禁止游戲馬蹄鐵原創(chuàng)、未經(jīng)授權(quán)的轉(zhuǎn)載或鏡像
LOL的游戲鏡頭可以放大,早期由于“無限視線”的輔助功能,很多插件集體修改。
那么如果是以非常近距離的第三人稱視角來進(jìn)行LOL的游戲會是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)??這種玩法或許在國內(nèi)并不多見,而在美服常常有玩家這么干。甚至有人把他第三人稱視角坑隊(duì)友的游戲分享到了網(wǎng)上,引起了非常歡樂的反響效果。我們都知道很多第三人稱視角的游戲都是需要依靠WASD來進(jìn)行移動的,鼠標(biāo)進(jìn)行一些選定和轉(zhuǎn)換視角方向的輔助操作。而LOL則截然相反,鼠標(biāo)控制移動,鍵盤負(fù)責(zé)技能輸出,而且視角方向則必須依靠鎖定視角功能。下面一起來看看這歡樂的一幕吧!
混亂的團(tuán)戰(zhàn),根本看不清誰和誰,而且第三人稱最要命的是你看不到自己后面的情況!因?yàn)長OL中的第三人稱視角鏡頭只能跟隨者你的鼠標(biāo)移動位置方向看,腦袋后面是看不見的。所以想要反向Q之類的是很難的...
塔姆這樣的英雄一不小心就會送人頭...
女警的狙擊視角看上去是不是很有感覺?這就是和一般模式比起來第三人稱的好處,能夠發(fā)現(xiàn)很多英雄非常有意思的一面,可以讓LOL的畫面更加生動形象。當(dāng)然根據(jù)目前LOL的發(fā)展來看,拳頭正在向3D和多視角靠近,現(xiàn)在游戲里像聯(lián)賽開場的時(shí)候都會有俯瞰視角。
第三人稱別有一番魅力,有一款和LOL非常相似的3Dmoba游戲就是類似這樣的視角,當(dāng)然這樣的鏡頭有些玩家會很頭暈。別不信,部分玩家確實(shí)可能對于這種3D來回?fù)u晃的鏡頭會感到很不舒服,難以適應(yīng)。
歡樂肯定是十足的,這也是在平常的LOL中所沒有過的體驗(yàn)。但是相對的,技能命中和對于團(tuán)戰(zhàn)全局的把控能力就很低了。例如你正在專注的和前面的人對打,結(jié)果屁股后面的人就把你殺了。也算是坑隊(duì)友的逗比模式了!
總結(jié):LOL不僅僅是拳頭想要嘗試其他模式的創(chuàng)新和改動,玩家們也期盼著能夠有越來越多類似這樣第三人稱的逗趣模式。無限火力和鏡像模式的成功,也讓很多奇葩模式被列入了制作名單中。以上的第三人稱視角僅僅是玩家們自發(fā)的一種體驗(yàn)。如果有一天拳頭真的發(fā)布了5v5的第三人稱視角模式,肯定會非常有趣!
看完了上面的第三人稱視角模式,你覺得怎么樣呢?會不會比無限火力和克隆鏡像更有趣呢?
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