輻射四人點(diǎn)思想整體分析

首先,請為初學(xué)者解釋搖頭娃娃。這是輻射系列的特點(diǎn)。游戲中有搖晃不同頭部的玩偶,7個(gè)分別對應(yīng)7個(gè)屬性點(diǎn),加上一點(diǎn)相應(yīng)的屬性點(diǎn),其他玩偶會(huì)增加傷害。

《你很特別》可自由分配一點(diǎn)屬性點(diǎn),位置就在兒子?jì)雰捍才缘淖雷酉旅?,要?11避難所后才能加點(diǎn)。

請大家打開我發(fā)的表格大圖對照著看

一、力量

首先1.2.4.8.9.10這些技能,我們不是近戰(zhàn)流這些技能毫無意義

7經(jīng)過大神的測試沒有明顯的變化

3改造裝甲必點(diǎn)

5.6看個(gè)人吧,但點(diǎn)數(shù)是不夠的哦,6負(fù)重可以有多種方法解決,5你喜歡用就點(diǎn)吧,但感知2的火槍手是必點(diǎn)的

二、感知

首先1.6.7幾乎沒用

2必點(diǎn),我們狙擊手要的就是秒殺這個(gè)不點(diǎn)怎么玩,而且這個(gè)技能的加成很廣所有半自動(dòng)步槍,就是鼠標(biāo)點(diǎn)一下射一下就叫半自動(dòng),注意半自動(dòng)手槍不受加成。弄一把稱手的半自動(dòng)步槍這樣近戰(zhàn)都不怕了,無限散彈槍近戰(zhàn)相當(dāng)無恥,享受步槍手加成(無限前綴就是說不需要裝彈)

3也不能說沒用,但幾乎沒用

4和黑客讓我很糾結(jié),強(qiáng)迫癥啊,反正我最后是要點(diǎn)上的,但最后一個(gè)真沒必要,發(fā)夾很多的

5很爽,加成范圍也很廣,炸彈、地雷、導(dǎo)彈、爆炸前綴的武器,尤其是爆炸前綴的武器,這個(gè)和感知2配合簡直了

8很無奈了,分三個(gè)等級(jí),2幾乎沒用,1和3又是矛盾的,屏息不開V,開V不屏息。屏息沒大用,因?yàn)槲覀兠艚?點(diǎn)AP多,屏息時(shí)間夠。開V加百分之25爆頭率有點(diǎn)誘惑,但要花三點(diǎn),而且我們感知10,開V的命中率有保證啊,而且還有一位同伴給的技能加百分之20爆頭率,還有下面的技能10,所以我給了黃色

9就太無恥了,眾多技能里有幾個(gè)很無恥的技能,9就是其中之一啊,這個(gè)技能我粘貼一位吧友的話:100米外躲在2層墻加一層天花板的后面的保險(xiǎn)箱后面的強(qiáng)盜被我用10mm一槍爆頭,就因?yàn)樗淖竽_大拇指露了出來,點(diǎn)了這個(gè)技能,只要你能開V鎖定敵人,子彈就指哪打哪,和鐵衛(wèi)兵面對面的時(shí)候可以直接開V打它背后的核心,而且不減傷害

10只要開V就要點(diǎn)滿,這個(gè)精準(zhǔn)度是硬往上加的,第一槍百分之50,第三槍就50+20+20=90了,還加百分之20傷害

三、魅力

5.9.10這三個(gè)安撫技能最高難度沒大用,但很有趣

2算是個(gè)經(jīng)典技能了,可在這代意義也不大了,沒有特殊對話,增加傷害也只針對人類而且還是異性

4沒什么用,我們還是要靠自己輸出

7沒用,浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)

8生存難度下隊(duì)友都很脆而且我們是要潛行的,后期覺得帶狗肉麻煩易暴露都可以不要的

1點(diǎn)滿是為了基地建設(shè)和財(cái)政收入,戰(zhàn)爭打的是什么?不是裝備,不是人數(shù),是錢啊!點(diǎn)了這個(gè)再建凈水器賣純水我們的后勤就有保證了

3不解釋,太強(qiáng)了,順便說下帶狗肉享受此加成

6為了基地建設(shè)

四、智力

1.8.10沒用

9可以增加動(dòng)力甲一倍的電力,還可以,但我們有的是錢

當(dāng)然最關(guān)鍵的是點(diǎn)數(shù)不夠

2點(diǎn)一點(diǎn)就好,生命到一半的時(shí)候就扎針

3.4不解釋吧

5算不錯(cuò)了,但基地可以拾荒,只要不是瘋狂改造都不是很缺的,就前期缺點(diǎn),所以不建議

6不解釋

7必須只能點(diǎn)一點(diǎn),我分析過點(diǎn)一點(diǎn)才是最合理的,點(diǎn)數(shù)再多都不能多點(diǎn),拿10秒的杰特來說

不需要多說了吧,有圖有真相,而且1點(diǎn)就可以在工作臺(tái)解鎖三種強(qiáng)大藥劑了,足夠了

五、敏捷

1.2同力量5

3.4核心技能不解釋

5很好,紫色點(diǎn)完就點(diǎn)它

6沒用

7光看介紹就知道相當(dāng)無恥,和感知9一樣是BUG般的存在。ps:近戰(zhàn)怎么一下從5倍變到10倍了,中間到底經(jīng)歷了什么怎么看都應(yīng)該寫6啊

8.10沒大的用處了

9是近戰(zhàn)流的無恥神級(jí),但對我們沒意義

六、運(yùn)氣

1.2沒用,以前我還認(rèn)為2必點(diǎn)的,但點(diǎn)魅力1加造水更好

3也是經(jīng)典技能啊,想看血肉橫飛嗎?即使不想這個(gè)加傷害還是可以在后期給你錦上添花的

4.8.9.10都是看臉的技能啊,不好用

4神秘人只能秒殺單一怪,也就那幾個(gè)很難纏罷了

8在3代很無恥,這代狂削,不如敏捷5

9如果要點(diǎn)這個(gè)技能要運(yùn)氣9,這時(shí)候暴擊已經(jīng)漲的很快了,而且它是滿暴擊條,不是直接給你一次暴擊機(jī)會(huì),這簡直不人性化

10別告訴我你想靠這個(gè)技能反殺

5我很不推薦,雖然很多人認(rèn)為它刷級(jí)很快,主角等級(jí)高了怪等級(jí)也會(huì)高,但我們武器、裝備、彈藥什么都沒準(zhǔn)備好,從某種意義上說這個(gè)技能是個(gè)用的很爽的陷阱

6.7都不需要解釋了吧,強(qiáng)力技能

1.《5開活動(dòng)ps怎么加點(diǎn)?終于找到答案了輻射4人物加點(diǎn)思路全分析 人物屬性怎么加點(diǎn)》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《5開活動(dòng)ps怎么加點(diǎn)?終于找到答案了輻射4人物加點(diǎn)思路全分析 人物屬性怎么加點(diǎn)》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3028451.html