26歲的單身女青年鄭強對愛情有苦惱。裝備和呂布都吻我的時候,我該選擇誰?

鄭強不是因為單身太久而產(chǎn)生幻覺的。

她是《全面戰(zhàn)爭:三國》中的一位勢力領(lǐng)袖。這位生于漢末,在山西聚義的女賊,帶領(lǐng)一支流亡軍隊起家,像蝗蟲一樣到處擄掠,每一場戰(zhàn)斗都在刀尖跳舞。她在我的操控下打下了山西到河?xùn)|的大片領(lǐng)地,從流寇變身成為割據(jù)一方的諸侯,也成了其他割據(jù)勢力爭相拉攏和聯(lián)姻的對象。

結(jié)婚之后,呂布就會作為可招募武將

不過這場婚姻不是這么簡單:雖然在聯(lián)姻之后,呂布或者張飛會成為可以招募的武將,但是讓他們領(lǐng)軍的費用非常昂貴,而且可能還會有一些特別的麻煩。在和呂布結(jié)親以后,鄭姜發(fā)現(xiàn)自己的實力根本配不上呂布對高官厚祿的渴望,洞房還沒暖熱,呂布就撒丫子跑路另謀高就了。真不愧是三國時代最無情的渣男。

作為全戰(zhàn)系列的最新作,《全面戰(zhàn)爭:三國》把重心從軍隊轉(zhuǎn)向了帶領(lǐng)軍隊的人。在演義模式下,武將作為半神話的英雄單位登場,每人都有自己的五維屬性、技能樹和人際關(guān)系表,甚至還有自己的裝備欄。一些歷史上重要的著名角色,還有屬于自己的專屬技能和立繪。

包括鄭姜在內(nèi)的一些武將能夠?qū)W習(xí)游擊部署的技能,在全圖埋下伏兵或者誘餌

這讓游戲的過程產(chǎn)生了一種非常個人化的感覺,在這一點上,很有一點玩家所熟悉的日式三國游戲的味道。在過去的全戰(zhàn)里面,玩家的化身是國家意志,君主死了保證繼承人能平安上位就行,將軍陣亡了就招募一個新的。

而在《全面戰(zhàn)爭:三國》中,熟悉三國歷史的玩家難免會對一些人物有特殊的感情。比如像呂布這樣勢力強勁又靠不住的角色,有些玩家可能就會花一切代價把他留下來。而假如捉到了關(guān)羽,對方誓死不降,可能也不是所有人都能下狠心把這個未來的勁敵冷血處決掉。

三國的浪漫就是各路英雄人物

這種個人化的感覺也給勢力間的外交增添了更多的風(fēng)味。聯(lián)姻、保證獨立和交易稀有裝備也可以成為雙方交換的條件,甚至必要的時候還可以低頭當(dāng)小弟,或者壯士斷腕割讓領(lǐng)土來換取喘息的時機。

《全面戰(zhàn)爭:三國》中的許多勢力還有自己獨特的特性。比如說袁紹可以通過自己的家族聲望來換取新占領(lǐng)土的支持,前期擴張起來雪球滾得非常快,軍隊的數(shù)量和質(zhì)量都相當(dāng)驚人。

作為游戲中的原創(chuàng)勢力,鄭姜的特性非常狂野:打勝仗和劫掠城市可以獲得惡名,惡名越高,軍隊?wèi)?zhàn)斗力越強,但是和其他勢力的關(guān)系也越差。這使得鄭姜在開局的時候有很多困難的選擇和挑戰(zhàn):攻下一個城池或者村莊之后,是要為未來發(fā)展做打算,和平占領(lǐng),還是窮兵黷武,先把百姓洗劫一空來資助軍隊?是要牢牢把握自己和黑山巨寇張燕的友好關(guān)系,還是聯(lián)合袁紹這樣的傳統(tǒng)豪強,背叛自己曾經(jīng)最親密的戰(zhàn)友?

隨著勢力的成長,通過調(diào)整官職來平衡將領(lǐng)滿意度也是個很麻煩的事情

而曹操則是將外交手腕用到了極致,可以利用自己的信譽加強或者離間其他勢力間的關(guān)系,還可以挑唆其他勢力發(fā)動戰(zhàn)爭。這讓玩家可以不用宣戰(zhàn)就能削弱身邊勁敵的實力。在我玩的曹操戰(zhàn)役里面,盟友袁紹雖然地廣兵強,但是在和公孫瓚的爭斗中經(jīng)常會被王匡張燕之流聯(lián)合背刺,嚴(yán)重拖慢了發(fā)展速度。后來袁紹身邊的小勢力甚至一個個都成為了曹操的附庸,讓袁紹官渡戰(zhàn)役還沒失敗就已經(jīng)四面楚歌。對于策略玩家來說,這種計劃通的感覺實在是太爽了。

快速協(xié)議功能可以幫助玩家更好處理復(fù)雜的外交局面

不過相比充滿了樂趣的戰(zhàn)役,《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)場部分的驚喜相對就要少一些。在演義模式下,一些頂尖的名將和特殊兵種還是有些過于強力,讓游戲的節(jié)奏有點過快,場面也有點混亂。AI的智商也沒有太大進(jìn)步,傳統(tǒng)全戰(zhàn)系列用于欺負(fù)AI的小股部隊勾引分化戰(zhàn)術(shù)依然十分有效。不過在加入了將領(lǐng)英雄單位以后,碰到呂布這樣的莽夫有時也會偷雞不成蝕把米,也算是另外一種意義上的AI增強?

AI不和援軍匯合就貿(mào)然突擊的情況挺普遍

Creative Assembly作為一個英國團隊初次嘗試三國題材,有些地方確實也難免會有點思慮不周。擁有獨特立繪的角色還是太少,像荀彧這樣的傳奇謀士也長著一張大眾臉,還是鄭姜開局的第一個對手,玩家一不注意第一回合就可能誤殺一個風(fēng)云人物。

很多初期勢力默認(rèn)繼承人都是勢力領(lǐng)袖的配偶,有些比較慘烈的對局,領(lǐng)軍的勢力領(lǐng)袖死得比較多,地圖上就會出現(xiàn)大量的巾幗勢力,還是挺出戲的。游戲里沒有水戰(zhàn),對于一些玩家來說可能也是個遺憾。不過這些情況在后續(xù)DLC里應(yīng)該都有機會改善。

當(dāng)然,這些都是細(xì)枝末節(jié)的吐槽?!度鎽?zhàn)爭:三國》對于三國這個有特殊意義的題材展現(xiàn)了最大程度的誠意。游戲中的對白和文字引經(jīng)據(jù)典,中文配音的素質(zhì)也達(dá)到了頂尖水平。全戰(zhàn)團隊用自己的方式給三國時代做了一次詮釋,他們的成果在很多地方讓我想起了《三國志11》。不能不讓人期待這款游戲之后還能有什么樣的進(jìn)化。

歷史戰(zhàn)場模式中的長坂坡

順便說一下,《全面戰(zhàn)爭:三國》里的教程可以完全關(guān)閉,全程一聲不吭,只有在載入界面才會有一些含蓄的提示。這好像是從《不列顛之王》開始的。作為全戰(zhàn)系列的玩家來說,我覺得這個設(shè)定蠻好。

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