)的策略游戲也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應(yīng)該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」游戲不太陌生。
▲ 強調(diào)解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關(guān)卡組成的策略游戲在手機平臺很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類游戲的代表,策略玩法上都大同小異,區(qū)別更多體現(xiàn)在題材上,比如說前兩個都是僵尸災(zāi)難要素,后一個則變成了太空科幻風(fēng)。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫游戲
不可忽略的還有那些短平快的休閑游戲,比如包含了賽車環(huán)節(jié)的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調(diào)物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什么很深度的系統(tǒng),一個個獨立關(guān)卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關(guān)鍵。
核心向游戲也有不少,但我強烈建議接一個手柄
iOS 平臺并不缺少大型游戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統(tǒng)游戲在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠(yuǎn)不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型游戲」數(shù)量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關(guān)鍵。我們一邊強調(diào)著游戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發(fā)布會的游戲演示上,再三強調(diào)它能還原出「主機級別的游戲畫質(zhì)」。
一個有趣細(xì)節(jié)是,不少媒體或是 YouTube 播主發(fā)表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》游戲作為頭圖。
原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現(xiàn)在 Apple Arcade 游戲庫中最有「3A 游戲賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰(zhàn)斗,角色養(yǎng)成、任務(wù)體系、BOSS 戰(zhàn)等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款游戲,它的賣相不錯,但細(xì)節(jié)還欠缺打磨
但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲相媲美。哪怕這已經(jīng)是開發(fā)商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 開發(fā)的《Shinsekai》反倒比預(yù)想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類游戲,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個復(fù)合要素,比很多手游都要「重度」。
此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調(diào)的橫版解密游戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續(xù)了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現(xiàn)形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關(guān)卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的游戲,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區(qū)間,而不是 6 元或是干脆免費。
它們最大的問題是反而是交互。由于部分游戲還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。
這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統(tǒng)更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協(xié)議的游戲手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲的體驗感受。
如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質(zhì)的提升。
一個月 4.99 美元,到底值不值?
不管從什么角度來看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用戶訂閱。就算把它和蘋果自家的視頻、音樂等服務(wù)放在一起,我也會把 Apple Arcade 放在第一優(yōu)先級的位置。
因為它不具備可替代性。
▲ 蘋果的流媒體視頻服務(wù) Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線
你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經(jīng)有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當(dāng)大家的內(nèi)容形式基本一致時,假設(shè)用戶只有一份預(yù)算,蘋果如何保證他會優(yōu)先選擇自家的服務(wù),而不是其它?
好比你在國內(nèi),不用 Apple Music 也可以選擇網(wǎng)易云或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪里。
但 Apple Arcade 是個特例??紤]到蘋果對應(yīng)用生態(tài)的嚴(yán)格把控,這可能是很多 iOS 用戶唯一能接觸到的游戲訂閱服務(wù)。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元
何況 4.99 美元一個月的定價也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少游戲在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戲也相當(dāng)于 600 元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。
▲ Play Pass 也有不少好游戲,但都是「炒冷飯」
拋開平臺限制來看,手機平臺會和 Apple Arcade 對比的也只有 Google 的 Play Pass 服務(wù)。它不僅包含游戲,還有一些工具類的應(yīng)用,可我訂閱后卻發(fā)現(xiàn),Google 只是將部分舊應(yīng)用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一個檔次。
蘋果也有規(guī)定,但凡是進入到 Apple Arcade 的游戲,都被禁止移植到 Android 平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的游戲還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發(fā)售,iOS 等于是獲得了「限時獨占」的機會。
但就算是你目標(biāo)明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因為這些游戲只會出現(xiàn)在 Apple Arcade 的頁面中,它們都不能被單個購買。
看來,以后就算在蘋果自家生態(tài)內(nèi),也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區(qū)別了。
訂閱制確實會讓你多點開幾個游戲圖標(biāo)
無論是對玩家還是開發(fā)商,訂閱制模式也會給他們帶來的新的影響。
前段時間,微軟 ID@Xbox 負(fù)責(zé)人 Agostino Simonetta 就分享了一些有關(guān) Xbox 游戲訂閱服務(wù) Game Pass 的數(shù)據(jù)。他表示,有 91% 的訂閱用戶,會去嘗試那些他們原本不會玩的游戲,游玩的類型比之前多了 30%。
▲ 微軟已經(jīng)在主機平臺建立了一套很成熟的游戲訂閱制服務(wù)
一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強調(diào),所有加入 Xbox Game Pass 的游戲,被用戶點開次數(shù)都比平時高了 6 倍。
也就是說,放在以前,體量較小的付費獨立游戲可能會遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個可以被任意點開的訂閱庫內(nèi),玩家反而更有動力去試玩。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統(tǒng)后也新增了一個 Apple Arcade 圖標(biāo)
Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態(tài),不少人在第一個免費月里,都傾向于將游戲庫中的所有游戲先下載到本地,然后再一個個點開試玩,就像我們?nèi)コ宰灾鸵埠薏坏脤⑷坎硕紥咭槐橐粯印?/p>
可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。
蘋果為 Apple Arcade 精心設(shè)計了一個獨立的展示區(qū),每一款游戲都有封面頭圖,還會配上詳細(xì)的視頻、圖片和文字說明。
同時,蘋果還會告訴你這款游戲的類型、支持的游戲人數(shù)、能否兼容手柄以及容量大小等信息。
訂閱了 Apple Arcade 后,我也改變了自己尋找手機游戲的習(xí)慣。以前我會習(xí)慣翻找付費、免費兩個欄目的排行榜,但現(xiàn)在每當(dāng)我打開 App Store 后,都會第一時間下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戲更新,或是直接在訂閱頁里看看是否有新游戲上架。
蘋果面臨的挑戰(zhàn)是什么?
今年 1 月,Netflix 的創(chuàng)始人提及了一個觀點,他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務(wù)作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時間。
「如果你真的沉迷某一部劇,你會選擇熬夜的?!?/blockquote>整個娛樂行業(yè)都已經(jīng)參與到這場對用戶注意力的爭搶中。畢竟,就算一個人可以購買多個訂閱服務(wù),可每天的可支配時間并不會隨之變多。
同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續(xù)劇,也有人會選擇泡在社交網(wǎng)絡(luò)上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續(xù)輸出「高品質(zhì)內(nèi)容」的能力了。
對開發(fā)周期較長的電子游戲來說,這不是一件容易的事。
事實上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高質(zhì)量作品,既有蘋果那數(shù)億美元投資的功勞,也和很多游戲已經(jīng)開發(fā)了很久有不小關(guān)系。
▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎游戲,開發(fā)過程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戲《阿爾托的冒險》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個游戲原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發(fā)時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。
▲《Various Daylife》為了單指操作而對游戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至于那些抱著「試一試」心態(tài)而做的游戲,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發(fā)組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲理應(yīng)要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戲開發(fā)商,而是體量較小,但數(shù)量更為廣泛的獨立游戲。它們的開發(fā)周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創(chuàng)意點。
只要蘋果愿意砸錢,確保內(nèi)容庫的定期更新還是沒問題的。
但獨立游戲并不具備太強的重復(fù)可玩性。從已經(jīng)上線了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微軟的策略不是用訂閱制去作為買斷制游戲的發(fā)行渠道,而是希望借助人氣爆棚、強調(diào)多人對抗的服務(wù)型游戲來留住用戶。
這類游戲不存在嚴(yán)格意義上的通關(guān)概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠(yuǎn)角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款游戲,這個游戲不會出現(xiàn)在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的游戲開發(fā)團隊了。
一些大家可能會關(guān)心的問題
- 怎么訂閱?
Apple Arcade 的訂閱價格為 4.99 美元/月(約為人民幣 35 元),開通后第一個月可以免費試用,也支持最高 6 人的家庭共享。
目前中國區(qū) App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務(wù)只能借助轉(zhuǎn)區(qū)的手段實現(xiàn)(主流的如美區(qū)、日區(qū)都可以,內(nèi)容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99 美元。
▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹
- 對設(shè)備和平臺有要求嗎?
一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有游戲都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。
考慮到 Apple Arcade 的游戲支持云存檔,如果你有多款蘋果設(shè)備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個游戲的體驗。使用統(tǒng)一的 Game Center 賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。
說白了,這個服務(wù)對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。
- 支持中文嗎?
雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的游戲都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數(shù)幾款游戲未支持中文。
- 游戲庫的更新周期?
整個 10 月,Apple Arcade 每周都會進行一次更新,每次更新 4-5 款游戲,游戲庫數(shù)量穩(wěn)定后,不排除之后會變成月更了,老游戲是否會下架則未知。
- 必須要聯(lián)網(wǎng)使用嗎?
Apple Arcade 所有游戲都支持離線游玩(個別主打多人聯(lián)機的作品也能玩人機模式)。
1.《網(wǎng)易云游戲ipad版下載失敗怎么回事?總結(jié)很全面速看!蘋果 Apple Arcade 體驗:4.99 美元/月,游戲體驗夠好嗎?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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