6月23日,在王者榮耀正式服務(wù)S24賽季更新中,王峽谷也迎來了很多調(diào)整。根據(jù)變化,可以概括為裝備平衡調(diào)整、風(fēng)暴龍王調(diào)整、兵線調(diào)整、參戰(zhàn)補償機制調(diào)整、視野精靈調(diào)整、五個方面。
這五項調(diào)整共同決定了s24賽季的版本趨勢:傳統(tǒng)肉核崛起、鼓勵打架、加快節(jié)奏。裝備調(diào)整——面具、反甲、雙燒流削弱
本次賽季更新改動的裝備較少,總計只有三系列共四件:痛苦面具、反傷刺甲、巡守利斧、巨人之握,并且這四件裝備的改動方向均是偏向削弱的。
痛苦面具:被動傷害頻率從0.4s一次增加至0.5s一次
重做后的痛苦面具由于不再提供法穿屬性了,因此一度淪為小眾法裝,至多能和黃刀、日暮之流等裝備搭配,在周瑜、姜子牙這類poke法師手中發(fā)揮作用,可謂十分凄慘。于是乎,在S22賽季中,對痛苦面具的被動效果進行了一波加強,使得其總傷害次數(shù)提升了一次,熱度略有回升;好事成雙,S23賽季更新,全新過渡裝魔道之石問世并成為面具配件、面具好搭檔日暮之流得到加強被動法穿激增、魔女斗篷又被削弱,法師全面崛起。所以面具也就在版本紅利加持下成為了小眾但效果極佳的裝備,在特定英雄手中可發(fā)揮極大的威力,以至于姜子牙的法球機制還被重做了。
而囂張了不到兩個賽季的面具,終究是沒熬過S24的洗禮,其傷害頻率從0.4s一次提升至0.5s一次(總傷害次數(shù)從5下調(diào)至4)直接回到至了初始版本,這就意味著面具的爆發(fā)效果以及總傷害量均受到了極大的削弱,肉核英雄狂喜
反傷刺甲:反刺被動閾值從最大生命值20%調(diào)整為1000+最大生命值10%
反甲自去年八月份重做后,便憑借著低廉的價格、優(yōu)秀的屬性、更為合理的配件搭配以及進攻性極強的反刺被動而熱度便陡然提升,直至S23賽季末期成為了邊坦人手一件的香餑餑,甚至有部分刺客、射手也在這場防具內(nèi)卷中被迫出肉以求自保,而他們的選擇自然也是物美價廉的反甲??梢哉f,反甲的崛起與其新增的反刺被動是有著莫大關(guān)系的,畢竟這一被動直接將反甲從物抗被動挨打裝,變成了肉搏法系爆發(fā)裝。
因此,本次S24賽季更新對反甲進行了調(diào)整,其反刺被動對于脆皮英雄而言將更難以觸發(fā),而對于血量在10000以上的坦克則更容易觸發(fā)了,這或許會扭轉(zhuǎn)全民反甲的尷尬局面。肉核依舊狂喜、李信喜極而泣。
巡守利斧:疊加層數(shù)15>20;被動灼燒傷害1%最大生命值>(0.6%+0.02%*疊加層數(shù))最大生命值;對野怪額外傷害1%>1.5%
巨人之握:疊加層數(shù)25>30;被動灼燒傷害2%最大生命值>(0.8%+0.04%*疊加層數(shù))最大生命值;對野怪額外傷害2%>2.5%
如果說在過去的s23賽季中,面具的復(fù)興是為了遏制肉核沖臉的而做出的無奈之舉、反甲的崛起是肉核沖臉的順勢而為,那么肉打野刀的加強便是造成這種“勢”的原因了——隨著巨人之握和火甲被動名稱的改變,這兩件裝備終于能疊加使用打出兩倍灼燒效果了,此所謂“雙燒流”。一時間,雙燒流便如同字面意義一般,以烈火燎原之勢席卷了整個王者峽谷,原本還在抵抗的英雄們也本著打不過就加入了雙燒陣營,結(jié)果發(fā)現(xiàn),真香。于是乎王者峽谷便進入了以肉打肉的內(nèi)卷時代。
終于,在S24賽季的更新中,肉打野刀被削弱了。巡守利斧、巨人之握的被動灼燒效果均加入了成長機制,分別需要疊滿20層被動和30層被動才可打出原本的灼燒效果;而作為平衡,這兩件裝備的最大疊加層數(shù)都提升了5點,使得大后期的屬性將更為優(yōu)秀,并且增加了對野怪的額外傷害,以便減少雙燒削弱對于打野效率的影響??傊獯蛞暗兜恼{(diào)整將極大的影響雙燒坦克在前期的戰(zhàn)斗力,這就使得習(xí)慣于佩戴黃刀或者閃現(xiàn)的傳統(tǒng)邊坦有了崛起的機會。
最后說一句題外話,既然面具加強回調(diào)了,肉打野刀也削了,那么姜子牙和豬八戒是不是也得加強回來了?
風(fēng)暴龍王調(diào)整——干擾先鋒登場
作為19年才登場,目的是為了結(jié)束峽谷紛爭的萬王之王風(fēng)暴龍王,在上個賽季中已經(jīng)有了些名不副實的味道了,原因在于,其他的龍也挺強的。畢竟隨著暴君/主宰進化機制的加入,王者榮耀前期的拿龍顯得尤為關(guān)鍵,若運氣較好控到了手臂強化的主宰,即可迅速展開推進節(jié)奏,而獲得不同強化的暴君也可為玩家提供強力的增益buff,其效果不亞于一個大件。總之在大龍也開始內(nèi)卷的情況下,20分鐘才登場的風(fēng)暴龍王,其整體強度已很難起到結(jié)束比賽的作用了,打了條龍王實際上和拿暴君、主宰并無太大區(qū)別。
于是乎s24賽季,對于擊敗風(fēng)暴龍王的收益進行了一次大幅提升。目前擊敗龍王后,將會獲得對應(yīng)暴君/主宰進化的所有增益,即buff收益與buff先鋒收益均可獲得;同時還將加入全新的風(fēng)暴先鋒來取代主宰先鋒,風(fēng)暴先鋒將擁有超過超級兵的戰(zhàn)力,并自帶有霸體干擾技能,在推進中的作用不亞于一個英雄;當然作為平衡,又略微削弱了風(fēng)暴覺醒buff的效果。
總之,經(jīng)過這么一波調(diào)整后,擊敗風(fēng)暴龍王或許真的將決定比賽的走向了。而由于龍王變得如此重要,所以關(guān)于其歸屬權(quán)的爭奪定然也會慘烈異常,這在一定程度上,也算是鼓勵打架。
兵線調(diào)整——線上資源枯竭、兵線壓力加大
在新賽季中,兵線也將進行數(shù)波調(diào)整:十分鐘兵線的經(jīng)濟成長將從150%降低至145%,這便意味著線上資源減少了;同時兵線戰(zhàn)斗力成長也將做出調(diào)整,將由只提升攻擊力改為同時提升攻擊力和攻速(總傷害量不變);為避免超級兵強度過高,因此削弱了超級兵對于其余小兵的傷害;優(yōu)化兵線動作,解決滑步問題。
關(guān)于兵線的改動中最重要的兩點自然是線上經(jīng)濟的減少以及超級兵的削弱了,如此兩項調(diào)整的結(jié)果便是鼓勵玩家多打架,少占線,畢竟即使賴在線上推塔破路也不一定能獲得多少經(jīng)濟,即使破掉高地也無法在兵線上取得太大優(yōu)勢。
參戰(zhàn)獎勵提升——新增高光獎勵、助攻獎勵機制調(diào)整
在S24賽季中,王者峽谷將啟用高光獎勵機制,針對高光群控(控制3人以上總計兩秒時間,并造成擊?。?;高光搶奪(搶到暴君、主宰、龍王);關(guān)鍵開團;關(guān)鍵承傷;關(guān)鍵輸出這幾項“關(guān)鍵高光”的玩家,可獲得60點額外金幣獎勵。
為鼓勵參戰(zhàn),新賽季還將加入一個全新的激勵金幣包,會讓在助攻者在原來平分擊敗金幣*50%/參與助攻人數(shù)的獎勵基礎(chǔ)上,再獲得額外的30%激勵金幣。不過值得注意,這一激勵金幣包并不是那么好獲得的,玩家需要在輸出、承傷、治療、控制這些貢獻度上有突出獎勵,貢獻度超過其他所有助攻玩家,才可獲得這一激勵包。
更直接點的表述就是:團戰(zhàn)中被搶了人頭的話,有概率會獲得一定補償。
視野精靈效果調(diào)整——雙方可見
在之前版本中,當己方二塔被推掉,玩家便可靠近二塔并召喚出視野精靈,它會以無規(guī)則的方式在野區(qū)進行巡邏,為劣勢的一方提供視野,由于視野精靈的巡邏時間很長,且對于敵方單位不可見,就使得優(yōu)勢方對于野區(qū)的入侵和埋伏很容易被化解,甚至還會被反蹲。
故而本次賽季更新,對視野精靈進行了一波調(diào)整。如今的視野精靈將直接藏身于紅/藍buff旁邊的草叢中,并提供極大范圍的視野;新版視野精靈將會被雙方可見,敵方英雄可通過進入草叢的方式來銷毀視野精靈;視野精靈的CD將從180s降低至120s。
如此改動顯然是更加合理的,對于防守方而言,視野精靈所能提供的視野范圍更加固定了,且范圍也挺大,因此實戰(zhàn)中將更容易掌握己方野區(qū)的情況;而對于進攻方來說,則可通過接觸并銷毀視野精靈來確保絕對的視野壓制,并利用信息差來實現(xiàn)更有效的抓人反野。
版本趨勢分析:大爭之世、肉核唯存
相較前幾個賽季而言,本次版本更新對于王者峽谷的改動是比較少的,因此也就不太可能涌現(xiàn)出一些諸如“雙燒流”、“黃面流”之類的玩法,因此姐夫分析,s24賽季還將在某種程度上延續(xù)之前版本坦克大戰(zhàn)的整體趨勢。
從內(nèi)因考慮:雖然反甲與肉打野刀的前期戰(zhàn)斗力受到了削弱,然而這兩件裝備的成長性卻得到了提升,尤其是反甲,對于血量在1W以上的英雄加成是極高的,所以從某種角度來看,這兩件裝備的調(diào)整反而有可能讓坦克在后期也能站起來。
從外因分析:痛苦面具的削弱意味著法師對于坦克威脅程度將大幅下降,并且最克制肉核的法球流馬可波羅也于本次賽季更新中被削弱了一半法球傷害,因此坦克的生存環(huán)境是相對變好了的。
而峽谷兵線收益的減少、參戰(zhàn)收益的提升則共同決定了新賽季將會是一個以打架為主的版本,畢竟占線收益實在是太低了,還不如多抓抓人來得真實,而在有一方推掉二塔后,還將釋放出新版視野精靈這一有可能引起小規(guī)模團戰(zhàn)的存在(守眼向來是moba游戲的主流玩法)
不過,即使一方通過打架、運營取得了一定優(yōu)勢,甚至推平了一路,也并不意味著結(jié)束比賽將是一件容易的事。因為超級兵受到了削弱,因此推線效率會變慢許多,也就是說,被破一路并不會形成太大的兵線壓力。這個時候,就得考慮風(fēng)暴龍王了,畢竟擊敗龍王將獲得風(fēng)暴覺醒護盾的前提下,再獲得暴君以及主宰的全部buff,還會召喚出帶有霸體、干擾技能的風(fēng)暴先鋒。而如此重要的風(fēng)暴龍王,同樣也可能是引起團戰(zhàn)的導(dǎo)火索。
但不管怎么說,肉核+打架都是最可能成為本賽季主流趨勢的,畢竟肉核出裝本身就很適合打架。
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