總分:7.5分

前言

《逃脫者2》是以越獄為主題的沙盒游戲,具有沙盒共享的高自由度和可再生性,但與大多數(shù)沙盒作品不同,它有明確的目的——越獄。

本作由獨立游戲工作室Team17 Digital Ltd制作,是該系列的第二部作品。前作發(fā)行于2015年2月,在沙盒玩家中受到廣泛好評,然而沒有中文支持讓steam上的部分國內玩家舉起了小紅手。

在續(xù)作中官方響應了國內玩家的要求,支持簡體中文。在破除語言障礙后,玩家終于可以毫無壓力地了解系統(tǒng)、研究合成、制定計劃,上演屬于自己的越獄表演。

游戲已于8月22日上架Steam,售價68元。

從玩家評論中可以看到,現(xiàn)在的漢化版本與游戲內容還存在一些問題,但中文支持受到了玩家的贊許。

簡約明快的畫面

《逃脫者2》繼承了前作的像素畫風,卡通化的人物和簡潔明快的二維場景讓整個畫面不顯繁雜。地圖雖是2D平面形式,但輪廓分明物品陳設還是讓場景頗有立體感。

游戲中的人物受限于像素風格的畫面限制,個體特征不能說有多突出。NPC的外貌模型實際上并不少,但看起來還是沒有太大的不同。

玩家可以自己捏人物,制作者提供了不少的人物外觀元素。

并且在每個關卡開始前,玩家還可以選擇每個警衛(wèi)的外形。所以制作者在人物外表上其實相當用心,但是畢竟是像素風游戲,大部分玩家并不會特別注重人物外表的多樣性,就像筆者在游戲中看到一堆大眾臉也并不覺得違和。

游戲中很多關卡的場景構造還是相當復雜的,不但有龐大的面積、復雜的設施、眾多的房間,在垂直方向上還可能有不同的層次,如上下樓梯、出入通風口時會切換場景。采用相對簡潔的2D畫面來表現(xiàn)較為復雜的場景其實是相當明智的,因為這使得整個地圖顯得有序而規(guī)整。否則,監(jiān)獄是啥樣都搞不清,談何越獄。

困難重重的越獄之路

《逃脫者2》玩的是越獄,但不僅僅是越獄,準確來說是為了越獄,我們需要干很多事情。

越獄是一個極為復雜的計劃活動,首先我們需要工具,即使是像邁克爾(美劇《越獄》的主角)這樣的越獄達人,也不是赤手空拳就搞定一切的。

游戲中物品的收集與合成是關鍵內容。物品主要來源于各種工作臺(箱子),類別分為武器、部件、消耗品等,有些物品同時具有多種類別,相應就有著更多的功用。

但我們身在監(jiān)獄,想要拿到各種物品肯定不像MC里挖個礦那么容易,監(jiān)獄中工作臺分布于各個區(qū)域,玩家需要在盡量不引起守衛(wèi)注意的情況下接近并獲取物品。

比較麻煩的是,箱子內的物品分布大體上是隨機的,在真正打開箱子前,玩家不會知道里面到底是啥,因此獲取某種特定的物品并不是件容易的事,筆者就曾為制作一把切割用剪刀翻遍了幾乎所有的工作臺。

另外,玩家的物品欄空間有限,而拿取的物品也不能隨意丟棄,“因此看得見拿不走,不想要的扔不掉”是玩家必將體驗的糾結。

拿到好東西時千萬別得意忘形,守衛(wèi)會定期查房,如果沒有把物品收容到安全位置,那辛苦收集的東西可是會被沒收滴。

好不容易收集了材料,咱們可以制造好東東了。游戲中可合成的物品相當多,從一杯茶到高科技門禁卡都有。物品劃分為不同等級,高級物品需要更高的智力值才能合成,這充分體現(xiàn)出學習的重要性。

除了自己收集材料,自己合成工具,與別人直接交易其實也不錯,省時省力,不過當然是要花錢滴。

你問我錢從何處來?工作啊,拿人錢財給人干活,這不天經地義嘛。不過監(jiān)獄里也能打工掙錢,不得不說這里的體制很是超前啊。

找工作

有了工具,我們就要施展真正的技術了。沒錯,先前都只是準備工作,要想越獄成功必須有合適的姿勢。

實話說,筆者對越獄套路了解并不多,在觀看了大神的視頻后才大致了解。游戲中不同的監(jiān)獄場景有著不甚相同的越獄方式,總體來說做鑰匙、換衣服、挖地道、爬通風管、剪鐵絲網(wǎng)都是必須用到的手段。

進入通風管

唯有合理地制定逃脫計劃,縝密的執(zhí)行,才能最終完成越獄的壯舉。

尚需打磨

現(xiàn)版本的《逃脫者2》存在一些完成度上的不足,因而還未能達到完滿的游戲體驗。

游戲中存在一些bug,例如交易時物品價格不顯示,任務提示信息有時不更新,偶爾無法與NPC對話等。這些小問題不會導致游戲無法進行,但會影響玩家的正常體驗。

交易的物品是“無價”的

然而游戲崩潰就十分惱人了,毫無征兆的彈窗閃退讓人猝不及防,好在筆者遇到的次數(shù)不多,不過一些小伙伴就沒這么幸運了。

單機模式下的游戲體驗基本上還能接受,但聯(lián)機模式已經不能正常玩耍了。

不斷的掉線重連、游戲崩潰、卡頓讓本作的聯(lián)機功能有了與育碧“土豆服務器”一戰(zhàn)的資本,一些極其無語的bug也讓聯(lián)機玩家痛不欲生。當游戲斷線重連后,玩家的金幣和屬性會被全部清零,直接導致玩家喪失越獄的斗志。如果你第一次聯(lián)機就遇到這種情況,其實也不必感到太遺憾,因為你可能馬上就再次掉線了。

《逃脫者2》加入聯(lián)機機制,一定是想搭一波順風車。自《我的世界》首開聯(lián)機先河,《泰拉瑞亞》、《異星探險家》等紛紛效仿,老一批單機作品也在融入這一功能后煥發(fā)出新的生機,《饑荒》以及即將推出聯(lián)機版的《星露谷物語》就是典型的例子。

遺憾的是,本該為作品增色不少的聯(lián)機功能,卻成了《逃脫者2》目前最大的缺陷所在,尚未完善便匆忙推出讓玩家非常失望,也直接導致steam上不少的差評和吐槽

毫無疑問,本作現(xiàn)在的聯(lián)機體驗還遠遠不能讓玩家滿意,制作者需要加把勁,盡快將聯(lián)機功能打磨好,留住核心向聯(lián)機玩家的心。

游戲特性與玩家選擇

這款《逃脫者2》是一部貨真價實的“老司機向”游戲,缺乏循序漸進的執(zhí)導,完全讓玩家在龐大的內容中自行摸索。不過這似乎也是不少策略性沙盒共有的特性。

簡單來說,此類型游戲對玩家信息與經驗的積累要求很高,玩家融入游戲也許不難(當然也可能很難),但很快新手玩家便會發(fā)覺自己對游戲知之甚少,面對龐大的內容不知如何下手。

警察叔叔來教訓你

筆者在本作中就體驗到了這種感覺,由于沒有前作的積累,外加自己本身就不擅長沙盒與工藝建造,筆者在很長一段時間內都沒有找到越獄的思路,或者說正確的姿勢。雖然游戲十分良心的給出了教學關卡,教會了我們基本的操作,但很不幸,它根本沒有告訴我們如何真正地去“玩”。

這些玩意怎么用

這東西有什么用?怎么合成?工作要怎么接?交任務的人在哪?我要怎么越獄?這些問題組合起來便成了游戲玩家的哲學三問:“我是誰?我在哪?我要干什么?”

相信這樣的疑問大多數(shù)接觸本作的新玩家都會有,但如果你能夠堅持下去,無論是獨立摸索自學成才還是查閱資料領悟真諦,這本身就是沙盒游戲帶來的別致體驗,然而這的確需要大量時間與精力的開支,并非所有玩家都能欣然接受。

此外,沙盒游戲帶著天生的休閑成分,即使是彌漫著緊張氣氛的生存類沙盒也是如此,因為它非常耗時,而深入其中的玩家卻往往樂此不疲以致忘記了時間的流動。

以這部《逃脫者2》來說,即使筆者沒有掌握正確的越獄套路,依然在“和諧有序”的監(jiān)獄日常中自得其樂,以至于讓筆者產生了在玩一款經營模擬游戲的錯覺。有吃有喝有錢拿、讀書健身找朋友、聊天交易做任務,監(jiān)獄里日子一天天過去,游戲時長增加了幾個小時,然而我還是沒能出去。

不知不覺已經10天

而當我大致了解越獄的方法后,從第一天開始便各種準備,和守衛(wèi)獄友搞好關系、收集各類必需品、提升體質和智力,形勢一片大好。然而,由于一次點名時露完臉便去晃悠沒聽口信,晚上獄警查房時,把我工作臺內的寶貝一下子全收走了。當我懷著悲痛的心情點擊推出游戲后,一看時間又過去了快兩個小時。

游玩本作確實是個殺時間的好方法。其實能否成功逃脫,逃脫時間的長短并不是最重要的,個人認為享受輕松有趣而又不失挑戰(zhàn)性的過程其實更有意義。然而對于包括筆者在內注重故事體驗的玩家,本作可能不是最合適的選擇。

總評

《逃脫者2》是一部內容獨特的沙盒游戲,特有的監(jiān)獄逃脫玩法讓未接觸該系列的玩家倍感新鮮。

游戲很好地將工藝、策略、角色互動乃至動作元素融為一體,將之填充到“越獄”這一主題活動之中,比起“生存”、“經營”這類抽象概念增添了一份實感,可謂是獨創(chuàng)性的想法與設計。

豐富的元素帶來了多樣的體驗,玩家在每個關卡、每張地圖甚至每次游戲中都能有不甚相同的感受。兼具挑戰(zhàn)性與娛樂性的游戲內容,一定會讓不少玩家非常受用。

本作的想法與內容可謂出色,但當前版本存在一些完成度上的問題。游戲的漢化不夠完善,一些bug直接影響到了玩家的體驗,而聯(lián)機功能的改善則更是制作組的當務之急。

總的來說,《逃脫者2》是一款不錯的游戲,值得系列前作玩家追隨,也適合想嘗試不一樣口味的沙盒玩家。但平心而論,現(xiàn)在并不是入手本作的最佳時機。等待制作組進一步修繕打磨,將游戲內容完美展現(xiàn)時,再選擇下手會更好。

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