2021年KPL季后賽已經(jīng)進(jìn)入過(guò)熱階段,時(shí)隔一年重返KPL賽場(chǎng)成為最近的一大焦點(diǎn),連續(xù)三場(chǎng)比賽被職業(yè)選手使用。
鎧作為打野在靈活性上不如版本其他幾位主流刺客,三技能獨(dú)有的“傷害格擋”機(jī)制,是鎧近期在KPL賽場(chǎng)打出高光表現(xiàn)的核心原因。
本期就來(lái)全面探究鎧的“傷害格擋”機(jī)制,并且給大家分享一下S25賽季鎧的出裝銘文及打法技巧!?
一、什么是“傷害格擋”機(jī)制?
鎧三技能:強(qiáng)化自身獲得攻擊力、移速和傷害格擋效果,持續(xù)8秒,傷害格擋的數(shù)值為70/100/130點(diǎn)(隨三技能等級(jí)成長(zhǎng))
機(jī)制①:格擋效果對(duì)所有傷害類型生效
格擋對(duì)物理、法術(shù)和真實(shí)傷害均可生效,無(wú)論是普攻、技能還是裝備法球效果造成的傷害均可減免,包括反傷刺甲、紅蓮斗篷、痛苦面具和末世被動(dòng)等全部在內(nèi)。
機(jī)制②:格擋效果的計(jì)算在抗性減免之后
計(jì)算規(guī)則:先按照鎧的物抗&魔抗值減免傷害,然后再減去三技能格擋掉的傷害。
由于格擋效果是最后計(jì)算的,即反傷刺甲等裝備的被動(dòng)結(jié)算在前,所以鎧出反甲不會(huì)因?yàn)楦駬跣Ч档头磸椊o對(duì)手的傷害。
機(jī)制③:格擋效果按傷害段數(shù)進(jìn)行減免
比如馬可波羅出了末世+電刀拿了紅BUFF,普攻對(duì)鎧造成四段傷害:
535點(diǎn)普攻基礎(chǔ)傷害+493點(diǎn)末世被動(dòng)+223點(diǎn)電刀被動(dòng)+153點(diǎn)紅BUFF傷害。
隨后鎧開啟三技能獲得格擋效果,馬可波羅普攻會(huì)造成:
405點(diǎn)普攻基礎(chǔ)傷害+378點(diǎn)末世被動(dòng)+93點(diǎn)電刀被動(dòng)+23點(diǎn)紅BUFF傷害,可以看到格擋效果會(huì)將四段傷害全部減免一次。
【結(jié)論】
由于鎧三技能的格擋按傷害段數(shù)進(jìn)行減免,因此面對(duì)到多段型傷害時(shí)會(huì)非常肉,但面對(duì)到單段爆發(fā)型傷害時(shí)作用就不明顯。
我們來(lái)回顧下TTG對(duì)陣RW俠的陣容選擇:
TTG選擇了嬴政+蒙犽兩位多段型傷害英雄,嬴政三技能一共有90根飛劍,蒙犽一技能打滿有32顆子彈,所以RW俠在后置位拿出了鎧打野。
相當(dāng)于RW俠一手鎧直接克制了TTG的雙C位,時(shí)隔一年重回KPL賽場(chǎng)的鎧也是成功拿下MVP,貢獻(xiàn)了30.6%輸出以及23.8%承傷的數(shù)據(jù)。
需要注意的是,鎧三技能格擋掉的傷害是不算入承傷數(shù)據(jù)的,如果算進(jìn)去這場(chǎng)對(duì)局鎧的承傷數(shù)據(jù)還會(huì)更高,絕對(duì)算得上Carry全場(chǎng)。
二、哪些英雄擁有多段傷害?
(1)刺客戰(zhàn)士:劉備、盤古、云中君、夏洛特、羋月
劉備每次普攻有四顆霰彈,相當(dāng)于后期每次普攻會(huì)被鎧格擋掉520點(diǎn)傷害,所以同等經(jīng)濟(jì)下劉備單挑完全不是鎧的對(duì)手。
盤古和云中君的普攻都是持續(xù)流血傷害,因此打不動(dòng)擁有傷害格擋的鎧,但是盤古也可以繳械鎧,所以這兩位英雄算是相互克制。
夏洛特被動(dòng)七星光芒劍以及三技能都擁有七段傷害,羋月被動(dòng)技能最多可召喚六只暗影仆從自動(dòng)攻擊敵人,這兩位英雄的傷害段數(shù)也非常多。
(2)射手英雄:蒙犽、馬可波羅、后羿
蒙犽一技能打滿有32顆子彈,馬可波羅180攻速時(shí)一技能11顆子彈、三技能19顆子彈,后羿疊滿被動(dòng)每次普攻會(huì)射出3支箭矢。
其中鎧對(duì)蒙犽的克制效果最明顯:
鎧滿級(jí)時(shí)開三技能強(qiáng)吃蒙犽的一技能,可以格擋掉32×130=4160點(diǎn)傷害,即便是中后期蒙犽也打不動(dòng)開了三技能的鎧。
(3)法師英雄:嬴政、嫦娥、米萊狄、上官婉兒、弈星、王昭君
擁有多段傷害的法師英雄非常多,其中遇到鎧最頭疼的就是嬴政和嫦娥,嬴政大招90根飛劍,嫦娥滿級(jí)時(shí)大招每秒釋放出16顆彈幕。
而鎧開啟大招后有長(zhǎng)達(dá)8秒的格擋效果,完全足以扛到嫦娥和嬴政的大招結(jié)束,從而讓這兩位法師無(wú)法進(jìn)行有效輸出。
三、鎧出裝推薦及實(shí)戰(zhàn)技巧
銘文搭配:10禍源、10鷹眼、10狩獵
由于鎧前期藍(lán)耗非常高并且大招CD長(zhǎng),導(dǎo)致打?qū)孤吩趯?duì)線期難以和版本主流戰(zhàn)坦英雄抗衡。
所以現(xiàn)版本鎧更適合走打野位,比起打?qū)孤钒l(fā)育速度更快,并且有紅藍(lán)BUFF加持,大招CD更短且粘人能力更強(qiáng)。
Tips①:一技能命中率是玩好鎧的關(guān)鍵
鎧使用一技能增加自身30%移速,對(duì)首位攻擊目標(biāo)造成80%減速、持續(xù)1秒,后續(xù)攻擊目標(biāo)造成30%減速、持續(xù)2秒。
與敵人在中近距離的情況下,先用二技能+強(qiáng)化普攻起手與敵人貼臉,普攻命中后一技能不需要瞄準(zhǔn),直接快速雙擊釋放是100%命中的。
遇到非常靈活的C位時(shí),可以用一技能攻擊敵人周圍的小兵,彈射后對(duì)其造成30%減速,自身獲得30%加速結(jié)合二技能進(jìn)行追擊。
Tips②:二技能強(qiáng)化普攻最長(zhǎng)儲(chǔ)存5秒
鎧做出暗影戰(zhàn)斧+藍(lán)BUFF+十層紅色打野刀被動(dòng),中期就能擁有40%冷卻縮減,二技能CD只需要3.6秒。
因此在支援馬上到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)可以先用一次二技能趕路,進(jìn)場(chǎng)后能打出一記有突進(jìn)位移的強(qiáng)化普攻,此時(shí)二技能也已經(jīng)刷新了。
包括蹲草叢也是同理,提前使用二技能攢一記強(qiáng)化普攻埋伏,隨后3A2A1A連招瞬間打出一波爆發(fā)。
Tips③:熟練掌握頭像精準(zhǔn)鎖敵
在操作設(shè)置中開啟【鎖敵頭像顯示】,實(shí)戰(zhàn)中點(diǎn)擊敵人頭像=普攻目標(biāo),在敵人站位密集時(shí)可以避免打到坦克身上。
如果沒(méi)辦法熟練掌握頭像鎖敵的小伙伴,可以將優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置為【絕對(duì)血量最少】,這樣大部分情況下也能攻擊到敵方C位。
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