Josef Fares被認為是游戲制作人圈的奇葩。這位哥哥不僅能創(chuàng)作出《兄弟:雙子傳說》這樣催人淚下的溫情作品,還能在TGA頒獎典禮上用美麗的語言向奧斯卡致以最親切的問候。(大衛(wèi)亞設(shè))。

電影導(dǎo)演出身改行做游戲的他似乎對雙人合作游戲有一種異乎尋常的執(zhí)念,從前面提到的《兄弟:雙子傳說》到廣受好評的越獄游戲《逃出生天》,再到今天的《雙人成行》,無論是親情、友情還是愛情,Josef Fares總是能在這些被玩壞了的題材中抽絲剝繭出許多新奇的玩意兒,讓那些成雙成對的玩家在其精心布置的游樂場中感受合作帶來的別樣魅力。

樣樣會不如一樣精,深耕于雙人合作土壤的Josef Fares近些年來的進步可稱神速,其發(fā)售前許諾的“不好玩倒賠1000美元”更是讓我對《雙人成行》的成品質(zhì)量抱以了極大的期待。而實際體驗之后,可以毫不夸張地說,《雙人成行》無論是在游戲性還是對“雙人合作”玩法的設(shè)計上,都稱得上是迄今為止同類型游戲中做地最好的一部作品。

默契與溝通是本作中所有關(guān)卡的唯一解法



《雙人成行》的故事圍繞著一對深陷婚姻危機的夫婦展開,感情破裂的二人在向女兒攤牌離婚后,被失望的女兒借助一本神秘魔法書的力量變成了其創(chuàng)造的人形玩偶。在游戲中,兩名玩家需要分別操控夫妻二人,共同踏上了一條解除詛咒、恢復(fù)肉身的奇幻之旅,同時在魔法書的引導(dǎo)下,修復(fù)二人之間早已支離破碎的感情。

既然是《雙人成行》,那“行”的路上自然少不了二人的齊心協(xié)力,而雙人合作的概念也幾乎滲透到了游戲中的每個環(huán)節(jié)。在每一個關(guān)卡的開始,玩家會因選擇角色的不同而獲得一件與地圖主題緊密相關(guān)的關(guān)鍵道具,比如在某個以樹心為背景的關(guān)卡中,扮演男女主角的玩家會分別獲得一桿可以噴射樹液,并附著在木質(zhì)材料上的特殊工具,和一把可以發(fā)射火柴并引爆樹液的武器,而該關(guān)卡中幾乎所有的戰(zhàn)斗及解密玩法都圍繞著一方噴射樹液一方引爆而展開。除此之外,散落在地圖上的各種可互動物品也與玩家手中的道具相輔相成,二者共同擔當起了串聯(lián)故事劇情和豐富游戲玩法的重要角色,使游戲在以平臺跳躍為主要玩法的基礎(chǔ)上,衍生出了動作射擊,甚至空戰(zhàn)海戰(zhàn)等多種令人意想不到的玩法,為玩家提供了更多的驚喜。

正如游戲臺詞所說:雙劍合璧時更是致命



大多以特殊道具作為主導(dǎo)地位的游戲都有一個共同的特點,那就是游戲的難易程度直接與玩家對道具的熟練程度成正比。不過《雙人成行》顯然更想讓你體驗到的是創(chuàng)造者的奇思妙想,而不是在不斷的失敗中磨煉自己的技術(shù)。除了幾乎為零的死亡懲罰外,游戲中的所有道具都有著十分易于理解的功能,且并不會陪伴玩家太長時間,也許你上一關(guān)還在手持樹液噴射器,與好友上演著好萊塢式的爆炸好戲,下一關(guān)就穿上了重力鞋,化身太空舞者,遨游于滿天繁星。更重要的是,《雙人成行》中的道具并非走馬觀花式的淺嘗輒止,而是精確地找到了每個物品的出場時機,并平衡了其在整個游戲中所占戲份的比重,讓游戲中所有出現(xiàn)的道具都能物盡其用,給人留下極為深刻的印象。

結(jié)合故事背景來看,游戲中出現(xiàn)的許多道具都頗有幾分深刻的寓意



游戲中每個物品出場的時候都會讓玩家驚呼:還能這樣玩?



除道具外,線性關(guān)卡搭配箱庭式地圖的設(shè)計也是本作的一大亮點。《雙人成行》在每個大型劇情關(guān)卡中都為玩家設(shè)置了一個緊貼故事場景的“主題公園”——樂高玩具搭建而成的中世紀城堡,玻璃球中的雪人小鎮(zhèn),桌游風(fēng)格的玩具城市,這些極具視覺沖擊力的場景中的每一處細節(jié)都有著創(chuàng)作者心血澆筑的痕跡。雖然《雙人成行》并沒有如《超級馬里奧:奧德賽》一般,為每個“主題公園”都填充了巨量的可玩內(nèi)容,卻也在一定程度上緩解了玩家在長時間線性流程下滋生的探索欲望。

除線性關(guān)卡外,游戲中也有很多可供自由探索的箱庭式地圖



雖然沒有任何獎勵,但許多地圖的隱藏玩法依舊讓人樂在其中



隱藏的《逃出生天》彩蛋



與《逃出生天》一脈相承,除開主線關(guān)卡和放置在地圖上亟待玩家探索的隱藏元素外,《雙人成行》還為玩家提供了海量的雙人對抗小游戲,這些游戲涵蓋了音游、射擊、打地鼠、拔河等等十數(shù)個類型,且往往就出現(xiàn)在你通往下一個地點的必經(jīng)之路上,與整個游戲的主要玩法共同構(gòu)成了一個完美的雙人游戲應(yīng)有的樣子——既有二人同心,其力斷金的合作,也有針鋒相對,你來我往的對抗。

我當?shù)厥竽銇泶颍凑l反應(yīng)更快!



冒險途中來一場坦克大戰(zhàn)也不錯



回到劇情層面,得益于優(yōu)秀的角色塑造和Josef Fares本身作為電影導(dǎo)演出色的功底,《雙人成行》的劇情雖然并不復(fù)雜且沒有那么多可深入探究的意義,但絕對算得上講了一個好故事。在操控著夫婦二人跨越一個又一個難關(guān)的過程中,玩家一邊享受著游戲所帶來的快樂,一邊也在慢慢了解和理解兩人作為丈夫和妻子,父親和母親在生活中的苦衷,回顧種種過往,重新接受彼此,將破裂的感情碎片修復(fù)如初。

正如在游戲中攜手并進的玩家一樣,細膩的家庭溫情和嬉笑怒罵的喜劇橋段相得益彰,兩種情感共同將整個《雙人成行》的故事形成了一個完美的閉環(huán)。

即便倒轉(zhuǎn)時間,我愛的人還是你



另外,卡通化的風(fēng)格也使得本作在人物劇情演出和動作流暢性上,相比寫實的《逃出生天》有了長足的進步。硬實力方面,在虛幻4引擎的加持下,無論是環(huán)境建模,還是光影特效,《雙人成行》中所展現(xiàn)的奇幻世界都足以用“美不勝收”來形容。而諸如長鏡頭、慢鏡頭等電影拍攝手法的運用也使得本作的過場演出頗具電影質(zhì)感,值得玩家反復(fù)回味,感受每個鏡頭中蘊藏的情感。

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結(jié)語

毫無疑問,《雙人成行》絕對稱得上是近幾年來最棒的雙人合作游戲之一,從一頭扎進這個奇妙世界的那刻開始,我便無時無刻在接受著來自各個方面的感官轟炸,享受著這道由創(chuàng)意和想象力精心烹制而成的佳肴。唯一心存疑問的是,《雙人成行》對于Josef Fares和Hazelight而言,究竟是頂峰,還是僅僅是個開始?

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