第一屆“全球網(wǎng)吧創(chuàng)新峰會”最近在上海舉行,峰會發(fā)表的《2019全球與中國網(wǎng)咖行業(yè)白皮書》表示,2023年中國競爭及周邊市長/市場規(guī)模將超過4000億,現(xiàn)有商業(yè)市長/市場規(guī)模將超過1400億。
2018年全球網(wǎng)咖市場規(guī)模已達1386億元人民幣,預計未來5年亞洲將成為全球網(wǎng)咖的增長中心,貢獻近7成增量。網(wǎng)咖與電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展實踐,將成為與游戲、體育等更多行業(yè)聯(lián)動發(fā)展的樣本,帶領網(wǎng)咖行業(yè)在多元化的發(fā)展賽道上順勢奔跑。白皮書指出,隨著更多新技術、新產(chǎn)品以及服務內容的拓展,網(wǎng)咖的功能和業(yè)務邊界也發(fā)生躍遷,與電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展日益緊密,中期內電競賽事將加速網(wǎng)咖向電競中心轉型,網(wǎng)咖的商業(yè)模式將更加豐富。白皮書分析了全球網(wǎng)咖行業(yè)的五大增長趨勢:其一,目前中國網(wǎng)咖行業(yè)正處于新舊動能轉換期,垂直分化將逐步成為未來行業(yè)發(fā)展的新引擎;其二,目前行業(yè)開始向精細化管理、品牌化運營及風格化場所轉型升級,越來越多的新業(yè)態(tài)將涌現(xiàn);其三,VR/AR及服務云等新技術的應用將對促進網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)的迭代,硬件技術的成熟及軟件供應的爬坡已為VR/AR游戲的普及夯實基礎,預計未來將成為網(wǎng)咖多元游戲業(yè)務的重要增長引擎;其四,通過持續(xù)深化網(wǎng)吧/網(wǎng)咖的“社交屬性”,先行者打造線上平臺構建全場景的娛樂新業(yè)態(tài);最后,中期內電競賽事將加速網(wǎng)咖向電競中心轉型,盈利模式將實現(xiàn)多元化。
網(wǎng)咖行業(yè)如何進行改革創(chuàng)新與轉型升級?玩出夢想董事長黃鋒認為,從最早期的網(wǎng)吧時代,到2000年到2008年期間網(wǎng)吧成為普通大眾線下游戲社交的起點,直接拉動中國游戲行業(yè)的發(fā)展,再到現(xiàn)在作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網(wǎng)咖推動了電競賽事和開黑文化的火爆,每一個階段網(wǎng)咖都在發(fā)揮不同的產(chǎn)業(yè)孵化與帶動作用。如今,以網(wǎng)魚網(wǎng)咖為代表的網(wǎng)咖業(yè)務已經(jīng)深深嵌入整個電競產(chǎn)業(yè)鏈之中,而網(wǎng)咖的發(fā)展也將走向與電競、游戲、體育、影視等行業(yè)深度融合的發(fā)展軌道中。
“從精神文化角度上,網(wǎng)咖連接著電競選手和電競產(chǎn)業(yè)的起步,堅持,以及光榮與夢想,”超競集團副總經(jīng)理王培彥在演講中表示,“網(wǎng)咖不僅為電競比賽、訓練提供了場地,營造了轟轟烈烈的觀賽氛圍,更日益成為端游拓展下沉市場的重要渠道。在20多年的發(fā)展歷程中,網(wǎng)咖不僅伴隨了競技品類游戲的成長,更是中國電競起步的地方,未來,網(wǎng)咖與電競賽事將形成一種天然契合共生共榮的發(fā)展關系?!?/p>
本次峰會由網(wǎng)魚網(wǎng)咖主辦,順網(wǎng)科技、NVIDIA聯(lián)合承辦,上海市文化和旅游局、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務行業(yè)協(xié)會作為支持單位,旨在搭建中國與世界網(wǎng)咖伙伴的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和電競交流共享平臺,從硬件、場景、內容、電競、資本等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),圍繞電競產(chǎn)業(yè)的焦點話題展開巔峰對話與深度分享。
(光明日報全媒體記者顏維琦)
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