"游戲中首次出現(xiàn)的cookie視頻名為Created By Warren Robinett . "

提到“餅干視頻”這個詞,大家都不會陌生。

它最早起源于基督教“復活節(jié)彩蛋”的典故,用以慶祝基督重生。“找彩蛋”是復活節(jié)常見的慶?;顒又唬瑢⒉卦诨顒訁^(qū)域各個角落的涂成彩色的巧克力彩蛋一一找出,也成為許多西方國家孩童心中的復活節(jié)印象。

找彩蛋這一節(jié)日限定活動的核心奧義自然是“從各個你想不到的地方挖掘到”,也正因如此,人們很快就將“彩蛋”一詞延伸到了電影和游戲領域,泛指被制作人“藏”起來的文字信息、道具、額外任務或者各種玩梗捏他。

今年年初風靡筆者朋友圈的電影《頭號玩家》,就一度讓“彩蛋”這個詞在相當時間內不斷高頻出現(xiàn):140分鐘的片長里,竟然埋入了整整170個彩蛋,從《星際迷航》同款棺材到《蝙蝠俠》的哈莉·奎茵,從《古墓麗影》中的勞拉到《守望先鋒》的獵空,從澤米基斯魔方到龍與地下城……更不要提當時引發(fā)影院高潮的那一句“俺がガンダムだ!”和隨后自天而降的元祖高達RX-78-2了。

數(shù)量如此龐大且用料奢侈的彩蛋也并非為了喧賓奪主,一個個玩家們耳熟能詳能夠輕易勾起人心底感動、快樂和淚目的彩蛋,也是導演斯皮爾伯格對全世界熱愛游戲的玩家們的一次表白和致敬。而對于“彩蛋”本身而言,除了年初的《頭號玩家》,年末上映的《無敵破壞王2》更是同樣彩蛋滿滿,硬是有種承前啟下的“彩蛋電影年”的感覺。

“彩蛋”今年在電影院狠刷了一波存在感,但也不要忘記,真正能將彩蛋玩得舉重若輕、玩出百般花頭的,還是陪伴我們度過一段段歡樂時光的電子游戲。如果說電影中的彩蛋更多時候是起到填充信息和“呀哈哈,恭喜你看到我了”的作用,在游戲中的彩蛋可就盡顯各家制作人的腦洞了。

比如:

《拳皇97》中不知火舞在與安迪對陣時的婚紗彩蛋

比如:

《合金裝備:索利德》中會針對玩家存檔進行嘲諷的心理螳螂彩蛋

還有:

最廣為人知之一的《黑暗之魂》“篝火劍”彩蛋

彩蛋于電子游戲而言,本身就是個開發(fā)者們展示腦洞和互相致敬的好事兒,也一直和游戲開發(fā)者自帶的想象力光環(huán)有著相當緊密的鏈接。說到這里,就不得不提一番我前段時間一直在玩的這款《不思議迷宮》了。如果說《頭號玩家》是電影中的彩蛋之最,那么《不思議迷宮》完全可以被稱為“彩蛋之?!薄旧碇皇且驗橄矚gRoguelike類型而入坑的我進入游戲后很快就被隨處可見要素滿載的彩蛋淹沒,不知所措之余也不得不感嘆:

它簡直就是彩蛋堆起來的一個巨大彩蛋啊…甚至連充值都能找到彩蛋!

《不思議迷宮》中惡搞充值的木牌彩蛋

細數(shù)《不思議迷宮》趣味彩蛋:岡布奧宇宙

在《不思議迷宮》中,我們需要操控可愛的岡布奧來進行迷宮探索與戰(zhàn)斗,這些岡布奧大多數(shù)都可以通過推進劇情進行解鎖,而它們也是游戲彩蛋的體現(xiàn)之一。在這些岡布奧中,你可以邂逅到和某位眼鏡法師學徒一樣熱愛冒險的魔法少年岡布奧:

曾經(jīng)與電影《大護法》聯(lián)動的大護法岡布奧:

天下布武的信長岡布奧:

甚至還有執(zhí)行秘密任務時被傳送到神秘位面的終結者岡布奧:

隨著游戲進程的遞進,越來越多的岡布奧被解鎖后,你會發(fā)現(xiàn)這些岡布奧們簡直就像“綠洲”中的游戲角色一般,一同組合成了一個浩瀚的岡布奧之海。不光是玩家可選擇的岡布奧造型捏他層出不窮,在一些特定的關卡和BOSS戰(zhàn)力,你也會遇到一些有著影視中經(jīng)典角色形象的岡布奧。

在游戲中,各種“似曾相識”的岡布奧有200多只!

《不思議迷宮》的地下迷宮機制采取了富有高度趣味性的Roguelike形式,確保玩家每一次的挑戰(zhàn)之旅都不會有所重復。迷宮的每一層都由一個5*6的棋盤構筑,需要點擊每一塊磚頭進行探索——而《不思議迷宮》的趣味性正來源于此:你所敲擊的未知磚塊下的一切都是不可預知的,里面可能是怪物,可能會有道具,也可能會觸發(fā)隨機事件,正是這種高度隨機下帶來的緊張刺激,讓我剛開始上手《不思議迷宮》時一度欲罷不能。

《不思議迷宮》的關卡中也埋藏著許多彩蛋,例如這個經(jīng)典的“沒有奶牛關”

說到隨機事件,就不得不提其中隱藏著的趣味彩蛋。在某個磚塊下我找到了一個看似非常古老的保險箱,需要輸入密碼才能打開,奇怪的是這個保險箱沒有任何提示,只有一行讓人一頭霧水的“蘇黎世儲蓄銀行,豪克斯街24號”。這個保險箱的謎題當然是一個彩蛋,它是在致敬經(jīng)典電影《達芬奇密碼》。

克蘇魯元素也會出現(xiàn)在迷宮探索之中。在混沌深淵副本里,還有一個這樣的道具,致敬了《克蘇魯神話》中常見的“心智”設定,也就是很多玩家熟悉的“san值”啦

克蘇魯神話體系中常見的“心智(san)”彩蛋

當然…《不思議迷宮》的開發(fā)團隊也和開發(fā)“受苦”游戲的制作者一樣,熱衷在游戲里加入一些之前在旅途中倒下的冒險者來為旅途添加必要的“趣味”。隨機事件不一定總是好事,也不一定是壞事,有時候敲開后會是一具具殘骸。除了能翻找一番獲得他們身上的物品外,還會有一小段介紹文字……emmmm,連他都倒在這里了嗎?

在海賊之港遭遇的某個平行世界中出師未捷的草帽小子

這些殘骸彩蛋都有各自出處,你能認出幾個來呢?

就連旅途中每層有幾率遇到的商店都不會放過埋彩蛋的機會,比如這份大力水手心心念念的菠菜和包治百病包人原地滿狀態(tài)UP的仙豆,以及神秘的下水道蘑菇,都會讓人忍不住嘴角上揚。而且這些彩蛋食物的功效也會嚴格貼合其原本的作用,真算是“用心做彩蛋”的典型了。

第四道墻!Peter的神器冒險與二周年迷宮彩蛋

《不思議迷宮》的彩蛋國度里有正經(jīng)嚴肅的致敬、輕松詼諧的趣味調劑和惡搞,當然也少不了推開第四面墻的彩蛋。在游戲的城鎮(zhèn)某處你甚至還能夠找到這樣一塊木牌,上面寫滿了程序員Peter的怨念。他或許也想和《魔法冒險》的制作者Warren Robinett一樣,在某個地方留下一點兒……哈哈,不過這個的發(fā)掘難度可就低得多了。

更讓我意外的是,這個在牌子上寫壞話的Peter居然還有后續(xù),可能是被老板抓了個正著后作為懲罰,后續(xù)的迷宮探索中,你還會遭遇這位Peter小哥在游戲中的真身,讓人忍俊不禁。

順帶一提,如果前面的Peter木牌算是他個人開了一次“第四道墻”的話,二周年迷宮里可就算是工作人員彩蛋大放送了。迷宮入口會遇到遭遇困境一頭包的Vincent,在迷宮中遭遇的敵人也變成了“美術猴”“測試猴”“策劃猴”等職員捏他,小賣部中出售的物品也變成了打火機、披薩等現(xiàn)代道具——還有更多彩蛋,就等你親自去探索啦!

不僅是彩蛋還是通關強勁助力:召喚神龍

“神龍啊,你可以實現(xiàn)我任何愿望嗎?”

“當然…冒險者!”

“那我要無盡的生命,還要變得更強…還有大量的礦石!”

“你要得太多了,這不可能?!?/p>

“那我要一個女朋友?!?/p>

“…你剛才說你要什么來著,我們可以再商量一下?!?/p>

神龍彩蛋是我在《不思議迷宮》遇到的最實用的一個彩蛋。在所有副本的探險旅途中都有一定概率隨機掉落龍珠,而湊齊七顆龍珠就可以順利召喚神龍,實現(xiàn)三個愿望中的一個,為冒險旅途帶來超強助力。 其中有一個愿望就另很多玩家又愛又恨,如果選擇“我要大量鉆石”,神龍會將你傳送到一個礦山,里面會有3座鉆石礦山,總共有3000血量,玩家需要點擊三千下才能采集完,點完之后就能獲得32鉆!

究極問答!真正的勇者岡布奧也擁有無窮次元的智慧!

前面的《達芬奇密碼》彩蛋一度難倒了不少玩家,如果你用搜索引擎去查找,還能發(fā)現(xiàn)不少玩家因為這個提示急得滿頭包的模樣。但這對《不思議迷宮》團隊來說,完全只算是小菜一碟。在天空副本之中,除了全新設計的天空戰(zhàn)之外,玩家更需要面對全新天空謎題的考驗,這些謎題都是散落于各處的豆知識,也考驗著玩家們的智慧。

使人瘋狂的未知恐懼……那岡布奧呢?

說到地底探險,就很難繞過“克蘇魯神話”這一題材。強調未知、瘋狂以及“不可名狀”事物的這一體系,自愛手藝締造概念以來,就一直有著相當?shù)娜后w在支撐同人創(chuàng)作和概念傳播,頗有一種“文藝界同人盛典”的意思。這一奇妙體系最終也得以滲入影視劇集與電子游戲業(yè)界,許多知名作品中都能看見越來越眼熟的“克蘇魯”因子。而《不思議迷宮》中,除了前文提到過的“心智”彩蛋之外,也存在著諸多向這一元素致敬的彩蛋:如果你敢于挑戰(zhàn)混沌深淵的話。

出現(xiàn)在祭壇上的混沌書本,頗有些《死靈之書》的意味

又一具出現(xiàn)在深淵之旅中的殘骸…她會不會有些讓人眼熟?

結語:

從岡布奧的設計元素,到地下城探索中的裝備、敵人、隨機事件,再到城鎮(zhèn)地圖中隱藏的多出捏他……一篇文章的篇幅里其實很難盡情去展示《不思議迷宮》埋藏在方方面面的彩蛋。當然,也正如同《頭號玩家》真正令人動容的是玩家們追求游戲真實意義的動人劇情一般,在《不思議迷宮》中出現(xiàn)的各類彩蛋,雖然不乏趣味玩梗的存在,但更多的都是對經(jīng)典作品的一種致敬。這些埋藏于游戲各處的彩蛋并不會喧賓奪主,而是會成為玩家在富有挑戰(zhàn)性的迷宮探索中的一份趣味,也是設計團隊童心的體現(xiàn)。不知不覺,這款埋彩蛋玩梗玩上癮的游戲也已經(jīng)兩周年了…之后的版本里,我們還會遇到什么樣的有趣岡布奧,和怎樣的新彩蛋?

先在二周年活動迷宮里好好找一找吧!

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