今年夏天,作為總大作之一的《討鬼傳》系列繼續(xù)延續(xù)了《討鬼傳2》,本作時(shí)間設(shè)定在明治時(shí)代,世界出現(xiàn)了巨大混亂,所有秩序混亂,代表歷史黑暗面的大型鬼才試圖占領(lǐng)世界,但為了防止“鬼鬼”族的攻擊。

游戲添加和修改了眾多要素,究竟真正的效果如何,A9VG將對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大致評(píng)測(cè)。

討鬼傳2丨討鬼伝2

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Omega Force(ω-Force)

發(fā)行公司:Koei Tecmo

游戲平臺(tái):PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita

良品推薦(8/10)

+全新的開(kāi)放世界

+全新武器新系統(tǒng)的加入

+友好的上手難度

-游戲幀數(shù)偏低&重復(fù)的刷素材作業(yè)

全新的開(kāi)放世界

本作最為讓人在意的便是開(kāi)放的狩獵世界,相比以往幾個(gè)區(qū)域串聯(lián)起來(lái)的地圖,游戲能讓玩家感覺(jué)到一種前所未有的寬闊感,游戲初期的活動(dòng)范圍有限,隨著劇情的推進(jìn),一個(gè)宏大的狩獵世界便會(huì)逐步呈現(xiàn)在玩家眼中。

地圖的改動(dòng)勢(shì)必會(huì)影響到玩法,玩家在寬闊的地圖上行動(dòng)尋找通路遠(yuǎn)不如以往固定地圖來(lái)的方便,但考慮到這些,游戲加入了全新“鬼疾風(fēng)”,以便讓玩家在地圖中沖刺加快行進(jìn),同時(shí)在游戲的地圖中也存在著不少捷徑可跳躍的山崖等可以讓玩家減少行進(jìn)時(shí)間的道路,并且再找到并解開(kāi)一個(gè)位置的結(jié)界石之后,玩家便可以通過(guò)這些結(jié)界石在結(jié)界石和據(jù)點(diǎn)之間瞬間移動(dòng),減輕了玩家來(lái)回穿梭地圖的負(fù)擔(dān)。

在游戲的大地圖中還存在著許多收集要素,諸如可以獲得道具的“葛籠”,無(wú)法用肉眼捕捉的“朧”等,其中關(guān)系到獎(jiǎng)杯獲得的“路標(biāo)”也需要玩家在地圖中尋找,與此同時(shí)在各類隨機(jī)出現(xiàn)的NPC任務(wù)也讓玩家在奔波的途中不會(huì)感覺(jué)到乏味。

全新武器新系統(tǒng)的加入

本作中盾劍和機(jī)關(guān)鞭兩種全新武器的加入讓游戲更加耐玩,攻防一體的盾劍,讓玩家在于Boss戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏變得十分多變,而機(jī)關(guān)鞭則是將遠(yuǎn)程苦無(wú)和近戰(zhàn)鞭子合二為一,如將苦無(wú)射到Boss身上或是地形便可以將自己拉倒相應(yīng)位置,熟練之后便可在戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)回移動(dòng),十分靈活。

本作最大的亮點(diǎn)就是新系統(tǒng)“鬼手”的加入,游戲中玩家可以利用“鬼手”抓住“鬼”的身體向抓住的方向飛撲過(guò)去,無(wú)論是對(duì)付飛空的敵人還是要和敵人拉近距離都是很好用的技能。同時(shí)當(dāng)Boss發(fā)動(dòng)技能全身顯示紅光時(shí),玩家可以使用“鬼手”發(fā)動(dòng)“鬼反”,效果可以讓“鬼”無(wú)條件倒地,給玩家提供攻擊的機(jī)會(huì)。

在和大型“鬼”的戰(zhàn)斗中,玩家可以借由鬼手發(fā)動(dòng)可完全破壞Boss部位的“鬼葬”,并且如將Boss的部位完全破壞之后Boss的行動(dòng)和攻擊模式也會(huì)發(fā)生不同的變化,有些大型鬼會(huì)變得更加棘手,可以說(shuō)“鬼葬”算得上一把雙刃劍,所以在戰(zhàn)斗中還是需要視情況而定。

友好的上手難度

相對(duì)于《討鬼傳 極》本作中無(wú)論是入門(mén)戰(zhàn)斗都溫和了不少,對(duì)于想體驗(yàn)狩獵游戲而又苦于上手的玩家開(kāi)辟了捷徑,讓新入門(mén)的玩家能更加容易的了解到游戲的一切。而強(qiáng)大到逆天的NPC隊(duì)友也可以助玩家在“討鬼”路上披荊斬棘,但并不是說(shuō)游戲整體難度降低,在后期玩家仍然會(huì)去挑戰(zhàn)各個(gè)難纏的敵人,不小心應(yīng)對(duì)的話仍然會(huì)十分吃力。

游戲幀數(shù)偏低

本作較為嚴(yán)重的問(wèn)題就是游戲幀數(shù)偏低,當(dāng)玩家走到村口或是和大型“鬼”交戰(zhàn)時(shí)能感覺(jué)到非常明顯的掉幀,PSV版尤為明顯,而在大地圖活動(dòng)時(shí)幀數(shù)就相對(duì)穩(wěn)定許多。但在戰(zhàn)斗中發(fā)生幀數(shù)不足的現(xiàn)象多多少少會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。

重復(fù)的刷素材作業(yè)

游戲中存在著許多需要刷素材的地方,從最基本的武器防具材料到新加入的升級(jí)傀儡機(jī)器人,游戲到了后期重復(fù)的刷素材作業(yè)會(huì)顯得十分的單調(diào),時(shí)間一長(zhǎng)難免會(huì)讓玩家感到疲勞感。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

本作在各種意義上更像是一款開(kāi)放世界式 的RPG游戲,眾多新要素的加入也讓游戲向著自己獨(dú)特的風(fēng)格前進(jìn)了一大步,即便在共斗游戲繁雜的今天,本作仍然可以讓玩家找到一種新鮮感,在烈日炎炎的盛夏,約上幾個(gè)好友,在這個(gè)全新的舞臺(tái)上,展開(kāi)一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)吧!

另外值得一提的是,本作的中文版將于10月20日發(fā)售,想體驗(yàn)中文版的玩家不容錯(cuò)過(guò)。

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