猴子這個(gè)英雄一直飽受爭(zhēng)議。有人認(rèn)為其強(qiáng)度超標(biāo),不用動(dòng)手就能獲得很多收益,但有人認(rèn)為其弱勢(shì)明顯。
他在高低分段有著截然不同的表現(xiàn):下限極低、而上限又極高。正因如此備受關(guān)注、甚至成是多玩家接觸的第一個(gè)打野英雄。不論如何,你看了我這篇文章以后會(huì)成為一個(gè)“吉吉國(guó)王的優(yōu)秀使用者”,而不是成為人們?cè)嵅〉摹盁o腦毛毛”。我們要搞清楚以下幾點(diǎn):
1.英雄概述
2.攻速閥值
3.出裝銘文
4.卡棍技巧
5.跳棍技巧
6.空棍技巧
【英雄概述】
猴子這個(gè)英雄完全依靠暴擊打傷害,因此安穩(wěn)發(fā)育尤為重要。被反野了怎么辦,詳見后文。其一技能能阻擋瞬間來襲的傷害和控制,但有3種瞬間情況他沒法擋:東皇、張良、白起大招:白起大招嘲諷的技能作用時(shí)間非瞬間,而猴子一技能只能瞬間格擋。
ps:雙排推薦一個(gè)肉坦發(fā)育至四級(jí)(與隊(duì)友開麥溝通開野區(qū)視野)
【出裝銘文】
出門購(gòu)買:一級(jí)打野刀,然后抵抗之靴,狂暴雙刃無盡之刃,碎星錘,綜師之力,,最后升級(jí)影刃,
ps:隨著s19賽季的裝備改版,推薦抵抗之靴增加容錯(cuò)率,方便身法猴秀操作。
無盡之刃是猴子核心裝,攻速是第二要點(diǎn),做狂暴之刃的原因是暴擊10%和15%攻速,前期得保證猴子攻速起來,打野不費(fèi)力,而之后瘋狂疊攻擊即可。用一個(gè)技能記住平a一個(gè)(小細(xì)節(jié))
我們最好合成影刃。這件裝備的屬性完全符合猴子暴擊特征,暴擊后加30%攻速——這為猴子的“光速四棍”打了基礎(chǔ)。
更重要的是:暴擊后增加30%攻速剛好可以卡過猴子的攻速閾值(后文提及)。
這套出裝有穿透、有暴擊、有攻速:暴擊是猴子立身之本、攻速實(shí)現(xiàn)猴子光速四棍(后文提及),而穿透讓猴子不僅限于打脆皮。說到這里提一下:如果不是大順風(fēng),破軍就顯得非常雞肋。其中影刃可以換成閃電匕首,
不管順豐逆風(fēng)推薦做碎星錘45%穿透實(shí)屬優(yōu)質(zhì)裝備,暗影戰(zhàn)斧+10鷹眼的穿透不能干中后期的!注意:大打野刀最好提前合成,享受20%攻速加成!
銘文需要完整的3無雙7貨源、10鷹眼、7奪萃、3狩獵,為什么這樣帶我們馬上講!
前期整體靠什么?
【攻速閾值】
顧名思義,你的攻速需要到達(dá)某個(gè)特定擋位才會(huì)生效,這也是出裝的根據(jù)之一。
猴子的閾值屬于模型A:
【1.00】【8.20】【16.6】【26.2】【37.6】【51.4】【68.8】【89.2】【116 】【152】
猴子的攻速擋位上限是152,顯然我們沒必要犧牲攻擊疊攻速。根據(jù)猴子的出裝思路,我們首先追求的應(yīng)該是89.2%的擋位,最終是116%。
按照每級(jí)增加1%攻速和裝備攻速,我們可以嘗試帶2-5個(gè)狩獵,讓自己提前經(jīng)過8。,我們可以嘗試帶2-5個(gè)狩獵,讓自己提前經(jīng)過89.2%的擋位,達(dá)到輸出最大化。
而當(dāng)我們裝備+銘文+等級(jí)已經(jīng)把攻速疊滿后,影刃的被動(dòng)暴擊+30%攻速可以讓猴子突破116%攻速擋位,“四棍”得以變成了“光速四棍”!
單單2個(gè)狩獵,在沒有大打野刀加成的情況下,影刃觸發(fā)后的攻速 正好卡過116%擋位!出裝速度和發(fā)育速度呈正相關(guān),如果不是炸魚局最好都可以帶5個(gè)狩獵。
有些主播如果帶7狩獵、3奪萃,就是為了卡8.2%的閥值,這樣能夠在四級(jí)第一次刷完野區(qū)具有較強(qiáng)作戰(zhàn)能力;因?yàn)槲∪钡木壒剩瑢?duì)刷野節(jié)奏把控的要求也非常高。萌新可以多帶奪萃,最好是5奪萃、5狩獵。10奪萃移速太低了。
【存棍技巧】又叫“卡棍”,即計(jì)算好猴子強(qiáng)化普攻的5秒持續(xù)時(shí)間,讓其一個(gè)技能可以在一次爆發(fā)中釋放兩次。
猴子的2技能cd最短,戰(zhàn)前存一個(gè)2技能,待5s快要結(jié)束時(shí)敲下去,再接3a1a2a,實(shí)現(xiàn)猴子4棍史詩級(jí)爆發(fā)傷害。當(dāng)然,到了也可以用1技能來存棍,具體連招為1a3a2a1a。
每一次敲下去以后我都用3技能起手。仔細(xì)讀技能,你可以發(fā)現(xiàn)猴子的3技能可以給目標(biāo)疊上3層印記,這樣的連招在于將傷害最大化。若是經(jīng)濟(jì)完全領(lǐng)先則可忽略。但問題來了,有的玩家根本敲不出來“光速四棍”,是因?yàn)橛幸恍┘?xì)節(jié)沒有顧及1.打開頭像鎖定。猴子要么殺、要么送,團(tuán)戰(zhàn)打在坦克身上等于送死,每一次進(jìn)攻必須精準(zhǔn)。2.關(guān)閉自動(dòng)普攻。猴子敲下去以后會(huì)再進(jìn)行一次普攻產(chǎn)生平A后搖,并不利于猴子再次釋放技能;關(guān)閉自動(dòng)普攻以后,猴子的4棍便可以瞬間打出(0.5s就可以打2棍)?!咎骷记伞俊疤鳌笔巧矸ê锏暮诵募记?,利用二技能+方向鍵經(jīng)過非己方單位(敵方小兵、英雄、野怪)實(shí)現(xiàn)二段位移。并且在跳棍時(shí)拖動(dòng)輪盤可以進(jìn)行“空中拐彎”,類似于老虎。
使用二技能進(jìn)行二段位移僅是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),我們需要學(xué)會(huì)的是“強(qiáng)化普攻+二技能”進(jìn)行銜接:
比如打一棍用二技能脫戰(zhàn),這樣的技巧我們稱它“試探性進(jìn)攻”:針對(duì)一些有位移、有免疫(虞姬)英雄,我們可以嘗試一棍下去騙技能、騙位移,同時(shí)回跳又保證自己無傷而返。
不僅如此,在追擊敵方英雄時(shí)也要學(xué)會(huì)“炮打翻山”,通過一個(gè)媒介對(duì)敵方英雄進(jìn)行跳棍/二段位移擊殺。這里提一個(gè)點(diǎn)必須開補(bǔ)刀推塔鍵,理由:猴子強(qiáng)化普攻的攻擊方式優(yōu)先級(jí)是英雄>其他單位。比如一敵方英雄在他防御塔后面,如果你沒有任何操作進(jìn)行平A,猴子會(huì)走向英雄并打在英雄身上而非防御塔??偨Y(jié):“跳棍”可以二技能跨越媒介,強(qiáng)化普攻也算是一段位移。所以但有的時(shí)候,不知不覺就“二棍合一”了:打了兩棍怎么只有1棍的傷害?
我們稱它“空棍”。【空棍技巧】“空棍”,聽起來很糟糕的樣子,畢竟傷害少了整整一棍:怎么還成了技巧?空棍原因:第一次強(qiáng)化普攻還沒敲到底,便立即釋放第二次技能。比方說你在打野怪或者對(duì)單體進(jìn)行輸出,“二棍合一”顯然是很糟糕的情況,因此玩猴子心態(tài)要平和,正常情況下務(wù)必把每一棍打下去。但棍有時(shí)候也會(huì)是制勝的法寶:
1.在脫戰(zhàn)或者追擊時(shí),如果你的跳棍媒介血量過低、一棍敲下去直接擊殺,那就不可能實(shí)現(xiàn)再二段跳,這時(shí)候需要故意空棍,不能把傷害打出來;2.“炮打翻山”固然不錯(cuò),但你不能把“山”給打塌了:你要是貿(mào)然將棍子往敵方前排敲(盡管你要打的是后排),一不小心觸發(fā)了他們身上的防御裝備(冰心、不詳)對(duì)進(jìn)攻是有很大影響的。熟練運(yùn)用空棍非常重要:有時(shí)候往往是因禍得福。以上就是一些猴子的入門技巧。
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