作者:NGA-芒果很忙。

射手位函數(shù)表(表中的函數(shù)屬性全部是最高的金色質(zhì)量屬性):

前言

這個北方算法可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)性、適用性進(jìn)行推薦,函數(shù)以射手位函數(shù)為主,其他位函數(shù)作為輔助推薦。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。

本指北未經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)計算,是僅個人實操經(jīng)驗及職業(yè)人形理解來研究的算法和函數(shù)搭配,附有解析。本指北的所有搭配僅供參考。


赫波(算力CD流)

算法搭配推薦:百分比算力異相3+極速矢量2。

函數(shù)搭配推薦:結(jié)構(gòu)脆化4+凝凍槍彈4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

赫波主動技能傷害客觀、索敵優(yōu)秀,可以快速觸發(fā)異相3套裝效果并最大化收益,極速矢量讓她主動技能更快地循環(huán),最大化輸出。

因赫波不怎么吃暴擊率和爆傷,所以函數(shù)選擇以堆算力和算力附傷為主,結(jié)構(gòu)脆化能加快技能循環(huán)和附加易傷,是赫波首選函數(shù),另凝凍槍彈單件函數(shù)很弱,要的是套裝的傷害跟疊加算力,兩件套的傷害效果相當(dāng)于一個人形的主動技能倍率,四件套能疊加算力,套裝效果還是很優(yōu)秀的,減雙速就把它當(dāng)附贈品吧。協(xié)力暴擊使用最適合射手的兩件套,超限殺傷對算力射手的增幅挺大的。


赫波(物理暴擊流)

算法搭配推薦:百分比攻擊前饋2+暴擊矩陣2。

函數(shù)搭配推薦:爆發(fā)射擊4+結(jié)構(gòu)脆化4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

物理暴擊流的赫波一般是小飛機(jī)為主的隊伍陣容里的輔C,這樣子帶的算法是為了不浪費函數(shù)的選擇。思路也從秒敵方后排改成跟小飛機(jī)一起懟正面,而終極技能一般只用來拉怪,跟小飛機(jī)打配合。


拉姆

算法搭配推薦:百分比攻擊力前饋2+爆傷矩陣2。

函數(shù)搭配推薦:爆發(fā)射擊4+致命連彈4+致命打擊2(不怒自威+怒意回饋/嗜血節(jié)奏)。

解析:

前饋+矩陣的收益高于沒觸發(fā)三件套裝效果的異相+矩陣,略高于推演+卷積,略低于觸發(fā)了三件套效果的異相+矩陣。這樣搭配算法的優(yōu)勢是打前20秒,傷害平均,而異相+矩陣需要一個人頭觸發(fā)效果,前20秒的爆發(fā)沒有前饋+矩陣高。

函數(shù)的選擇是最大化拉姆的攻擊力跟暴傷。怒意回饋跟嗜血節(jié)奏看生存壓力而作選擇,如果沒有生存壓力的話,可以選怒意回饋加快主動技能的循環(huán)以提高傷害,而需要續(xù)航的時候,選擇嗜血節(jié)奏會更好點。


埃爾赫(小飛機(jī))

算法搭配推薦:百分比算力推演2+暴擊矩陣2。

函數(shù)搭配推薦:爆發(fā)射擊4+結(jié)構(gòu)脆化4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

小飛機(jī)有自成一體的技能模板,從技能中突出了小飛機(jī)的主要輸出方式是靠平A,這是小飛機(jī)的平庸,也是小飛機(jī)最大的特點,省去了很多的繁縟禮節(jié)。所以在研究小飛機(jī)的時候,想到的是專于一點,登峰造極。

函數(shù)的搭配也是奔著最大化小飛機(jī)的輸出能力去走的。爆發(fā)射擊的熱搶速射跟穿透連發(fā),結(jié)構(gòu)脆化的免疫削減以及協(xié)力暴擊的超限殺傷都是極其適合小飛機(jī)的單函數(shù)。


纏枝

算法搭配推薦:百分比攻擊力異相3+極速矩陣2。

函數(shù)搭配推薦:致命連彈4+爆發(fā)射擊4+致命打擊2(怒意回饋+嗜血節(jié)奏)。

解析:

算法這樣子搭配是因為異相兩件套效果和極速可以跟纏枝的好感屬性疊加,舍棄了暴擊爆傷,但是這樣子的搭配可以做到4下平A后開技能A5下,達(dá)到最大的疊繡花標(biāo)記的目的。

致命連彈跟爆發(fā)射擊兩個物理射手函數(shù)能讓纏枝的輸出能力提高,而致命打擊兩件套的選擇,怒意回饋可以加快主動循環(huán),嗜血節(jié)奏提供續(xù)航能力 不知道纏枝開技能A一下算不算遠(yuǎn)程人形的三次普攻 。


麥克斯

算法搭配推薦:百分比算力漸進(jìn)2+極速矢量2。

函數(shù)搭配推薦:結(jié)構(gòu)脆化4+凝凍槍彈4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

麥克斯被動是延時技能,如果是即時技能用推演加攻速無可厚非,但是它不是。特異區(qū)帶極速矢量,主動技能只有6秒的冷卻,兩下平A的延時被動傷害出來,主動技能就可以放一次。因為不容易搶到人頭,所以用漸進(jìn)堆算力,讓主動技能輸出最大化。

這樣的算法搭配是以主動技能輸出為主,被動技能偷補(bǔ)傷害的思路,而且主動技能還有附帶的概率沉默效果,可以輸出的同時進(jìn)行異??刂?。函數(shù)搭配是跟赫波(算力CD流)一樣的算力射手搭配。


菲涅爾

算法搭配推薦:百分比算力漸進(jìn)2+極速矢量2。

函數(shù)搭配推薦:結(jié)構(gòu)脆化4+凝凍槍彈4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

菲涅爾主要的輸出方式就是主動技能,所以帶極速矢量最大化主動技能CD循環(huán),漸進(jìn)可以提升主動技能傷害。主動技能的傷害構(gòu)成方式是來回兩次算力傷害疊兩層烈灼,然后第二次釋放時來回兩次算力傷害加上四層烈灼引爆的160%算力加成真?zhèn)?。函?shù)搭配是跟赫波(算力CD流)一樣的算力射手搭配。


席摩

算法搭配推薦:百分比攻擊力推演2+暴擊卷積2。

函數(shù)搭配推薦:致命連彈4+爆發(fā)射擊4+致命打擊2(怒意回饋+嗜血節(jié)奏)。

解析:

帶推演的目的是為了更快地觸發(fā)被動技能效果,特異區(qū)的暴擊卷積能兼顧席摩最缺的暴擊率及爆傷。

致命連彈的狩獵信號配合席摩主動技能不僅傷害客觀,視覺效果也相當(dāng)絢麗,殺傷遷移和席摩被動技能形成一個小爆發(fā);爆發(fā)射擊的熱搶速射、穿透連發(fā)能讓席摩更快的打出被動技能效果以及另外兩個函數(shù)彌補(bǔ)爆傷的空缺;致命打擊的怒意回饋加快席摩的主動技能循環(huán),嗜血節(jié)奏提供續(xù)航能力。


奧托金

算法搭配推薦:百分比算力推演2+極速矩陣2。

函數(shù)搭配推薦:爆發(fā)射擊4+結(jié)構(gòu)脆化4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊)。

解析:

奧托金機(jī)制比較另類,每個人的理解都有所不同,我的理解是非必要時不放大招,利用+60攻速快速觸發(fā)被動技能效果,和極速矩陣加快主動技能CD。這個思路在配合小飛機(jī)時能彌補(bǔ)小飛機(jī)群體傷害不足的缺點。

爆發(fā)射擊的熱搶速射、穿透連發(fā)能快速打出奧托金被動技能效果;結(jié)構(gòu)脆化的超速預(yù)載能加快奧托金主動技能CD循環(huán),免疫削減由于被動技能效果的緣故,覆蓋率很客觀。


總結(jié):

物理射手

函數(shù)推薦:致命連彈4+爆發(fā)射擊4+致命打擊2(怒意回饋+嗜血節(jié)奏);

拉姆:百分比攻擊力前饋2+爆傷矩陣2;

纏枝:百分比攻擊力異相3+極速矩陣2;

席摩:百分比攻擊力推演2+暴擊卷積2。

算力射手

函數(shù)推薦:結(jié)構(gòu)脆化4+凝凍槍彈4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊);

赫波(算力CD流):百分比算力異相3+極速矢量2;

麥克斯:百分比算力漸進(jìn)2+極速矢量2;

菲涅爾:百分比算力漸進(jìn)2+極速矢量2。

混傷射手

函數(shù)推薦:爆發(fā)射擊4+結(jié)構(gòu)脆化4+協(xié)力暴擊2(超限殺傷+鼓舞射擊);

赫波(物理暴擊流):百分比攻擊前饋2+暴擊矩陣2;

埃爾赫(小飛機(jī)):百分比算力推演2+暴擊矩陣2;

奧托金:百分比算力推演2+極速矩陣2。

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