KOEI TECMO推出的PS4/PS3/PSV平臺(tái)狩獵動(dòng)作游戲《討鬼傳2(Toukiden 2)》于2016年7月28日正式發(fā)售。
本作是以和風(fēng)世界為游戲舞臺(tái),討伐巨大之「鬼」的系列作品最新作,采用了在狩獵動(dòng)作游戲這個(gè)類(lèi)型當(dāng)中,非常少見(jiàn)的開(kāi)放世界式地圖,可以說(shuō)是本作最大的特征。相信一定有很多玩家,非常在意這個(gè)開(kāi)放世界玩起來(lái)感覺(jué)如何,現(xiàn)在就來(lái)為大家送上PS4版游戲的試玩報(bào)導(dǎo)。
“內(nèi)容豐富”的開(kāi)放世界
本作游戲舞臺(tái),是明治時(shí)代的日本。在這個(gè)世界里,因?yàn)椤阜昴r(shí)的災(zāi)厄(オオマガドキの災(zāi)厄)」,而出現(xiàn)了大量的鬼,橫行于世為禍人間。而主角就是挺身討伐鬼的戰(zhàn)士「武士(モノノフ)」之一,在于橫濱的戰(zhàn)事當(dāng)中,因?yàn)楸还硭蜷_(kāi)的「鬼門(mén)」吞噬,所以喪失記憶,最后來(lái)到位于西方盡頭的「真秀場(chǎng)之里(マホロバの里)」。主角將會(huì)以此地為據(jù)點(diǎn),再次投身進(jìn)入與鬼之間的戰(zhàn)事。
游戲基本流程,是在真秀場(chǎng)之里當(dāng)中承接「使命」(故事任務(wù))或是「委托」(支線任務(wù)),前往外面的世界達(dá)成任務(wù)目標(biāo),然后再去挑戰(zhàn)下一個(gè)任務(wù),只要使用在任務(wù)當(dāng)中獲得的素材和報(bào)酬,制作出更為強(qiáng)悍的武器和防具,就可以挑戰(zhàn)更為困難的使命和任務(wù)。
而令人在意的開(kāi)放世界地圖,老實(shí)說(shuō)也沒(méi)有那種「360度無(wú)限無(wú)際的廣大世界……」這種感覺(jué),在游戲一開(kāi)始時(shí),可以前往的地區(qū)還是非常有限。但話雖如此,還是和過(guò)去狩獵動(dòng)作游戲當(dāng)中,常見(jiàn)的那種「由許多區(qū)域串連起來(lái)的地圖」完全不同,可以讓人感覺(jué)到有一整個(gè)世界的開(kāi)闊感。
因?yàn)槭澜绺訉拸V,所以可能會(huì)有人覺(jué)得移動(dòng)起來(lái)會(huì)變得十分辛苦,但其實(shí)這部份系統(tǒng)有經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)整。在地圖上可以使用超高速?zèng)_刺「鬼疾風(fēng)」來(lái)快速移動(dòng),或是從山丘上跳下來(lái)抄捷徑,不然也可以利用后面會(huì)提到的「鬼手」來(lái)攀登山崖,其實(shí)移動(dòng)本身就很有趣了,而且也有準(zhǔn)備開(kāi)放世界式游戲不可或缺的快速移動(dòng)系統(tǒng)。只要開(kāi)放位在地圖上的「據(jù)點(diǎn)」或是「結(jié)界跳石」,就可以進(jìn)行瞬間移動(dòng),所以并不至于碰上「移動(dòng)感覺(jué)很煩人」的情況。
有開(kāi)著櫻花的山野、雪原和城池等等,各種不同的地圖
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:討鬼傳2論壇
延伸閱讀
- 《討鬼傳2》最新情報(bào) 發(fā)售在即!新飛龍惡鬼降臨!
- 《討鬼傳2》史詩(shī)級(jí)預(yù)告曝光 武器魂魄系統(tǒng)龐大而復(fù)雜
- 《討鬼傳2》第二彈體驗(yàn)版今日公開(kāi) 討鬼開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)發(fā)布
首頁(yè)12345678下一頁(yè)共8頁(yè)
提示:支持鍵盤(pán)“← →”鍵翻頁(yè)
另外在地圖上還會(huì)發(fā)生各種不同的事件,所以靠自己親自下去移動(dòng)時(shí),應(yīng)該也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。在各個(gè)地方都可能會(huì)有道具可以撿取,也會(huì)出現(xiàn)交付委托給玩家的NPC角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作戰(zhàn)(還可以上前支援),雖然有廣大的地圖,但是絲毫不顯空洞,內(nèi)容也是豐富多彩。
以「鬼疾風(fēng)」在地圖上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,移動(dòng)就不會(huì)花上很多時(shí)間
只要支援正在和鬼作戰(zhàn)的武士,接下來(lái)他就會(huì)和玩家同行一段時(shí)間
如果有連上網(wǎng)路的話,還會(huì)出現(xiàn)其他玩家使用的武士。這是非同步的網(wǎng)路連線要素,并不是其他玩家直接來(lái)操作哦!
首頁(yè)上一頁(yè)12345678下一頁(yè)共8頁(yè)
提示:支持鍵盤(pán)“← →”鍵翻頁(yè)
除此之外在地圖上,還會(huì)設(shè)置里面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當(dāng)作收集要素的「路標(biāo)(しるべ)」,也可能會(huì)出現(xiàn)詭異的洞窟,會(huì)是有平常用肉眼看不見(jiàn)的鬼「朧」存在,都會(huì)讓人想要把地圖好好調(diào)查一番。實(shí)在是非常有探索的價(jià)值。
在游戲中還準(zhǔn)備了「葛籠」,可以將自己不需要的裝備放進(jìn)去,這樣就會(huì)送到其他玩家手上
另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在
而在地圖上,會(huì)有小型而成群結(jié)隊(duì),到頭目級(jí)的巨大個(gè)體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家?!冈馐堋肮怼彼{的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》游戲中,就一直繼承下來(lái)的設(shè)定,不過(guò)在本作中是第一次讓玩家感受到「有這么多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險(xiǎn)啊」。這也是因?yàn)橛螒虿捎昧碎_(kāi)放世界式地圖,成為一個(gè)有連貫的世界之故。
當(dāng)從地圖上移動(dòng)切換到戰(zhàn)斗時(shí),完全不會(huì)有畫(huà)面轉(zhuǎn)暗或插入讀取畫(huà)面的情況,過(guò)程完全無(wú)接縫,節(jié)奏非常順暢。
因?yàn)槭且苯釉谟鲆?jiàn)「鬼」的地方作戰(zhàn),所以每次戰(zhàn)斗時(shí),包含地形在內(nèi)的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會(huì)是獲得勝利的捷徑。因?yàn)椤腹怼够旧喜⒉粫?huì)追殺玩家,所以覺(jué)得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風(fēng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。
附帶一提,在故事有所進(jìn)展,或者是回到里內(nèi),還是要開(kāi)始和大型「鬼」作戰(zhàn)時(shí),游戲都會(huì)自動(dòng)留下存盤(pán)。看來(lái)是為了避免玩家在不妙的情況下存盤(pán),或是一不小心就忘了存盤(pán)的情況,才加入這種設(shè)定。
在狹窄地區(qū)作戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)受限而陷入不利的情況
而討伐「鬼」本身,和探索開(kāi)放世界式地圖有非常緊密的關(guān)系。因?yàn)樵诶锿馑奶幎汲錆M「瘴氣」,所以武士只能夠在「活動(dòng)界限」內(nèi)的時(shí)間自由活動(dòng),而且在瘴氣濃度越高的地方,可以活動(dòng)的時(shí)候也就越短。但是如果打倒以結(jié)界跳石為巢穴的鬼,或者是隨故事發(fā)展而開(kāi)放了「據(jù)點(diǎn)」,就可以直接瞬間移動(dòng)回到內(nèi)里,而且四周的瘴氣濃度也會(huì)隨之下降。
雖然結(jié)界跳石只能單向回到內(nèi)里,但是據(jù)點(diǎn)可以和內(nèi)里互相往來(lái)通行,還可以變更裝備
也就是說(shuō)只要積極作戰(zhàn),在地圖上可以活動(dòng)的時(shí)間就會(huì)自然增加,讓玩家可以更有余裕去探索地圖。而前作為止都只是當(dāng)作任務(wù)限制時(shí)設(shè)背景設(shè)定的瘴氣,在本作當(dāng)中可以說(shuō)是更有深度。
活動(dòng)界限還可以透過(guò)「禊場(chǎng)」來(lái)延長(zhǎng),系列作中大家都很熟悉的禊場(chǎng)事件也依然健在
部位破壞更加進(jìn)化的戰(zhàn)斗
在談到《討鬼傳》系列游戲時(shí),當(dāng)然不能不提和大型鬼之間的激烈戰(zhàn)斗。和只是單純出招就可以解決掉的小型及中型鬼不同,大型鬼是個(gè)在作戰(zhàn)時(shí),必須要考慮到武器特性和戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)敵。
而在本作當(dāng)中,有出自初代《討鬼傳》的「太刀」、「雙刀」、「長(zhǎng)槍」、「手甲」、「鎖鐮」、「弓」,在《討鬼傳極》追加的「金碎棒」、「剃刀」、「銃」,以及本作追加的新武器「盾劍」和「仕込鞭」,一共有11種不同武器可以使用。沒(méi)有任何武器被取消,也是很令人開(kāi)心的事情。
可以連續(xù)毆擊敵人的「手甲」
有各種特殊效果子彈的「銃」
能蓄力后施展強(qiáng)悍攻擊的「金碎棒」
新武器盾劍,是一種很單純,就算初學(xué)者也很好上手的武器。雖然是可以配合戰(zhàn)況,切換成「守之型」和「攻之型」兩種不同模式來(lái)作戰(zhàn)的武器,但一開(kāi)始可以先只用守之型來(lái)作戰(zhàn)就好。等到開(kāi)始習(xí)慣之后,就可以施展出敵人攻勢(shì)猛烈時(shí),使用守之型強(qiáng)化防守穩(wěn)定作戰(zhàn),而在打倒敵人時(shí)就切換到攻之型,一口氣發(fā)起攻勢(shì),這樣柔軟多變的戰(zhàn)術(shù)。給人的感覺(jué)就是好上手而又十分深?yuàn)W。
「盾劍」是比較單純的武器,系列初學(xué)玩家可以先從這個(gè)武器上手
而另外一個(gè)新武器--仕込鞭,則是讓飛行道具「苦無(wú)」,和擁有廣大攻擊范圍的鞭,合而為一的武器,想要靈活運(yùn)用必須要先掌握到訣竅。
最大特征是投擲出苦無(wú)刺進(jìn)「鬼」或地形后,就可以拉動(dòng)鞭子,朝向該處快速移動(dòng),如果習(xí)慣的話,就可以在場(chǎng)上四處來(lái)回移動(dòng),并且同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊才對(duì)。
「仕込鞭」是十分奇特的武器,但能活用的話玩起來(lái)十分爽快
另外使用特定動(dòng)作打擊苦無(wú),還可以引爆苦無(wú),對(duì)敵人造成重大打擊。事先多刺進(jìn)一些苦無(wú),再一口氣引爆的戰(zhàn)術(shù)實(shí)在是十分爽快。
本作登場(chǎng)的武器種類(lèi)眾多,而且每一種武器都有自己的特色。也許會(huì)很難讓人決定自己要使用哪一種武器才好,但除了可以在游戲里參閱解說(shuō)之外,還準(zhǔn)備了教學(xué)任務(wù),相信每一個(gè)玩家,一定都能在游戲中找到適合自己的武器。
而在和大型鬼作戰(zhàn)時(shí),不管是使用哪一種武器,都一定要記得「鬼」有分為「通常狀態(tài)」、「禍靈(マガツヒ)」和「蝕魂(タマハミ)」,三種不同的狀態(tài)。
大型「鬼」在通常動(dòng)態(tài)下,等于是全身上下都包著一層鎧甲,如果不先把鎧甲打下來(lái)再進(jìn)行攻擊,那鬼的生命力(HP)就不會(huì)減少。而在攻擊命中大型鬼時(shí),會(huì)先減少其表層耐力(鎧甲的耐久力),等到鎧甲全部被打下來(lái)后,「鬼」的身體就會(huì)發(fā)出紫紅色的光芒,而且天空也會(huì)在這時(shí)被染成紫色。這就是大型鬼全身陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài)的信號(hào),在這時(shí)就是能對(duì)它造成重大打擊的大好機(jī)會(huì)。
在通常狀態(tài)發(fā)動(dòng)攻擊,也只能削減「表層耐力」,無(wú)法減少「生命力」
而在「鬼」全身都陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài)后,如果天空被染成紅色,鬼的攻擊就會(huì)變得更加激烈。這就是所謂的「蝕魂」?fàn)顟B(tài),在這時(shí)千萬(wàn)切記不要勉強(qiáng)。必須記得天空呈紫色是機(jī)會(huì),而呈紅色時(shí)就是危機(jī)。
在表層耐力見(jiàn)底后就會(huì)陷入「禍靈」?fàn)顟B(tài),在這時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,才真正能夠削減其生命力
因?yàn)椴](méi)有不能對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊的狀態(tài),所以玩家也可以不要去管這些狀態(tài),總之就是把對(duì)手一路打到動(dòng)彈不得就好,但是如果有意識(shí)到鬼的狀態(tài),再配合使用不同戰(zhàn)術(shù)的話,應(yīng)該更能享受到本作戰(zhàn)斗的深?yuàn)W之處。
而讓?xiě)?zhàn)斗更顯深?yuàn)W的系統(tǒng),就是「部位破壞」了。對(duì)于「鬼」的手腳或是尾巴等部份,只要集中攻擊將其耐久力削減到見(jiàn)底,或者是使用所有武器都會(huì)有一種的部位破壞技「鬼千切」,攻擊該部位將其削落??吹骄薮蟆腹怼沟纳眢w器官被砍下來(lái)的樣子,實(shí)在是十分爽快。
按下“R3”鈕發(fā)動(dòng)「鬼之眼(鬼ノ目)」后,就可以看到表層耐力、生命力,以及可破壞之部位的耐久力。
在部位被砍下來(lái)之后,會(huì)陷入直接露出生命力的狀態(tài)(冒出紫色影子)。換句話說(shuō)就是只有該部位陷入禍靈狀態(tài)。在《討鬼傳》系列的部位破壞,其實(shí)說(shuō)穿了就是直接破壞鎧甲,并不是真的會(huì)讓該部位消失。
只要「鬼千切」命中后,不論還有多少耐久力,都能一擊破壞部位
如果放著被砍下來(lái)的部位不管,那經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)再生回去,不過(guò)使用「驅(qū)鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。徹底毀減該部位,從此之后的攻擊就隨時(shí)都可以削減鬼的生命力。如同前面提到的一樣,全身禍靈狀態(tài)會(huì)在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后恢復(fù),所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要記得進(jìn)行驅(qū)鬼。而且驅(qū)鬼還可以讓玩家獲得素材。
用「鬼千切」砍下巨大鐮刀形尾巴,再使用「驅(qū)鬼」來(lái)凈化
而只要使用本作新追加的要素「鬼手」,就可以發(fā)動(dòng)連影子都不會(huì)留下的完全部位破壞「鬼葬」。雖然鬼葬破壞掉部位時(shí),能獲得的素材和普通部位破壞一樣,但是如果破壞腳部,「鬼」可能就得倒立行動(dòng),如果是破壞翅膀,那「鬼」就會(huì)無(wú)法繼續(xù)飛行,可以用來(lái)限制鬼的行動(dòng)能力。只不過(guò)攻擊模式也會(huì)一起產(chǎn)生變化,有時(shí)候可能反而讓鬼變得更為棘手。
可以看到被鬼千切砍下來(lái)的前腳部份變成了影子。而鐮刀形尾巴因?yàn)楸弧腹碓帷菇o完全破壞掉,所以直接消失了。
而鬼手雖然是用來(lái)完全部位破壞的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身體,發(fā)動(dòng)「飛撲攻擊(飛びかかり攻撃)」。因?yàn)楣硎值纳涑滔喈?dāng)長(zhǎng),甚至連飛行中的「鬼」都可以直接捉住。雖然在空中需要消秏「氣力」,但是就算和敵人有一段距離,也能一口氣接近敵人,讓?xiě)?zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏更快速。
這個(gè)大型「鬼」會(huì)使用四只手來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊,但在腳被破壞之后就會(huì)倒立行走,讓攻擊模式產(chǎn)生大幅變化
另外在鬼施展出突擊等大絕招的時(shí)候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,能無(wú)條件讓鬼倒地。當(dāng)「鬼」身上包圍一層紅色閃電時(shí),就是可出招的信號(hào)。一開(kāi)始看到鬼使出大絕招可能就要倒霉,但隨著玩家習(xí)慣后,反而會(huì)變成進(jìn)攻的好機(jī)會(huì),能夠讓人體會(huì)到自己有所進(jìn)步,也是非常令人高興的設(shè)計(jì)。
捉住「鬼」的身體,來(lái)場(chǎng)激烈的空中戰(zhàn)斗
而且這個(gè)飛撲攻擊和鬼返,感覺(jué)還能夠減輕狩獵動(dòng)作游戲中,常常會(huì)出現(xiàn)的龐大壓力。在這種類(lèi)型的游戲中登場(chǎng)的敵人,為了要強(qiáng)調(diào)魄力,常常會(huì)安排一些動(dòng)作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會(huì)因?yàn)闊o(wú)法跟上這些動(dòng)作,或者是攻擊本身根本就無(wú)法打中,所以讓特別是初學(xué)玩家到中級(jí)玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態(tài)。而因?yàn)楣硎挚梢詫?duì)遠(yuǎn)距離或是在空中的敵人發(fā)動(dòng)攻勢(shì),所以能有效縮短這種時(shí)間。
鬼的身體在使出大絕招時(shí)會(huì)包覆一層紅色閃電。在這時(shí)用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,讓鬼強(qiáng)制倒地
這次筆者在試玩本作時(shí),印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統(tǒng),讓游戲節(jié)奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風(fēng)移動(dòng)、無(wú)接縫式的戰(zhàn)斗,以及和大型鬼對(duì)決時(shí)的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的壓力。
而官方給出的游戲類(lèi)型是狩獵動(dòng)作游戲,所以當(dāng)然也能享受到和過(guò)去同類(lèi)游戲一樣,擁有強(qiáng)烈合作要素的戰(zhàn)斗,但其實(shí)游戲玩起來(lái)更像是一款開(kāi)放世界式RPG,讓人感覺(jué)系列作已經(jīng)朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺(jué)「狩獵動(dòng)作游戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂(lè)趣。
1.《討鬼傳2設(shè)置時(shí)怎么退出?總結(jié)很全面速看!《討鬼傳2》游戲試玩評(píng)測(cè) “開(kāi)放世界”的狩獵動(dòng)作游戲究竟手感如何?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《討鬼傳2設(shè)置時(shí)怎么退出?總結(jié)很全面速看!《討鬼傳2》游戲試玩評(píng)測(cè) “開(kāi)放世界”的狩獵動(dòng)作游戲究竟手感如何?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/3043301.html