作為無雙游戲的起源,《真三國無雙》可以說是名利雙收,繼真三無雙系列之后,榮耀推出了以日本全國為模特的全國無雙系列、與NBGI合作的無雙系列、混合三國和全國的無雙蛇系列、海盜無雙等,其中真三國無疑是最成功的系列。
不知什么時候,無雙游戲被冠名為“割草游戲”,顧名思義,拿上鐮刀就可以快樂的收割小草了。造成了很多新接觸該系列的玩家,認為這是一個手殘也能玩的動作游戲。
在這,我不得不說,割草游戲這個稱號,可不屬于以前的真三國無雙。一路走來,三國無雙系列的畫面越來越精美,人物造型越來越美觀,CG越做越漂亮,可是,它已經(jīng)不是以前的真三國無雙了。就像一個濃妝艷抹穿著華麗的女人,丟掉了內(nèi)涵。
現(xiàn)在的真三國無雙人物設(shè)定圖
這時有人跳出來反駁我:西瓜你胡說,真三國無雙的妹子越來越多,內(nèi)涵越來越“深”了,我覺得真三國無雙收集女武將服裝就很有內(nèi)涵??瓤龋艺f的內(nèi)涵,是動作游戲的核心。
動作游戲的核心,一定是打擊感和爽快感,光榮很明顯放棄了前者,無限開發(fā)了后者。
西瓜最喜歡的是《真三國無雙3》,這一代是最講究戰(zhàn)斗技巧的。沒玩過三代的朋友可能不知道我在說什么,割草游戲不就是比誰割的華麗嗎?這也算技巧?
《真三國無雙3》的小兵,絕對不是草,他們會主動攻擊,團伙行動,會防御,會連擊,可以擊暈主角,配合起來可以讓你浮空,趴在地上時已經(jīng)紅血。
想象一下,你剛攻擊兩下,旁邊一個沒有被你打到的小兵沖過來打斷了你的連續(xù)技,把你打出了硬直,然后停手,各自側(cè)向移動,等你出招。你跳C,還沒落地被地面小兵打出了浮空,并被追加了幾次普攻。落地前你按了受身,一個漂亮的空翻還沒落地,又被包圍的小兵打出了浮空,平躺朝天。你起身挽尊,發(fā)動了無雙技,小兵被你打的亂飛,可還是有很多不怕死的小兵圍了上來,趁你無雙結(jié)束的硬直,戳了你一下,然后停手,各自側(cè)向移動,等你出招。你發(fā)現(xiàn)了不遠處有你的赤兔馬,跑過去剛剛上馬,一群同時起跳的小兵把你從馬上砍了下來,到這時,你會不會懷疑人生。
以上描述,有夸大處,但是絕不是虛構(gòu)的,玩過的朋友一定會有被小兵打斷帥氣連擊的慘痛回憶。然而,這還沒完,小兵可以防御你的無雙技,而且是連續(xù)防御!只要防御了第一擊,后續(xù)的攻擊都會防御!極少有技能能破防,破防最好方式就是繞后。而且小兵血量很高,困難難度下一個無雙放完,小兵可能只是半血,迅速起身又把你圍到中間。
這么難的小兵設(shè)定,好玩嗎?是的,好玩,正是因為小兵的高難度,使玩家在人群中擊殺對方武將需要更高的技巧,擊殺成功的成就感不言而喻。
真三國無雙3的周泰
三代的連擊是有實際獎勵的,獎勵的是武器經(jīng)驗值,連擊時打出的“叮叮?!钡囊粜嵲趷偠S幸婚W系統(tǒng),可以在敵方攻擊你的瞬間反擊從而打亂對方陣型。有單挑系統(tǒng),可以與對方武將一對一格斗,勝利大大提高士氣。以上這些系統(tǒng),早就被光榮去掉了。
三代的音樂,代入感,打擊感都非常優(yōu)秀。要說美中不足,就是只有中規(guī)中矩的畫面和自動鎖定系統(tǒng)了。
到四代開始,真三國無雙的難度下降,收集元素變多,增加劇情,增加游戲模式,已經(jīng)去掉了一閃系統(tǒng)和單挑系統(tǒng),打擊感下降。人物造型、服裝、基本符合三國畫風(fēng)。總體來講也是不錯的一代作品,
4代到5代,是一次顛覆,畫風(fēng)突變。
真三國無雙4的關(guān)羽
真三國無雙5的關(guān)羽
是的,真三國無雙摒棄了傳統(tǒng),開始把三國人物推上了小清新路線,戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全變了,畫面音樂升級,只是,你不是我認識的《真三國無雙》了。
就從5代開始,真三國無雙可以被冠名為割草游戲了,小兵數(shù)量相當(dāng)多,割完一茬還有一茬??匆娔莻€將了嗎?給我A小兵的時候順便把這個將給A掉!
我敢說從這一代開始玩家群體一定是發(fā)生了變化,光榮拋棄了你們這幫上歲數(shù)的情懷玩家,開始主攻玩手機平板長大的非核心玩家了。易上手,又爽快,光榮正式把這個游戲,定義為“無雙游戲”,而非動作游戲了。
西瓜也不知道曾經(jīng)的那個真三國無雙哪去了,也許經(jīng)典就是經(jīng)典吧,還是把它保存在我們的回憶中好了。
也可能是西瓜老了~~
歡迎大家常來玩,聽西瓜說說屬于我們80后的游戲
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