事實(shí)上,英特爾的第11代酷睿臺(tái)式機(jī)處理器除了制造工藝不變外,幾乎什么都變了。第十代酷睿處理器被稱為Comet Lake,但CPU內(nèi)核本質(zhì)上是SULAKLAK,第十一代酷睿Rocket Lake的CPU內(nèi)核Cypress Cove基于SKY LAKKE的Intel,只是用14納米工藝重現(xiàn)(威廉莎士比亞,《北方專家》)。

與此同時(shí)CPU的內(nèi)存控制器也有重大變化,默認(rèn)的內(nèi)存支持頻率從DDR4-2933提升到DDR4-3200,同時(shí)引入了內(nèi)存控制器與內(nèi)存頻率分頻選項(xiàng),在此之前內(nèi)存控制器與內(nèi)存頻率都是1:1(Gear 1)的,現(xiàn)在多了1:2(Gear 2)的選項(xiàng),這樣做的好處是能夠更好地支持高頻內(nèi)存。然而壞處呢,其實(shí)早在AMD銳龍3000時(shí)代就告訴了我們,在達(dá)到內(nèi)存控制器的分頻點(diǎn)之后會(huì)出現(xiàn)一段比較尷尬的頻率,在這段頻率區(qū)間內(nèi)內(nèi)存延遲會(huì)增大,在達(dá)到一個(gè)比較高的頻率后內(nèi)存延遲才會(huì)回到分頻點(diǎn)水平。

根據(jù)我們目前測(cè)試各家主板的結(jié)果,在Z590與B560主板上Rocket Lake的這個(gè)分頻點(diǎn)在3600MHz,在這個(gè)頻率以及之前主板都會(huì)自動(dòng)給你設(shè)置成Gear 1模式,當(dāng)內(nèi)存頻率超過(guò)3600MHz時(shí)就會(huì)變成Gear 2。

想手動(dòng)改分頻點(diǎn)這當(dāng)然可以,但非??简?yàn)內(nèi)存控制器的體質(zhì),我們測(cè)試過(guò)BCKL頻率與內(nèi)存頻率比率是100:133時(shí)是能把內(nèi)存控制器頻率提升到3733MHz的,到3866MHz就不能開(kāi)機(jī)了,覺(jué)得自己CPU體質(zhì)好的可以去試試,而3700/3800MHz由于要跑100:100,根本開(kāi)不了機(jī)。

今天要測(cè)試的就是Core i9-11900K在搭配不同頻率內(nèi)存時(shí)的性能表現(xiàn),看看什么樣的內(nèi)存才是Rocket Lake處理器的最佳搭檔。

測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明

測(cè)試平臺(tái)使用Core i9-11900K處理器,華碩的ROG MAXIMUS XIII HERO主板,顯卡是NVIDIA GeForce RTX 3090 Founder Edition,會(huì)在這套平臺(tái)上測(cè)試內(nèi)存的基準(zhǔn)性能以及不同頻率、時(shí)序內(nèi)存對(duì)游戲性能的影響,游戲全部都是在1080p分辨率下測(cè)試的,開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì),均使用游戲內(nèi)置Benchmark程序

這次由于要測(cè)試的頻率跨度較大,拿一套高頻的內(nèi)存去模擬不太符合現(xiàn)實(shí)狀況,畢竟時(shí)序方面的影響蠻大的,所以這次我們直接拿了對(duì)應(yīng)頻率的內(nèi)存來(lái)測(cè),從2400MHz開(kāi)始一直到4800MHz,具體的內(nèi)存時(shí)序請(qǐng)看上表,目前我們手頭上沒(méi)有現(xiàn)成的DDR4-4400內(nèi)存,所以這個(gè)頻率是用芝奇那套CL15的DDR4-4000超上去的。

另外在第11代酷睿處理器上想要實(shí)現(xiàn)3000MHz的內(nèi)存頻率就必須動(dòng)外頻,這必然影響CPU的頻率,為了確保平臺(tái)一致性決定把內(nèi)存頻率設(shè)置為2933MHz。測(cè)試2400MHz和2666MHz的內(nèi)存時(shí)是沒(méi)有開(kāi)XMP的,直接使用他們的JEDEC時(shí)序, 畢竟這才是這兩個(gè)頻率內(nèi)存的常態(tài)。

內(nèi)存基準(zhǔn)性能測(cè)試

內(nèi)存帶寬這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,肯定是隨著內(nèi)存頻率上升而增加,不會(huì)受內(nèi)存控制器是Gear 1還是Gear 2影響,頻率從2400MHz到4800MHz內(nèi)存帶寬雖然沒(méi)有直接翻倍,但也增加了70~90%。

內(nèi)存延遲就不是這樣了,從DDR4-2400到DDR4-2666雖然時(shí)序從CL15升到了CL19,但延遲依然從75ns下降到66ns,而DDR4-2933則由于開(kāi)啟了XMP,時(shí)序有了更好的優(yōu)化,所以延遲大幅下降到了53ns。DDR4-3200 CL14和DDR4-3600 CL16的延遲基本是Gear 1的極限了,而DDR4-3733是用3600MHz的內(nèi)存超上去的,這三個(gè)頻率的內(nèi)存延遲基本都是49ns左右。

內(nèi)存頻率超過(guò)3733MHz之后就會(huì)進(jìn)入Gear 2的1:2模式,DDR4-4000我們測(cè)試了兩套不同時(shí)序的產(chǎn)品,其中CL19的內(nèi)存延遲是66ns,而CL15那套只有54ns,兩者差別相當(dāng)大,而且CL15那套內(nèi)存帶寬也更高一些。而DDR4-4400 CL16這個(gè)其實(shí)是用DDR4-4000 CL15那套超頻上去的,內(nèi)存延遲進(jìn)一步下降到51ns。而DDR4-4800則是比較常見(jiàn)的CL19,內(nèi)存延遲是58ns,比DDR4-4000 CL19更低,但比DDR4-4000 CL15高。

游戲測(cè)試

游戲測(cè)試就沒(méi)跑那么多頻率了,只放了幾個(gè)常見(jiàn)頻率的成績(jī),DDR4-4000 CL15這套內(nèi)存是極度罕見(jiàn)的,其實(shí)本來(lái)想不放的,但看了下測(cè)試結(jié)果只會(huì)發(fā)現(xiàn)和DDR4-4000 CL19的差別有點(diǎn)大,還是把成績(jī)放出來(lái)給大家看看。

DDR4-2666 CL19是作為基準(zhǔn)參照物,它墊底是必然的,雖然說(shuō)DDR4-3200 CL14和DDR4-3600 CL16的延遲差不多,但實(shí)際表現(xiàn)3600MHz的還是要優(yōu)于3200MHz,跑Gear 2的DDR4-4000 CL19表現(xiàn)是完全不如DDR4-3600 CL16的,DDR4-4000 CL15、DDR4-4400 CL16和DDR4-4800 CL19這三個(gè)的表現(xiàn)差不多,與DDR4-3600 CL16相比的話也高不了多少,它們的內(nèi)存延遲其實(shí)都比DDR4-3600 CL16更高,但憑著較高的內(nèi)存帶寬依然能達(dá)到更好的游戲性能。

總結(jié)

從游戲測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,DDR4-3600的內(nèi)存帶寬其實(shí)還滿足不了游戲的需求,但勝在內(nèi)存延遲低,更高頻率的內(nèi)存雖然帶寬足夠,但由于內(nèi)存控制器會(huì)變成1:2的Gear 2模式,內(nèi)存延遲會(huì)大增,比較常見(jiàn)的DDR4-4000 CL19表現(xiàn)甚至還不如DDR4-3600 CL16,低延遲的DDR4-4000 CL15或者高頻的DDR4-4800 CL19才可提供比DDR4-3600 CL16稍微好一些的性能,但這兩種內(nèi)存的價(jià)錢基本上是DDR4-3600 CL16的兩倍,非常劃不來(lái)。

目前來(lái)說(shuō)Rocket Lake的最佳搭檔內(nèi)存肯定是跑Gear 1的DDR4-3600了,如果覺(jué)得不夠的話還可以嘗試一下超頻至1:1的3733MHz或3866MHz,但提醒一下其實(shí)跑1:1的3600MHz時(shí)CPU SA電壓會(huì)自動(dòng)加到非常高,超3733MHz或3866MHz的話只會(huì)更高,所以最好自己手動(dòng)調(diào)一下CPU SA電壓,但能降多少就完全看CPU體質(zhì),需要自己慢慢摸索。

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