最大的攻擊比最小的攻擊要好這句話一直在坊間流傳,究竟有沒(méi)有那件事,今天我決定用比較科學(xué)的方法探索到底。
為此,我準(zhǔn)備了兩套首飾+主武
先上最小套 和最小屬性面板
然后是最大套 和 最大面板
值得注意的是,因?yàn)樽钚√椎闹魑淦魃细綆Я?3點(diǎn)的暴擊 而最大套的主武器 只附帶了41點(diǎn)暴擊 中間相差了42點(diǎn),所以最大套的項(xiàng)鏈 選擇了破壞前綴的,而最小套的項(xiàng)鏈?zhǔn)怯職馇熬Y,因?yàn)闀簳r(shí)不準(zhǔn)備測(cè)定無(wú)雙技,所以,無(wú)雙力這個(gè)屬性,可以忽略掉。
接下來(lái),上傷害記錄。
我是光刃,我選擇的實(shí)驗(yàn)技能是——破空斬,原因是cd比較短
測(cè)試對(duì)象,是天荒幻境的色子狗
先上最小套的傷害記錄
然后是,最大套的傷害記錄
經(jīng)過(guò)粗略的計(jì)算
最小物理攻擊的4版平均傷害 分別是
2955.86 3176.01 3158.94 3142.50
最大物理攻擊的4版平均傷害 分別是
2858.54 3000.71 2781.49 3041.21
初步結(jié)論是:最大攻擊相對(duì)于最小攻擊來(lái)說(shuō),在傷害方面并沒(méi)有什么特別的(隱藏的)優(yōu)勢(shì)
我們來(lái)假設(shè)一個(gè)情景 堆小攻者,其傷害是700-900 而堆大攻者,其傷害是600-1000有很多人覺(jué)得大攻好,肯定是假想了 敵人剩1000血,我大攻1000,正好隨機(jī)到最大攻擊 然后把這個(gè)敵人殺死,而堆小攻者無(wú)法殺死這個(gè)敵人。但是換個(gè)角度來(lái)想,假如敵人只剩700血,那堆小攻者無(wú)論怎樣都能將他殺死,而堆大攻者,運(yùn)氣不好隨機(jī)到600-700這段,就1招殺不死他了。
考慮到爆擊 假設(shè)爆擊后 傷害翻倍 小攻者的傷害會(huì)變成1400-1800 大攻者則是1200-2000, 他們的平均傷害都是 1600。爆擊這個(gè)因素并不會(huì)增加堆大攻者的平均傷害,只會(huì)增大他的極限傷害。
有人說(shuō),暴擊是否會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生影響。
我覺(jué)得,這個(gè)也許是大多數(shù)人都想要知道的變量。
暴擊對(duì)于光刃來(lái)說(shuō),實(shí)在是太簡(jiǎn)單
吃兩個(gè)藥,把暴擊堆到72%
繼續(xù)開(kāi)始實(shí)驗(yàn)
最大攻擊下 暴擊72%的傷害記錄
最小攻擊下 暴擊72%的 傷害記錄
我們這次只考慮暴擊,忽略了不暴擊的次數(shù),
最大攻擊暴擊平均傷害是 4867.63
而最小攻擊的暴擊平均傷害是 4992.21
由此可見(jiàn),暴擊這個(gè)因素,并不會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生什么影響。
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