K公司在CP20(集合包2020)上終于填滿了化石融合這幾年前的坑,一般來說,這幾年前的動畫卡OCG化會根據(jù)現(xiàn)在的環(huán)境加強,化石融合系列也不例外。但是即使比動畫片更強,也沒有壓迫,所以如果想進(jìn)行化石融合,干脆完全傾向于。(威廉莎士比亞,美國作家)。

卡組

主卡組:原始生命態(tài) 尼比魯3,機巧辰-高暗御津羽靇3,機巧蹄-天迦久御雷2,機巧蛇-從云遠(yuǎn)呂智1,恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍2,機巧狐-宇迦之御魂稻荷3,風(fēng)化戰(zhàn)士3,夜龍巫妖3,增殖的G2,灰流麗3,閃電風(fēng)暴1,強欲而金滿之壺3,奇跡之穿孔3,三戰(zhàn)之才2,時間流1,化石融合3,禁忌的一滴2.

額外卡組:古生代化石龍 骷髏屠魔龍3,古生代化石騎士 骷髏國王3,中生代化石騎士 骷髏騎士2,新生代化石龍 骷髏巖壁龍3,新生代化石騎士 骷髏兵卒2,混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士2.

以下不贅述每張卡的效果

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化石融合的劣勢就是沒有壓制

化石融合系列怪獸都有較強的進(jìn)攻搶血能力(全部帶貫穿傷害,且“古生代化石龍 骷髏屠魔龍”能選擇交換和其戰(zhàn)斗怪獸的攻守,且造成兩倍傷害;“古生代化石騎士 骷髏國王”可以攻擊兩次;“中生代化石騎士 骷髏騎士”戰(zhàn)破怪獸后可以追加一次攻擊,且能除外墓地的自己,破壞場上一只怪獸;“新生代骷髏騎士 骷髏兵卒”可以對怪獸攻擊兩次)。

這幾只全都能貫穿

但相對的,它們都沒有壓制能力(僅骷髏國王能在對方回合特招對方墓地的怪獸,勉強算個干擾),唯一的抗性還在“化石融合”(這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:從自己·對方墓地把「化石」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸除外,那只融合怪獸從額外卡組融合召喚。這個效果把雙方墓地的怪獸除外的場合,那只特殊召喚的怪獸不會成為怪獸的效果的對象。②:這張卡在墓地存在,自己場上的表側(cè)表示的「化石」融合怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合才能發(fā)動。墓地的這張卡加入手卡)上,且化石融合提供的抗性還難以在第一回合實現(xiàn),所以先手及其羸弱。

化石融合需要用雙方墓地的素材才能給一個小小的取對象抗性

一個先手弱,后手也不強的系列如果能抱上大腿是最好的,但一旦抱上太強的大腿,也就失去了玩那個系列的意義,化石融合這里就是這樣。與其抱上魔救(魔救自己也不太強prz)之類的大腿,不如選擇在主卡組中塞入各種通用解場卡,完全放棄先手?;诤舷盗鞋F(xiàn)在主卡組僅有“風(fēng)化戰(zhàn)士”(4星,巖石族,地,2000/1200,這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:這張卡被效果送去墓地的場合或者被戰(zhàn)斗破壞的場合才能發(fā)動。把「風(fēng)化戰(zhàn)士」以外的1張有「化石融合」的卡名記述的卡或者「化石融合」從卡組加入手卡。②:自己結(jié)束階段發(fā)動。這張卡的攻擊力下降600)一只怪獸,所以主卡組塞進(jìn)奇怪的卡也是順理成章的。

主卡組僅有風(fēng)化戰(zhàn)士一只

投入通用機巧一家

注意,此機巧非彼機巧,雖然中文翻譯的名字也有機巧二字,但這里用的并沒有那個同調(diào)機巧字段

機巧通用系列除了機巧嘴都算強。其中“機巧辰-高暗御津羽靇”(這個卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:從額外卡組特殊召喚的怪獸在場上有2只以上存在的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。②:支付1500基本分才能發(fā)動。從額外卡組特殊召喚的場上的怪獸全部破壞。這個回合,自己只能用1只怪獸攻擊。③:這張卡被對方送去墓地的場合才能發(fā)動。選對方墓地1只怪獸除外。那之后,自己基本分回復(fù)那個攻擊力的數(shù)值)是登場于1101的新卡(照這意思,這個系列沒準(zhǔn)會貫穿整個十一期),在現(xiàn)環(huán)境下,其特招條件簡單,基本可以視為主卡組的“紅蓮魔龍·右紅痕”,一般情況下后手上手就能出場,下滿問題不大。

十一期的機巧辰后手很容易特招

十期的機巧中,“機巧蹄-天迦久御雷”在現(xiàn)環(huán)境下沒有以前那么好用了,因為解除了額外怪區(qū)格子限制,多數(shù)卡組可以選擇不帶連接怪獸,就算帶了連接怪獸,一般站場的連接怪獸也不多,多數(shù)玩家都會空著額外怪獸區(qū)留給之后有可能出的連接怪獸,所以上手機巧蹄的時候額外怪區(qū)不一定有怪獸,也就有幾率卡手,不過其效果還是較強的,投入2張問題不大?!皺C巧狐-宇迦之御魂稻荷”相對強度差一點,在這里投入它,主要是其他同系列投入較多,這個系列的攻守都是一樣的,都能被機巧狐從卡組特招,且最常見的暗屬性還能拉出反復(fù)橫跳的“機巧蛇-從云遠(yuǎn)呂智”。

以前的機巧也算好用

大隕石和角龍自然少不了

“原始生命態(tài) 尼比魯”在現(xiàn)環(huán)境下更強了一點,畢竟同調(diào)毀滅世界,很多人還是樂于用各種通用件玩同調(diào)的,而通用件玩同調(diào)注定在5次召喚·特招之前做不出什么counter,很容易被尼比魯這個大隕石直接砸崩;另外,尼比魯本身也是巖石族,可以做化石融合的素材。

現(xiàn)在額外卡組就一套的爆展吃個尼比魯基本就可以投降了

“恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍”后手上手一定不會虧,其出場不入連鎖、打點看得過去,還能根據(jù)情況祭掉自己炸場,是恐龍摔跤手系列的驕傲。

角龍是標(biāo)準(zhǔn)的通用強卡

過去坑beat常見的夜龍巫妖也能拿出來玩了

就像上面所說,現(xiàn)環(huán)境連接怪獸數(shù)量大大降低,這時“夜龍巫妖”的適用性就會水漲船高。一般來說,站場的幻龍族額外卡組怪獸很少,所以基本都能被夜龍巫妖直接打掉,某些時候,配合潘克拉辛角龍的話,能毫不費力的拆掉同調(diào)三counter場(一只“裝彈槍管獰猛龍”,一只“水晶翼同調(diào)龍”和后場一張“龍星的九支”這種場,直接跳角龍,通招夜龍巫妖,獰猛龍和水晶翼都被扭防,且守備力變0,進(jìn)戰(zhàn)階用角龍和夜龍巫妖打掉它們即可,這個過程中自己沒有入連鎖的效果,沒法被對方counter)。

現(xiàn)在又能掏出夜龍巫妖欺負(fù)終端怪獸了

不過注意,夜龍巫妖的效果不僅管對方,也會管自己,夜龍巫妖在場上時,不要做化石融合,否則融合出來的怪獸也只是守備表示且守備力降為0的靶子。

基本套路就是讓先再反擊

游戲王這么多年基本一直是先手優(yōu)勢,對方猜拳勝利時,基本會選擇先手,而我方猜拳勝利,讓先即可。

對方展開時,用尼比魯和灰流麗看準(zhǔn)機會干擾,到了自己回合,用“奇跡之穿孔”(這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。①:從卡組把1只4星以下的巖石族怪獸送去墓地。自己墓地有「化石融合」存在的場合,再讓自己從卡組抽1張)檢索化石融合,就能用化石融合除外對方展開一半的素材進(jìn)行搶血。沒有干擾時問題也不大,后手能解場的東西不少,除了以上那些怪獸以外,還有1101的通用強力魔法“三戰(zhàn)之才”和“禁忌的一滴”。相對多數(shù)娛樂卡組來說,此卡組過counter的能力還是很強的。

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