《靈山奇緣》(被稱為“代碼0”)是騰訊出品的回歸新巡演,游戲于去年首次公開發(fā)行,今年正式命名TGC為《靈山奇緣》,并開始啟蒙。

從筆者的試玩體驗(yàn)來看,現(xiàn)階段的《靈山奇緣》定位似乎是輕度休閑回合端游,開發(fā)者并不打算做成像《夢幻西游》這種擁有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)體系、獨(dú)立養(yǎng)成體系的重度品類,而是以相對簡單化的內(nèi)容與玩家們熟悉的MMORPG框架來組合,給予玩家一種輕松操作、快速接受的體驗(yàn)。

感官體驗(yàn):水墨風(fēng)的國風(fēng)畫面氛圍到位

《靈山奇緣》主打中國風(fēng),視覺上以具有水墨、古樸等多種不同風(fēng)格的場景為表現(xiàn),因?yàn)榉嫌脩魧χ袊幕恼J(rèn)知,所以大大增加了初期的代入感。游戲的劇情雖然也是出自西游IP,但相比較我們知道的故事來看,《靈山奇緣》的世界觀更加新穎,會(huì)說一些電視劇中我們不知道的故事,這是空架背景故事的一種表現(xiàn),算是一種推陳出新。

遵循歷史調(diào)性的城池設(shè)計(jì)

場景的氛圍到了,但是實(shí)際的畫面效果上其精度并不特別到位,原因主要集中在建模不夠有質(zhì)感,這可能是因?yàn)閳鼍凹仁?D人物又是3D的關(guān)系,導(dǎo)致在移動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感。回合制游戲的UI要求比起時(shí)下的MMO以及ARPG顯然有著更高的要求,不但要設(shè)計(jì)精巧,還必須與游戲整體融為一體讓玩家感受到這就是獨(dú)屬于這款游戲。而通過本次我們對《靈山奇緣》畫面的印象,中國風(fēng)絕對是本作在視覺上的靈魂,風(fēng)格總體也說的過去,只是因?yàn)榍逦鹊膯栴}會(huì)產(chǎn)生一種與頁游對比的沖動(dòng)。

劇情中的海底龍宮

此外,UI屏幕占比偏大,特別在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后彈出的技能欄對比左上角的集火按鈕顯得異常的碩大,如果是有一定回合游戲閱歷的用戶來看這樣的設(shè)計(jì),會(huì)特別不習(xí)慣。

華麗的戰(zhàn)斗技能演示

玩法體驗(yàn):魂印系統(tǒng)極具創(chuàng)新

作為一款回合游戲,《靈山奇緣》在基礎(chǔ)玩法上與《大話西游》、《夢幻西游》等作沒什么本質(zhì)區(qū)別,玩家在游戲中目標(biāo)都是以變強(qiáng)為目的,通過材料收集、裝備強(qiáng)化,捕捉與培養(yǎng)靈獸來增加實(shí)力,通過副本、戰(zhàn)斗來催化社交。而且從整個(gè)回合市場來看,由于《夢幻西游》等具有影響力的作品已將模式和內(nèi)容挖掘的差不多了,所以《靈山奇緣》在可玩的內(nèi)容上沒有過多的突破。

但是除去這些基礎(chǔ)功能外,《靈山奇緣》所設(shè)計(jì)的“魂印系統(tǒng)”卻是本作獨(dú)一無二的設(shè)定。按照筆者的理解,“魂印系統(tǒng)”類似是一個(gè)濃縮版的“天賦”或是“符文”系統(tǒng),選擇適當(dāng)?shù)幕暧?,即便玩家使用一個(gè)職業(yè)也是可以玩出各種不同的花樣來。

魂印選擇界面

關(guān)于魂印,玩家通過主線任務(wù)、活動(dòng)、副本等途徑解鎖相關(guān)的魂印。在戰(zhàn)斗開始前,可以根據(jù)自己職業(yè)特點(diǎn)和需要從輸出、輔助、生存、控制四大魂印分類中選擇適合的一個(gè)。以筆者玩的鬼族為例,主要加點(diǎn)方式力為主、體為輔。當(dāng)裝備提高生存勝利的魂印時(shí),能充當(dāng)一個(gè)坦克的作用。而選擇輸出魂印時(shí),既能選擇提高單體輸出或是讓自己變成群體攻擊等等。

魂印系統(tǒng)的作用解決了用戶對職業(yè)的需求,但面對較為常規(guī)的回合模式,《靈山奇緣》在其他玩法上還需要持續(xù)努力。

魂印用好了可以與靈獸打組合拳,比如近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程

除了魂印系統(tǒng)外,筆者還發(fā)現(xiàn)《靈山奇緣》中的靈獸玩法也是一個(gè)有意思的地方。由于游戲的定位強(qiáng)調(diào)休閑,所以該玩法成為游戲養(yǎng)成部分的重要支撐點(diǎn),通過對靈獸的收集與養(yǎng)成來加強(qiáng)休閑帶來的輕度感,深入的說也是將傳統(tǒng)回合游戲注重的戰(zhàn)斗比重進(jìn)行了轉(zhuǎn)移,在一定程度上降低了玩家“累”的感覺。

功能上,靈獸系統(tǒng)總共有造靈、洗煉、點(diǎn)化3個(gè)功能。造靈類似《夢幻西游》中的融合系統(tǒng),2個(gè)召喚獸合二為一,主召喚獸屬性將進(jìn)行重置。洗煉是消耗金錢和道具重鑄一次召喚獸的資質(zhì),點(diǎn)化則是提高召喚獸的成長值。召喚獸收集與養(yǎng)成是回合制游戲的核心,如何設(shè)定優(yōu)秀的養(yǎng)成方式是增加游戲吸引力和魅力的一大關(guān)鍵。由于《靈山奇緣》的靈獸可以相互融合,因此在表現(xiàn)上融合后的靈獸的外觀將繼承被融合的靈獸身體的一部分。這是一種自由創(chuàng)造的方式,也是區(qū)別同類回合游戲的另一大亮點(diǎn)。

在剛接觸魂印系統(tǒng)時(shí),筆者最初始的印象是有一點(diǎn)《暗黑3》天賦的趕腳,雖然本質(zhì)并不是,但因?yàn)樘熨x二字還是很容易想到了它,也正式因?yàn)榛暧∠到y(tǒng)豐富了職業(yè)的可玩性,因此對于本作的未來有了很多的想法。

即便《夢幻西游》是當(dāng)前回合端游市場的霸主,但不代表游戲的各項(xiàng)內(nèi)容一定都能站得住市場腳跟?!鹅`山奇緣》雖然沒有其品牌實(shí)力,但在面對像《大話西游》《問道》這種成型的作品上,研發(fā)依然具有很大的優(yōu)勢,所以筆者認(rèn)為《靈山奇緣》依然還是有機(jī)會(huì),但這個(gè)機(jī)會(huì)需要從新用戶對回合游戲的需求來設(shè)計(jì),也可以考慮去融合一些其他品類產(chǎn)品的模式。最重要的是,《靈山奇緣》需要有一個(gè)自己的辨識(shí)度,讓用戶看到聽到什么就自然而然想到是《靈山奇緣》。

整體的UI視覺感

回合制游戲從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展了多年,其游戲玩法已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期。《靈山奇緣》可以看出想在游戲模式固化的現(xiàn)狀下進(jìn)行突破,魂印系統(tǒng)可以說開了個(gè)好頭,不過在玩法上如何突破可能是游戲后續(xù)開發(fā)中需要思考的問題??偟膩碚f,《靈山奇緣》是近期國內(nèi)回合制市場上一款素質(zhì)優(yōu)秀、同時(shí)也比較有長期發(fā)展?jié)摿Φ淖髌?,感興趣的玩家可以持續(xù)保持關(guān)注哦~更多《靈山奇緣》相關(guān)資訊,請繼續(xù)關(guān)注17173。

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