版權(quán)或版權(quán)對從事文本編輯、電影制作、攝影師和設(shè)計(jì)師、IT軟件公司等內(nèi)容制作的個人和盈利機(jī)構(gòu)至關(guān)重要。

版權(quán)保護(hù)意味著對他們工作的認(rèn)可及尊重,更為重要的是版權(quán)能夠給他們的合法收益提供保障。畢竟相對傳統(tǒng)的工業(yè)及制造業(yè),內(nèi)容商品更加容易被非法復(fù)制和盜用。話說日本對版權(quán)的保護(hù)很到位,除了擁有良好的版權(quán)意識、對盜版者采取嚴(yán)苛的處罰措施之外,很多日本公司都研發(fā)了防盜版技術(shù)和方式,有些可以用“變態(tài)”來形容,一起開看。

開篇先來說點(diǎn)我們身邊和版權(quán)有關(guān)的事兒。 曾經(jīng)有這么一個段子:有人去微軟應(yīng)聘,考官問道“Windows 98在中國的價格是多少?”應(yīng)聘者毫不猶豫的回答“5元”,結(jié)果考官一聲咆哮“出去?。?!”這個段子一直從Windows98一直持續(xù)到了Windows7,也是大家對嚴(yán)重盜版現(xiàn)象的一種揶瑜。

盜版現(xiàn)象嚴(yán)重的原因,其中之一是價格誘惑太大,另外則是很多消費(fèi)者版權(quán)意識非常薄弱,他們認(rèn)為Windows操作系統(tǒng)的成本就是一張光盤而已,根本不值得花費(fèi)數(shù)百元甚至上千元購買,而每個月花同樣高昂的價格在網(wǎng)絡(luò)游戲上似乎更有價值。

其實(shí)現(xiàn)在版權(quán)保護(hù)的重要性已經(jīng)開始逐漸體現(xiàn)出來,如近些年華語音樂的疲軟就與盜版的泛濫有直接的關(guān)系。現(xiàn)在銷量超過10萬張的華語專輯已經(jīng)很少,而日本最熱門的偶像組合AKB48的單曲在發(fā)售第一天銷量就能輕松超過100萬張,話說日本市場容量大約只有中國的十分之一,由此可見兩者的對比差異有多明顯。

不得不說,日本對版權(quán)的保護(hù)更加到位,其計(jì)算機(jī)軟件的正版率一直高達(dá)98%以上,上文中我們提到唱片的高銷量也與高正版率有直接關(guān)系。

既然日本保護(hù)版權(quán)方面做得夠到位,下面我們就進(jìn)入今天的主題,扒一扒日本保護(hù)版權(quán)的技術(shù)和方法。

DRM數(shù)字版權(quán)加密技術(shù)防盜版。DRM(Digital Rights Management)是用來加強(qiáng)保護(hù)數(shù)字化音視頻節(jié)目內(nèi)容版權(quán)的技術(shù),中文名為“數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)”。DRM通過對數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行加密和附加使用規(guī)則對數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行保護(hù),該技術(shù)可以斷定用戶是否符合播放,從而來保護(hù)文檔、電影、音樂不被盜版。這些技術(shù)最先是由當(dāng)時的索尼BMG唱片使用,目的自然是保護(hù)自己旗下歌手的唱片不受盜版商的侵害。隨后這一技術(shù)也開始使用在數(shù)字節(jié)目的傳送與播出上。

DRM首先建立數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心,編碼壓縮后的數(shù)字節(jié)目內(nèi)容,可以利用密鑰進(jìn)行加密保護(hù),加密的數(shù)字節(jié)目頭部存放著KeyID和節(jié)目授權(quán)中心的URL。用戶在點(diǎn)播時,根據(jù)節(jié)目頭部的KeyID和URL信息,就可以通過數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心的驗(yàn)證授權(quán)后送出相關(guān)的密鑰解密,節(jié)目方可播放。需要保護(hù)的節(jié)目被加密,即使被用戶下載保存,沒有得到數(shù)字節(jié)目授權(quán)中心的驗(yàn)證授權(quán)也無法播放,從而嚴(yán)密地保護(hù)了影像、音頻等數(shù)字內(nèi)容的版權(quán)。沒有得到授權(quán)中心授權(quán)的內(nèi)容將會無法播放,這就增加了盜版的難度。

除了在數(shù)字電視節(jié)目播放、CD唱片之外,在普通的個人電腦上,DRM技術(shù)也同樣比較流行。在早期的Windows 2000以及XP時代,相信很多人就遇到過下載后的視頻、音頻等文件無法通過播放器打開的情況,這就是DRM技術(shù)在起作用。

不過隨后黑客們也陸續(xù)找到了破解DRM保護(hù)的辦法,其缺陷與不足也開始逐漸展現(xiàn)出來。早在十年前,市場研究公司Gartner就發(fā)現(xiàn)通過在CD的外邊沿上粘貼一片指甲片大小的不透明磁帶(opaque tape)就可以將DRM攻破,通過這種方法將光盤中內(nèi)置自加載DRM軟件的第二部分不可讀,PC即認(rèn)為這張CD是普通的單面音樂CD,正常進(jìn)行播放。

由于DRM逐漸失去了對版權(quán)保護(hù)的能力,同時使用DRM技術(shù)用戶容易發(fā)生隱私信息等的泄漏,并且通過蘋果iTunes等在線商店付費(fèi)下載的音樂因?yàn)镈RM無法在其他品牌MP3播放器中正常播放,讓很多用戶感到煩惱,因此微軟、蘋果等公司均公開表示對DRM技術(shù)的失望。

從2007年開始,當(dāng)時的全球四大唱片公司:環(huán)球、EMI百代、華納和索尼BMG相繼放棄支持DRM數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)。 而DRM在游戲方面表現(xiàn)更糟。如《紀(jì)元2070》、《狂飆》等讓正版玩家在聯(lián)網(wǎng)和離線模式下都無法通過DRM檢測,不管DRM存在與否,都不會影響到盜版玩家,而真正影響的是那些正版購買者。

盡管DRM最后以失敗收尾,但是也反映了當(dāng)時的內(nèi)容商希望通過相關(guān)技術(shù)來防止盜版的決心,盜版與反盜版兩大陣營的戰(zhàn)爭也會一直持續(xù)。

預(yù)裝軟件防止手機(jī)非法下載。 2011年,NTT DoCoMo的3G網(wǎng)絡(luò)正式開始商用,也標(biāo)志著全球3G時代的來臨。由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加,讓手機(jī)下載視頻、圖片和音樂變得更加容易,同時也給盜版內(nèi)容的泛濫提供了溫床,其比PC個人電腦更容易下載和傳播。為了解決這個問題,在日本唱片協(xié)會的建議下,手機(jī)廠商在出廠時都安裝相關(guān)的軟件,防止盜版內(nèi)容肆意擴(kuò)散。

當(dāng)用戶想在手機(jī)中播放音樂時,該軟件會自動授權(quán)訪問一個安全服務(wù)器。如果該手機(jī)沒有合法購買的code碼,音樂就無法播放。即如果將盜版音樂或視頻拷貝或傳輸?shù)绞謾C(jī)中,那么其無法通過服務(wù)器的正版驗(yàn)證,拒絕放映。

相對于全球其他國家,日本手機(jī)的銷售模式都以電信運(yùn)營商訂制為主,即運(yùn)營商將需求功能、特點(diǎn)等提供給手機(jī)終端廠商,通過合約機(jī)的方式進(jìn)行銷售,因此運(yùn)營商對手機(jī)軟件的預(yù)裝與管理有很大的權(quán)利,能非常方便的推行這種方式。

值得一提的是,日系手機(jī)對版權(quán)的保護(hù)在日本本土之外也做到比較“極致”。如夏普曾在國內(nèi)推出了“大翻蓋”折疊手機(jī)9010c(日本原型機(jī)為920SH,為Softbank訂制),其中一個特性就是如果用戶使用A SIM卡下載應(yīng)用程序之后,換上B SIM卡時是無法使用這個程序的,只能重新下載后才能使用。其目的也是對版權(quán)的保護(hù),但當(dāng)時很多中國用戶對此并不理解,認(rèn)為其嚴(yán)重影響了用戶體驗(yàn)。

ROOT防盜版技術(shù)??吹健癛OOT”這個詞時,很多安卓用戶會非常熟悉,但這里我們要介紹的“ROOT”,是日本著名游戲廠商HUDSON和Victor合作開發(fā)的一種全新的防盜版技術(shù),其可以使用在電子游戲和DVD光盤上,由于使用了特殊的密碼,因此能很有效地防止各種復(fù)錄行為。不過由于其他公司若要使用這項(xiàng)技術(shù)必須支付一定的費(fèi)用,并且整體而言兩家公司影響力依舊不夠,因此“ROOT”技術(shù)并沒有全面普及開。

NAND數(shù)據(jù)記憶型的閃存?zhèn)€體識別技術(shù)。存儲介質(zhì)除了CD、DVD等光盤之外還有SD卡、U盤等閃存設(shè)備。由松下、東芝、索尼、SanDisk和三星電子共同推出了防盜版存儲技術(shù)。在軟磁盤退市之后,U盤等閃存設(shè)備成為了人們的新寵,其文件讀取速度更快,存儲容量更大,在為大家提供更多便利的同時也助長了盜版的繁榮,畢竟其可以很容易的“容納”各種軟件,甚至是Windows操作系統(tǒng)安裝文件,對各個軟件廠商產(chǎn)生了很大的威脅。

這五家公司成立了 “次世代安全儲存主導(dǎo)權(quán)” 的推廣組織,對保護(hù)高清電影動畫等安全保護(hù)措施規(guī)格進(jìn)行推廣。其采用安全保護(hù)措施為NAND數(shù)據(jù)記憶型的閃存?zhèn)€體識別技術(shù),能對是否擁有著作的授權(quán)進(jìn)行判斷。如果判定為非法,其將會禁止對SD卡等閃存內(nèi)的高清動畫等資料做復(fù)制、下載等操作。

可惜的是,該組織隨后并沒有合力延續(xù)反盜版的持續(xù)性,該技術(shù)并沒有真正普及,不論在全球市場還是中國市場,我們購買的閃存設(shè)備都不需要經(jīng)過判定,就可以隨意拷貝各種文件。

藍(lán)光光盤的三重保護(hù)。在以索尼為主導(dǎo)的藍(lán)光技術(shù)和東芝主導(dǎo)的HD-DVD技術(shù)為下一代光盤標(biāo)準(zhǔn)各種打的時候,為了說服各大好萊塢電影制作公司支持自己的藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn),索尼一直在強(qiáng)調(diào)藍(lán)光光盤優(yōu)秀的防盜版能力,這個策略擊中了之前飽受盜版苦惱的電影公司的甜點(diǎn),最終讓藍(lán)光陣營大獲全勝。除了擁有更大的存儲容量之外,藍(lán)光光盤通過AACS、BD+以及ROM Mark三種技術(shù)來保護(hù)正版內(nèi)容。

AACS是由AACS LA(AACS Licensing Administrator)負(fù)責(zé)制定,加入該聯(lián)盟的企業(yè)包括迪士尼、英特爾、微軟、三菱、松下電器、華納兄弟、IBM、東芝以及索尼。AACS負(fù)責(zé)保護(hù)光碟的內(nèi)容,是數(shù)碼版權(quán)保護(hù)中重要的一環(huán)。

ROM Mark是一個密碼封鎖資料,附加于藍(lán)光光碟的內(nèi)容之中,負(fù)責(zé)監(jiān)控及阻止藍(lán)光光碟的內(nèi)容受到未得到受權(quán)的播放程式進(jìn)行解碼內(nèi)容。

接下來重點(diǎn)說說BD+。BD+是專為藍(lán)光光盤打造的加密方式,鑒于AACS頻頻遭到破擊,BD+部署了新的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)機(jī)制,以期贏回好萊塢的信任。BD+相當(dāng)于安置在高清播放器內(nèi)部的一個高效虛擬機(jī),能在其中嵌入相關(guān)成績實(shí)現(xiàn)各種功能,如BD+虛擬機(jī)可以對周圍環(huán)境進(jìn)行診斷,以檢測播放器是否被修改過,或者校驗(yàn)密鑰是否已經(jīng)改變。如果確認(rèn)一切正常,則視頻和音頻都會完好輸出,否則視頻會被故意損壞或修改,以避免用戶提取(RIP)數(shù)據(jù)流、用于盜版目的。

與AACS相比,BD+的加密要復(fù)雜的多,它可以針對每一張藍(lán)光光盤進(jìn)行專門保護(hù),加密密碼則與光盤內(nèi)的電影密切相關(guān),因此想提取BDRip就必須逐張光盤進(jìn)行逆向工廠破解,這樣對于盜版者而言,破解工作變得大量且復(fù)雜,成本也更高,因此與之前的CD和DVD相比,盜版藍(lán)光光盤數(shù)量已經(jīng)大大減少,同時安裝藍(lán)光光驅(qū)的PS3游戲主機(jī)也更加難以破解,其中藍(lán)光的內(nèi)容保護(hù)機(jī)制起到了重要的作用。

PS游戲機(jī)的重重“障礙”。在所有日系企業(yè)中,索尼涉及到的內(nèi)容業(yè)務(wù)相對更多,如影視、唱片、游戲娛樂等等,因此其長年必須和盜版者、破解者進(jìn)行斗爭,也擁有非常豐富的防盜版經(jīng)驗(yàn)。在之前推出PS游戲主機(jī)以及PSP掌上游戲機(jī)時,索尼也被盜版商弄得焦頭爛額,而從PS3開始,到隨后發(fā)布的PS4以及PS Vita掌機(jī)都采用了更加苛刻的防盜版措施。

以PS Vita為例,在PSP各種被破解之后,索尼已經(jīng)明顯吸取了教訓(xùn),從系統(tǒng)軟件到硬件進(jìn)行了重重保護(hù),通過專用的硬件來保證不被破解,如其游戲載體采用了全新研發(fā)的記憶卡,很大程度上提升了破解的門檻。并且,在儲存卡方面也是采用了獨(dú)家的PSV專用記憶棒,大大減小被破解的幾率。

除此之外,PS Vita連充電器也是特制的,索尼對數(shù)據(jù)線的造型進(jìn)行了嚴(yán)格要求,也就是說一般的USB數(shù)據(jù)線無法插入,從根本上杜絕了通過硬件破解的可能,這也是索尼吸取了之前PSP被破解的“教訓(xùn)”,從各個容易被“下手”的硬件進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),甚至不惜犧牲硬件設(shè)備的兼容性。

特殊機(jī)制防止在線視頻盜版。隨著寬帶的流行,互聯(lián)網(wǎng)在線視頻網(wǎng)站變得更加普及,同時它也成為了盜版影片的重災(zāi)區(qū)。為了阻擊盜版的蔓延,三菱推出了一套防盜版新系統(tǒng),通過將隱蔽的標(biāo)識符號植入電影,可以追蹤發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上的盜版影視作品。

這套系統(tǒng)內(nèi)含有肉眼無法看到、可植入電影和其他影視作品中的復(fù)雜電子信號。當(dāng)有人在電影院或電視機(jī)前復(fù)制帶有信號的電影時,也會自動錄下這一信號,保存在攝像機(jī)的存儲器中。此后,通過相關(guān)軟件在互聯(lián)網(wǎng)上搜索,人們就可以利用這種編碼信號找出非法復(fù)制的作品。該編碼信號還能幫助有關(guān)部門查出盜版者是在哪家影院和哪個場次非法錄制電影的,追蹤更方便。

其實(shí)除了日本廠商之外,歐美發(fā)達(dá)國家的很多企業(yè)都推出了自己的反盜版技術(shù),如微軟的zero-day,以及在Windows操作系統(tǒng)中采用的激活機(jī)制等等,它們的目的都是為了對音像制品以及游戲軟件等起到更好的保護(hù),同時這些廠商也在不停的與破解者與盜版商斗爭,保護(hù)自己的合法利益。

面對盜版,除了廠商不斷更新防盜版技術(shù)之外,還需要有關(guān)部門的幫助。如在日本,之所以盜版率非常低,除了通過各種技術(shù)與方式增加盜版難度之外,其法律也對正版內(nèi)容提供了很好的保障,對盜版者的處罰力度非常大,這樣他們犯罪的成本相對更高。

除此之外,教育體系也是非常關(guān)鍵的。通過良好的教育讓人們有購買正版意識,尊重內(nèi)容創(chuàng)造者的勞動,這樣才能讓每個人主動購買正版的電影、唱片、圖書和游戲軟件,自然會讓盜版出版品失去市場,讓內(nèi)容商不斷創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,為人們提供更好的精神食糧。

1.《ps3破解怎么安裝游戲看這里!你造嗎:日本企業(yè)都用哪些辦法保護(hù)版權(quán)?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《ps3破解怎么安裝游戲看這里!你造嗎:日本企業(yè)都用哪些辦法保護(hù)版權(quán)?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/3028453.html