直播常見的三個“終極問題”:主播這是什么游戲?這個游戲有單人的嗎?這個游戲在哪里?在我看來,前兩個問題是觀眾的主人開始對比賽感興趣,最后的“在哪里”大家都想親自體驗一下。
一般我們會直接告訴大家游戲的購買地址或平臺,但很多時候,不少人還是會默默記下名字,去“X度一下”。這時,大家能看到的不僅是游戲的介紹,還會附上網(wǎng)盤鏈接、X雷地址。但他們都被隱藏起來了,想看到就要回帖:謝謝分享~LZ好人?;蛘摺綼hsduihqwedhnqj】。別假裝不知道,這些大部分都是盜版游戲資源,游戲圈的“害群之馬”就是這些所謂的“分享”網(wǎng)站。
說實話,我還真不知道這是啥游戲。
盜版這只“黑羊”的存在的確令游戲開發(fā)者和經(jīng)銷商受到不小傷害,即使不在游戲圈中討論此話題,正版和盜版的紛爭依舊熱度不減,正如在討論電影和音樂中,時常有人會提起“欠XX一張電影或演唱會門票”一樣。同樣有不少玩家表示“轉(zhuǎn)正”的原因是自己玩了太多盜版游戲,開始覺得有愧于游戲開發(fā)者。
如此想法也屬于大家在接觸了不少游戲,已經(jīng)對整個游戲產(chǎn)業(yè)有所了解后才會形成的,而在最初接觸游戲時,你會考慮它是正版或盜版么?在筆者多方收集了近兩周的回復(fù)后,發(fā)現(xiàn)大家【放著“免費”的盜版游戲不玩,偏要花錢買正版的原因】不出以下三點:多人聯(lián)機、游玩體驗和售后附加值。
多人聯(lián)機
顯而易見,很多盜版游戲?qū)τ陔S時聯(lián)網(wǎng)檢測躲還來不及呢,怎么可能提供需要接入網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)機游玩服務(wù)?雖然有些游戲可以通過特殊補丁來進(jìn)入聯(lián)機模式,但更多的還是通過局域網(wǎng),在盜版之間聯(lián)機,或者依賴“浩X”這類聯(lián)機平臺。
但實際上,拋去特殊的網(wǎng)絡(luò)問題外,官方的聯(lián)機平臺仍有不少優(yōu)勢,其中設(shè)置簡單必須排第一位:當(dāng)你為了和幾個舍友聯(lián)機打盤游戲爽一下時,卻得知要先查詢各自的ip,再通過其他軟件或補丁來完成聯(lián)機。如果其中一項出錯,大家又要退游戲,再從頭來過。
《H1Z1》玩得就是多人
同宿舍的幾位若不是對這款游戲有相當(dāng)?shù)募で?,相信你的們已?jīng)選擇去“5黑”一把LOL了。從我們這兩周搜集到的玩家反饋來看,不少用戶是在入了《CS:GO》之后開啟了正版游戲的道路。而更有土豪朋友果斷購買“四人包”版的《火炬之光》直接在宿舍成功安利的。
其次就要說下游戲開發(fā)商,官方服務(wù)器上會時不時展開各種福利活動,例如《使命召喚》就會時常展開多人對戰(zhàn)活動,例如雙倍經(jīng)驗、特殊模式和輪換地圖等。同時不得不多提一下我最喜歡的僵尸模式,我入手《使命召喚12:黑色行動3》就只有一個單純的目的:玩僵尸模式。而現(xiàn)在《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》中除了對4的重置外,最吸引我的仍是打僵尸。
而且和基友一邊聊天一邊打僵尸最爽了!
目前看來,很多“單機游戲”都已經(jīng)包含了大量強聯(lián)網(wǎng)的游戲內(nèi)容,對于單機游戲來說,聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容已經(jīng)逐漸成為其密不可分的一部分,更有不少游戲缺少了線上模式,只能稱其為“體驗版”。
游玩體驗
“你可能是正版游戲受害者”——這句話其實早在育碧《刺客信條2》發(fā)售前,不少玩家就已經(jīng)體驗過了。這里我們先不說育碧家的小土豆服務(wù)器,早在96年上下,不少國產(chǎn)游戲需要玩家在游玩時把安裝盤插在光驅(qū)中,以此來防止盜版的傳播。但問題是那時的光驅(qū)往往讀取速度太慢。前“目標(biāo)軟件”的副總裁毛海濱先生曾分享到,在《傲視三國》1.0.0版本推出時,運用了在游戲途中每隔一段時間便去讀取一次光盤的隱秘數(shù)據(jù)區(qū)來確認(rèn)是正版。但在發(fā)售沒幾天,售后服務(wù)的電話就被打爆了 。
原因在于那時的光驅(qū)讀取速度并不快,很多老光驅(qū)若能嘎吱亂響半天后安裝成功就已經(jīng)很不錯了,這種游戲途中每隔一段時間就讀取一遍的方法對于當(dāng)時的光驅(qū)和電腦都帶來不小的負(fù)擔(dān),經(jīng)常玩半截就直接死機了。為了優(yōu)先玩家的體驗,制作組連忙制作了1.0.2補丁來屏蔽此檢測,不出所料,沒過幾天,市面上就開始流通《傲世三國》1.0.2版的盜版盤了。
第一款登上E3舞臺的國產(chǎn)游戲:《傲世三國》
除了這種讀盤防偽的手段外,最臭名昭著的防盜版加密就要數(shù)“StarForce”了。雖然是加密軟甲,但它仍要讀取很多硬件數(shù)據(jù),而且隨時監(jiān)控硬件和軟件數(shù)據(jù)。簡單來說,這款軟件會頻繁讀取光驅(qū)中的光盤來確認(rèn)真?zhèn)?,同時會監(jiān)控正運行的其他軟件與整個系統(tǒng),而且它擁有最高權(quán)限,用戶的隱私也會被其記錄。
StarForce的敏感度也極高,一旦檢測到非正常進(jìn)程或插入了某些光盤,該軟件就會令電腦重啟、藍(lán)屏等,來防止“盜版”。雖然存在方法上的爭議,但不少優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲都曾使用了這款加密軟件,例如:《大富翁7》、《軒轅劍5》、《仙劍奇?zhèn)b傳3》等。而因其對于光驅(qū)的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致不少玩家因為玩游戲而令光驅(qū)受到了損傷。
眼熟么?這個屎黃色的界面
最后該軟件也因其“流氓”的防盜版方法而被多家公司棄用,但最可氣的是在Stardock開發(fā)的《銀河文明2》在棄用此加密方法后,竟然有StarForce員工將該游戲的盜版資源在網(wǎng)上公開。雖然最后以StarForce官方出面道歉了結(jié),但此行為卻是深深的讓人唾棄。
但不管怎樣,這款加密軟件最終還是被破解了,對于盜版如此生硬的【圍堵】終究不是方法。
售后附加值
售后服務(wù)經(jīng)常出現(xiàn)在各種家電中,但時至今日,電子游戲早已不是一錘子買賣了,如何留存玩家也是在制作過程和后期運營中最重要的一環(huán)。DLC+擴展內(nèi)容+在線獎勵+節(jié)日特典等等等等,游戲開發(fā)組即使在游戲已經(jīng)推出后,依舊會單獨分出一部分開發(fā)人員繼續(xù)維護游戲,同時增添新的內(nèi)容。
但這并不適用于以光盤為主要載體的時代,如果你每次打個小補丁都需要玩家自己從網(wǎng)上單獨下載,再手動添加,這會讓很多比較懶的玩家感到厭煩。所以那時候游戲的“售后附加值”大多是直接放在包裝盒里了,送個主題鑰匙鏈、小設(shè)定集等。我還記得《仙劍奇?zhèn)b傳》里面送的《仙劍詩集》,藍(lán)色封皮,在通關(guān)后即使不玩游戲,拿起來看看上面的詩也能回想起游戲的場景。
好詩~好詩啊~
不過這對于廠家來說,在普通版盒裝游戲中加入贈品成本不低,其次這個小冊子也有翻爛的時候,但包含大量贈品的典藏版并不會有很大銷量。在玩家通關(guān)游戲后,經(jīng)常會像看完一本書一樣,把這款游戲的盤收回盒中,再束之高閣,等到又想起來的時候再拿出來懷舊。
不過這都是對于網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的時期,現(xiàn)在放眼你的游戲庫,是不是隔三差五游戲就有更新和新活動公告,即使沒什么新東西它也要跳出來到你眼前晃一圈,強行出境一波。而且有的游戲在發(fā)售續(xù)作時,若你擁有前作更可以獲得獨家折扣。
如此頻繁的更新與獎勵對于正版玩家當(dāng)然是不小的福利,但盜版玩家就要開始查:我現(xiàn)在的版本號到底是多少?該用第幾個升級檔?!是先打升級補丁還是先覆蓋DLC文件夾?!如此一套下來,你都能背下游戲根目錄的各個文件夾了。
這個界面看著就煩躁
而且在需要插盤的年代,學(xué)會安裝虛擬光驅(qū)是玩很多盜版的第一步。然后現(xiàn)在就是各種C++、DirectX、Framework等系統(tǒng)插件的安裝與卸載,例如盜版的《龍騰世紀(jì):審判》還必須放在系統(tǒng)盤中等等。至于我們的“好盆友”:Steam平臺,它能在你進(jìn)入游戲之前單獨幫你安裝各種插件就是個很好的服務(wù)。
值得注意的是,有時候你若缺少大量游戲插件,很有可能是用了精簡的盜版Windows系統(tǒng)。
自省
回看筆者個人的游玩歷史,正版與盜版交替出現(xiàn)。由于兒時在天津長大,十分早就在父輩的日常游玩中接觸了“走私”來的日本原裝FC,和大量正版游戲卡帶。但當(dāng)我自己真正擁有一臺主機時,它已經(jīng)叫小霸王了,和發(fā)小玩的卡帶也是各種“XX合一”。當(dāng)?shù)谝淮我姷紾BC時,初期沒法買到山寨貨,而且卡帶也少,一張日語的《牧場物語》和《口袋妖怪:黃》讓我活活玩了2年。
但后來各種中文的卡帶在路邊小攤都能隨手買到了,盜版的量便不必再說。后來的GBA更是重災(zāi)區(qū)。但是市場上逐漸出現(xiàn)了一系列名為“芝麻開門”的游戲和軟件。這些盤的價格往往極其便宜,幾年前的老游戲只要10塊或者15塊就能拿下,自以為是撿到寶了,其實現(xiàn)在看來,其中有不少是“假正版”。但其中也混入了不少“真正版”。
就是右上角那個黃板磚
而我自己攢錢買的第一張正版盤則是在PSP上發(fā)售的《怪物獵人P3》,那會psp1000和psp2000的破解已經(jīng)很成熟,還新發(fā)售了個PSP3000,我舅舅也剛好送給我一臺日版3000,和3張UMD。PSP3000的破解來的很晚,那會為了玩《MHP3》我一咬牙一跺腳買了個日版的UMD。沒玩多久,不完美破解就來了,我趕快下載了中文版《MHP3》和基友一期聯(lián)機去了。
但在PC市場,明確可以看到的則是:盒裝游戲越來越少了。之前隨便一個書店或音像店里都能有一整墻的游戲可選,現(xiàn)在最多有幾盒并不怎么吸引人的游戲,還有就是原來的老游戲,外殼已經(jīng)發(fā)黃。在面對如此的市場變化時,中電博亞的總裁吳立先生最有發(fā)言權(quán),我也向他詢問了很多曾經(jīng)的故事 ……
老頭滾動條、踢牙老奶奶、哥特式金屬私生子
不可否認(rèn),中國大陸的盒裝正版游戲曾迎來過相當(dāng)繁榮的時代,從歐美RPG到日式AVG,現(xiàn)在你能想到的各類著名IP都曾通過國內(nèi)代理商來到過你身邊。
還記得在書店和朋友一起湊錢買了盒世嘉的《櫻花大戰(zhàn)3》簡體中文版。除此之外,《上古卷軸3:晨風(fēng)》通過“天人互動”的代理也早早進(jìn)入了國內(nèi),而且內(nèi)置漢化。傳說整個漢化過程僅僅用了3個月,鑒于其巨大的文本量,漢化質(zhì)量可想而知,而著名的“老頭滾動條”也是由此而來。先不看單個質(zhì)量,那時國內(nèi)市場上的游戲數(shù)量已經(jīng)不小了。但實際上,隨著市場的變大,玩家的需求也在不斷增長,舉個最簡單的例子,前段時間的“沒有漢化就差評”事件,大家應(yīng)該還沒忘記。
這就是玩家日益增長的需求,和不能及時被廠商滿足所導(dǎo)致的分歧。但是如此表達(dá)訴求是我們最不提倡的,而返回當(dāng)初國內(nèi)的單機市場,能在國內(nèi)玩到就已經(jīng)很不錯了,要是能同步首發(fā),對于玩家來說更是像過年一樣令人興奮。之前《魔獸世界》同步上線了新資料片后,筆者還要和基友一起去網(wǎng)吧通宵。
這個版本我記得在國內(nèi)叫“忘了開(WLK)”
如此看來,玩家訴求已經(jīng)從最初的【能玩到就謝天謝地】,進(jìn)化成【我們要同步發(fā)售,要第一時間玩到】。如今同步首發(fā)已經(jīng)很常見,所以玩家進(jìn)而又開始需要有官方中文了。這些問題都可總結(jié)為玩家與開發(fā)商之間的“溝”,而且目前看來,這道“溝”已經(jīng)在慢慢填補,但大家應(yīng)該都沒忘記幾年前國內(nèi)單機市場的“真空期”。
有人說:“國內(nèi)就是市場不行,玩家沒有購買游戲的習(xí)慣?!庇腥苏f:“ZF審批太嚴(yán),一款游戲?qū)徍脦啄?!”其實,在和吳總談話期間他也跟我聊到了這個問題。首先在零幾年時,國內(nèi)游戲的審批真不像現(xiàn)在這樣程序復(fù)雜,那時僅需要通過出版社審核即可。流程可謂簡單,但面對國內(nèi)市場這個問題時,我們就要細(xì)細(xì)地說一下問題和原因了。
正版就是行不通?
首先,當(dāng)時大陸的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的確有問題。
玩家獲取盒裝游戲的方式無非郵寄,和親自去書店、音像店里購買。而想要買到一些新游戲時還得提前去店里訂,那會要是在書店里有個認(rèn)識的朋友,可以說相當(dāng)于能接觸到現(xiàn)在的“知情人士”。他們會第一時間知道游戲什么時候到貨,更重要的是還能幫你留一份,要是有限量贈品還能優(yōu)先領(lǐng)到。
但總體來說,玩家和商家之間完全是在進(jìn)行實物的商品交易。盒裝游戲本身的利潤并不高,但當(dāng)市場擴大時,首先上升的就是各種成本。首當(dāng)其沖便是運輸問題,對此吳總舉例一個很簡單的例子:打折。對于現(xiàn)在的玩家來說,一款不會打折的游戲就不是“好游戲”。但在盒裝銷售的時代,想要開展一個打折活動,卻十分困難。
那會的預(yù)售就是去書店說:給我留一份?;蛘呦冉欢ń?/p>
首先全國各地的經(jīng)銷商會先將原價游戲整理,統(tǒng)計后,一并退回代理商處,然后代理商進(jìn)行調(diào)價,再鋪貨。等經(jīng)銷商拿到活動產(chǎn)品時,已經(jīng)過去快兩個月了。導(dǎo)致這個問題的原因有兩點:物流、和地理環(huán)境。
那時并不發(fā)達(dá)的物流導(dǎo)致在全國大面積的鋪貨難以達(dá)到同時且迅速,而且從北京到上海這一南一北兩大中心之間的民用或小型商用快遞也不發(fā)達(dá),同時地理跨度很大。說到這里,對比最明顯的就是臺灣與香港地區(qū)。
這兩地之間相比,臺灣還算大。對于游戲經(jīng)銷商來說,要想鋪貨,開著小貨車一天下來就能遍及大多數(shù)經(jīng)銷點,繞整個臺灣島鋪貨也不過兩三天。再說香港,恐怕一天下來,全部商家都能上架活動游戲了。運輸成本、倉庫費用,這些都讓國內(nèi)的代理舉步維艱,總說盜版是罪魁禍?zhǔn)?,但實際看來它恐怕只是最后的一根稻草罷了。
什么時候看不到打折了,就出事了。
而當(dāng)我提到“芝麻開門”系列時,吳總跟我說到了一個“門檻”問題。的確,“芝麻開門”系列光盤中存在很多盜版,而其中十分便宜的正版多為其他代理商為了清庫存而便宜拋售的。而這便宜的正版盤做了一件很有意義的事情:降低了當(dāng)時進(jìn)入PC游戲世界的門檻。
此做法放在現(xiàn)在就是:在杉果商城打折時,打開我們的網(wǎng)頁,對你的基友說:來~我給你看個大寶貝!在之前的玩家反饋中,很多人要么是從免費領(lǐng)取的正版游戲入坑,或者從90%off的游戲入手開始,逐漸走上了正版游戲的道路。但在以光盤為主要載體的時候,打折活動的展開正如上文所說,并不容易。當(dāng)初“奧美電子”的“百日維權(quán)”的確把不少大作價格壓低了,但對于當(dāng)時的市場,這種行為也只能是曇花一現(xiàn)。
奧美電子百日維權(quán)的低價游戲之一
接下來,PC單機市場漸漸沉寂了一段時間,直到單機游戲的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字銷售平臺逐漸崛起,我們似乎又迎來了春天,因為現(xiàn)在正版游戲的購買方式已經(jīng)十分便捷了,而且原先廠商與玩家之間的距離感也被消除了,我們都能輕易接觸到開發(fā)組,并在第一時間反饋自己的游戲感受。不過,越來越多的盜版資源也令正版與盜版之間的分歧越來越大。
隨著《巫師》系列的走紅,CD Projekt RED也成為了大家熱議的“游戲開發(fā)商”。很多玩家說:一定要支持啊,這樣的游戲開發(fā)商不多了!其實在開發(fā)《巫師》系列之前,他們還沒有“紅(RED)”只是叫做CD Projekt,主要的工作和我們中電博亞一樣:游戲代理。
而更重要的一點是,回看上世紀(jì)90年代的波蘭游戲市場,你會發(fā)現(xiàn)它跟2000年的國內(nèi)市場一樣:盜版橫行。CD Projekt在如此的市場環(huán)境下也是在勉強求生,直到他們拿到了一款名叫《博德之門》的游戲,首先,Marcin看出來這款游戲的潛力了:能火。但怎么讓習(xí)慣盜版的玩家去買正版呢?
開著貨車去鋪《博德之門》
值得注意的是,那時的盜版也是光盤,《博德之門》內(nèi)容豐富足足有5CD之多,就算是刻錄的盜版,也要花一些錢。而Marcin對此則孤注一擲,首先為同樣“英文捉急”的波蘭人民把游戲的海量文本翻譯了,其次鋪天蓋地的宣傳,最后當(dāng)玩家打開CD Projekt代理的波蘭版《博德之門》時,先看到的就是一張火漆印封的羊皮紙地圖,再加一本厚實詳細(xì)的D&D規(guī)則書,還有原聲光盤。
這一套下來,讓你選:盜版只有盤,正版的內(nèi)容這么豐富。你會選哪個呢?說實話,就算我沒接觸過這類游戲沖著地圖我就想要了。果不其然,《博德之門》銷量驚人,CD Projekt不僅賺回本了,還獲得暴利。隨后在08年,他們更搭建了數(shù)字發(fā)行平臺“GOG.com(Good Old Games)”。注意,這上面的游戲多為老游戲,而且沒有加密,但是他們提供十分詳盡的服務(wù),再加上頻繁的打折,讓很多盜版玩家也逐漸走上了正版的道路。
懷舊、新游,最重要的是服務(wù)
而這也讓他們看明白了:對于盜版玩家的圍堵并不會讓正版經(jīng)銷商得到多少好處,反而在引導(dǎo)和疏通下,他們會逐漸成為正版用戶。降低了游戲的門檻,讓更多人加入進(jìn)來后,做好完善的服務(wù)和售后體驗,一旦總體基數(shù)大了,你還會怕沒人買正版么?
正版和盜版,我們并不需要罵戰(zhàn),游戲?qū)τ陂_發(fā)者,是他們的心血勞動,他們需要大家的各種支持。當(dāng)你看到有人在玩盜版時,其實他已經(jīng)成為了潛在的正版用戶,只要稍加引導(dǎo),被你拉入坑的機會不就大了么?盜版游戲,在某種意義上是十分“受傷”的宣傳方式,正如超火的《我的世界》、《以撒》和《地獄邊境》這樣的獨立游戲來說,他們的盜版下載量肯定不少,但把這個數(shù)字與其巨大的銷量相比時,你會發(fā)現(xiàn):引導(dǎo)總會比圍堵要好。
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