神武自由法官是一手女人的門派。門派弟子哥哥妖艷可愛。下面我們來看一下神武自由法官的位置分析。
加點:一般推薦3種方案
一、1體3敏1耐
二、3敏2體
三、5敏
前兩種就是輔助封了,后者就是一速封,至于原因,風哥我也解釋不清楚,加點是求助好友的,一致認為這樣三種后期有點前途。
門派特點:戰(zhàn)斗回合死亡一定概率1點血復活(擺了明是不能血祭的)只會觸發(fā)一次,非人物戰(zhàn)斗必定觸發(fā),不受任何暗器影響(TM大爺最大克星)
小盤絲的日子是痛苦的,不知道徐狗屎怎么想的,千豬手的傷害居然都不如平砍,落花的傷害有和沒有也是一個概念,所以盤絲都只能依靠寶寶的輸出,來彌補前期的傷害不足,推薦呢,帶個法寵吧,30就能秒三了,很不錯的。
但盤絲卡大爺卻是一把好手啊,如果勵志要成為清河小霸王的玩家們,盤絲絕對是你首選之一啊。血耐TM作為擂臺小霸王是公認的事實,別的門派或許沒辦法,但PS卻不怕,無非就是看速度和看臉的問題,但就算被封中了,盤絲也不見得就一定會輸,難不成你TM來砍我不成。
PS前期的兩大技能,勾魂和攝魄是最讓玩家頭疼的,尤其是攝魄這個技能,在神武這么一個加魔力都不加藍的游戲,藍對玩家的概念是么多重要就不解釋了,藍抽完,ST也就是一個打了裝備的寶寶而已,可能連寶寶都不如,就別說其他門派了。
前期的血耐PS是很吃香的,活動任務PK樣樣精通,反正就是封,大家都沒特色的年代里,PS不算是落后的
可是,一切的一切看起來都是那么美妙,但事實呢,大手子帶新手的時候,倒是隊伍里小盤絲和PT是首選的,至于活動和任務,還是TM大爺?shù)奶煜掳?
少主PS
幾任群芳妒 無人問等閑
PS少主地位呢,也是個比較菊緊蛋疼的,為什么這么說呢?
這個時候,玩家都開始注重PK起來了,說個現(xiàn)實的問題,少主玩家現(xiàn)在比80和70玩家加起來還多信不信
當比武被人重視起來后,大家對門派特點的重視度也就高了起來。
理論上,TM的地位此時和PS應該是一樣的,封起來也沒什么很大的特點,絕對不如氣宗WZ和FC,但是呢,TM大爺畢竟是有前期優(yōu)勢的,卡級玩家中,TM是優(yōu)勢最大的無意,這就導致了TM大爺?shù)难b備和寶寶普遍是要比PS們好很多的,在同等情況下,隊長一般都會先選TM而會放棄PS,這是歷史問題,不是內(nèi)在問題。
65的盤絲可以學習幻境術,這個技能就很有趣了,反彈所有法術傷害,雖然只能持續(xù)一回合,但是,效果是百分百實現(xiàn)的,可惜呢,群架幾乎也用不上,倒是擂臺單挑的時候,就是大神技了。
既然說到這里了,PS玩家也懂了,其實你們要學習的是氣宗WZ,就是把裝備特技搞起來,否則PK真心就是沒人要了。盤絲大多數(shù)是血多,目前5敏倒也是沒成為少主主流,血多的PS憤怒也是容易比較收集了。
80后的PS
技多不壓身 笑笑就去睡覺
先說真元,真元的影響之于PT與盤絲是一個概念。PS很多技能的真元效果是很IMBA的,但需要花不少神武幣。
勾魂
推薦15%概略作用2個單位。勾魂這個技能在單挑和大任務中都是好技能,起碼個人感覺比五雷轟頂好用多了。如果還有人不懂勾魂的牛逼,去看看盤絲大仙幫忙過100以后的劇情就知道了,一個勾魂爽翻了。至于勾兩個,就是變相保住了PS的命啊。
攝魂
推薦10%概率多吸20點憤怒,攝魂群架一般不用,單挑神技,尤其是PS是封不了特技的,所以有這樣個限制技能,大大增加了贏面。
含情脈脈
推薦增加5%的成功率。配合卦象35防御的5%,就是10%的概率了,不要小看10%,人家DF抗封也才加25%而已啊,除了DF和TG以外,幾乎沒有門派可以經(jīng)受這么一封。
奪命蛛絲
增加5%的概率推薦。穩(wěn)定增加其實才是后期最牛逼的加成,比所謂的加80%速度好多了,難道本身降低的速率還不夠?加了80%你以為就夠了?
90后的盤絲
小妖女總是那么讓人愛不釋手
差不多所有門派90后屬性分配都是回歸傳統(tǒng)了,但PS可不是,PS可以繼續(xù)走自己特立獨行的道路
老娘就是那么風騷,讓別人都跪舔去吧
3敏PS其實速度夠用了,其實這個階段的PS,和氣宗一樣,沒必要和FC、TM為了速度拼的頭破血流,何況,PS妹子們也不是單純的為了封。
輸出、輔助、封中,都有那么一個另類的門派,PS就是封系中另類的門派。
做不成封系一姐,我們卻還可以做所有門派的女王。
(一直感覺PS才是神武最妖的門派,就和現(xiàn)實里的那些高傲的小公主一樣,表面上氣勢凌人,目無他人,把她們推到后,然后。。。。。。爽翻了)
盤絲作為一個封,卻還是比較重視和團隊搭配的一個封系門派,畢竟沒有FC的全能和WZ的無解。
PS這個門派,個人認為,最大的配合,就在于雙封,而不是以自己為限制單位,打單封戰(zhàn)斗,一旦遇到對面強力的封系,會輸?shù)囊凰?/p>
這里風哥就給大家說一下PS一般團隊的人員配置。
方案一:雙封 雙輸出 1輔助
封隨便,輔助隨便,推薦1物理1法系,不推薦雙物理,雙MW,可以雙LG。
評價:典型的耗死你不償命打法隊伍,舍棄了所謂的點殺。比較重視隊伍的輸出的裝備,戰(zhàn)斗到15回合以后,團隊優(yōu)勢開始顯現(xiàn),對面的藥會出現(xiàn)大問題,配合PS孩子,對對方的輔助會造成巨大壓力,一旦陷入膠著戰(zhàn),這個陣容是很給力的。
方案二:PS 三法 PT 2LG打底
評價:同樣放棄點殺,但面殺效果十分恐怖。推薦隊伍2人以上帶PS孩子,膠著戰(zhàn)后,配合2LG的怒龍吟和龍吟,可以很快把對面打崩潰。缺點在于,如果對方進行逐一擊破并守尸,壓力巨大,如果做好人員保護很關鍵。
方案三:PS FC DT/ST 雙法
評價:如果對團隊裝備和配合有一點的把握,確保封系能夠頂住輸出壓力,就能很容易實現(xiàn)對對面的點殺。無論是FC的失魂或者奪命,都會讓對面陷入不知道己方單殺哪個的情況,同時也給了己方點殺的選擇。
方案四:PS(一速) DF 三輸出
評價:盤絲的責任很大,特技要全,但團隊的限制能力毋庸置疑,輸出也很可觀,但短板也很明顯,十分害怕對面雙輔助隊伍。
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