我們中國有“原味”這個詞,這個功能在大腳插件中也有。比如最早的反調(diào)補丁,玩家可以看到白骨,看到骷髏,看到血濺的效果。
特別是在18歲玩家實名認證之后,可以讓游戲的體驗更好,打擊性更強。不過這些改動并非暴雪本意,我們可以理解,畢竟和諧是最重要的。今天我們就來談一談那些在游戲本身內(nèi)容上的改動,所謂一刀切,是不是都符合玩家的需求,是不是撼動了魔獸的根本?
天賦樹
很遺憾在85級才開始玩魔獸的朋友并不知道老玩家的幸福,因為他們完全沒有機會可以體驗到當(dāng)年有天賦樹的快樂,一個職業(yè)由于天賦樹的不同可以創(chuàng)造很多新穎的玩法,而不是像現(xiàn)在一樣,很多東西都被限定在一個框架里面,只有一些固定的套路。比如我們80年代讓人望而生畏的防懲就是防御天賦和懲戒天賦的終極結(jié)合體,圣騎士用正義之錘這個核心技能而放棄雙手武器來增加自己的抗擊打能力。在那個百花齊放百家爭鳴的年代,正是天賦樹為各個職業(yè)創(chuàng)造了靈感,魔獸才能如此多姿多彩,生生不息。
BUFF
我曾經(jīng)問一個朋友,你為什么喜歡玩牧師,然后他很自豪的說:“因為我很喜歡牧師加BUFF的感覺,朋友們需要我,讓我有存在的意義?!钡拇_,一個職業(yè)存在的意義就是他的與眾不同,他的技能他的天賦,他所提供的增益。牧師這個職業(yè)從60年代開始就一直是副本不可缺少的大腿,耐力精神暗抗??粗约簼M滿的BUFF條,心里有著一種不可言喻的快樂。然后暴雪狠心的一刀切砍在了每一個職業(yè)的心坎肉上,當(dāng)薩滿的嗜血不在唯一,還需要薩滿干什么?當(dāng)圣騎士的王者不再特別,要圣騎士干什么。在一個什么職業(yè)都可以或缺的年代,我們并不在被朋友那么強烈的需要,存在感低了,很多事情也就漸漸的淡了,于是很多人都選擇了一種悄悄離開的方式告別這個曾經(jīng)如此熟悉的世界。
武器
武器最完美的時代是60級和70級,曾經(jīng)一把武器由于速度特殊的計算公式而變得十分稀有,記得厄運鐘擺嗎,4.0的速度讓它成為39戰(zhàn)場最強力的殺人利器,所有的近戰(zhàn)為之瘋狂,它在AH價格甚至超越了很多滿級裝備。還記得奧金斧嗎,同樣也是3.8的速度,超越千金馬的價格,讓它成為戰(zhàn)士夢寐以求的殺人利器。我想當(dāng)時魔獸世界的魅力體現(xiàn)在各個方面,讓玩家有很多創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn),因此當(dāng)時決定一件裝備是否強力,根本不用裝等這個東西,而是從它的速度,白字,特效來進行綜合的考慮。所以老玩家至今都十分不明白,暴雪為什么要一刀切掉武器的速度,甚至在今天,武器根本就從BOSS的掉落里消失了,要知道每個人都有神器和完全沒有武器沒什么區(qū)別,真是悲哉哀哉。
寵物
獵人什么時候抓寶寶的樂趣變成了靈魂獸和非靈魂獸了?技能攻速上完全沒有區(qū)別,外表的光鮮亮麗又有什么意義。狼王魯伯斯自帶暗影傷害讓獵人在面對板甲的時候也游刃有余,斷牙1.0的攻速在面對法師的時候可以打斷施法條。如果害怕冰環(huán)不要緊,還有盲眼獵手這種免疫減速控制的逆天家伙。那個時候獵人的寶寶可以根據(jù)自己的樂趣來進行選擇,比如我想打競技場有一種蜜蜂天生自帶破甲功能,可以讓獸王菜刀隊伍得到不小的增益。在面對法系隊伍的時候,雙頭龍可以減緩他們的攻速,為自己的隊伍提供更多的機會。霸王龍等貓科動物在PVE中表現(xiàn)搶眼,可以為自己的DPS錦上添花。其實暴雪在當(dāng)初一刀切的時候,有沒有考慮到現(xiàn)在這種不謀而同的窘境,或許現(xiàn)在很多獵人都已經(jīng)沒有興趣在抓寶寶這種事情上浪費時間了吧。
寫在最后
快餐麥當(dāng)勞的“巨無霸”一直到現(xiàn)在都是原來的味道,怎么并沒見銷量變差了,然而麥當(dāng)勞沒有出新品么?并不是,他們在保留經(jīng)典的同時也在創(chuàng)新,而不是一味抹去老式的經(jīng)典味道,游戲也一樣,有傳承也要有經(jīng)典,才能持久。
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