近幾個(gè)月來,隨著《白貓計(jì)劃》和《鎖鏈戰(zhàn)記》國服相繼宣布停火,日系手游在國內(nèi)水土不服的話題再次成為網(wǎng)民的話題。
《白貓計(jì)劃》國服暫停公告
小編想起了日本的直接旅行《怪物彈珠》,其國服去年也宣布?;?。這幾款游泳在日本地區(qū)都是國民級熱門游戲,來中國后成績一直低迷,不僅噓聲四起,日系游泳在國內(nèi)為什么不能避免短命詛咒?要引起這樣的想法。(莎士比亞,坦普林。)
一巡國服倒下了,但MA仍然很強(qiáng)。
日裔手游的國服最初源于2013年代理的《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,它建立的應(yīng)用程序。
Store暢銷榜第二的輝煌成績,讓國內(nèi)其他游戲企業(yè)關(guān)注到這塊尚未分割的肥肉,一旅國服引進(jìn)熱潮開始進(jìn)入旺季。
《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》于今年1月休服,但即使欺騙了《乖離性百萬亞瑟王》國服,它仍然保持著MA國服不可超越的暢銷書地位。
但是日系手游的國服似乎在MA用完了所有的運(yùn)氣。之后引進(jìn)的游戲,不管素質(zhì)有多高,有多受歡迎的IP,都不可能避免無人問津的悲慘結(jié)局。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure)這個(gè)結(jié)果的主要原因有三個(gè)。
第一,游戲模式的差異太大
眾所周知,在移動游戲出現(xiàn)之前,中國玩家?guī)缀跫性诰W(wǎng)絡(luò)游戲上,網(wǎng)絡(luò)游戲最注重社會因素,如聊天頻道、公會幫派等。中國玩家更喜歡PVP,喜歡和別人競爭,達(dá)到高地位,通過這種方式在游戲中獲得滿足。
但是相反,網(wǎng)絡(luò)游戲在日本不流行。日本玩家主要以主機(jī)游戲和掌機(jī)游戲?yàn)橹?,形成了喜歡PVE的游戲習(xí)慣,比起競爭更喜歡合作。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視劇),)因此,日系手游的社會因素非常弱,這種游戲模式顯然不能滿足已經(jīng)習(xí)慣網(wǎng)絡(luò)游戲的中國玩家。
第二,同樣是氪金,但重點(diǎn)很不一樣
日桂英最大的特點(diǎn)之一是抽牌。對日游信息感興趣的玩家經(jīng)常會看到新聞,比如為了抽喜歡的卡瘋狂砸錢。玩一天游戲的玩家們?yōu)榱耸占矚g的卡,必須花錢押韻,其中最有名的是“愛情”
現(xiàn)場直播!“哇,《夢王國與沉睡的100位王子》,為了選拔本名角色,有數(shù)十萬人投了進(jìn)去。
但是這樣的話,氪玩家和氪玩家的差距不會太大。即使抽高級牌,也需要時(shí)間練習(xí)練卡的等級,即使不花錢,也能與氪玩家對等對抗,還能享受游戲的樂趣。(大衛(wèi)亞設(shè))。
但是這一點(diǎn)讓中國玩家不知所措。一位朋友說:“錢出去了并不意味著能得到想要的卡。這不是白朗比的錢。我充錢買道具,至少能確認(rèn)東西。”一瞬間小編就說不出話來了。(威廉莎士比亞,溫斯頓,有錢)(RMB玩家確實(shí)能比其他玩家站在更高的起跑線上,因?yàn)榕c日本旅行一樣,看錢看臉的氪黃金相比,國內(nèi)玩家可以通過充錢更快地獲得更高的等級和更強(qiáng)的道具。(大衛(wèi)亞設(shè))。
IP制度和月卡就成了國內(nèi)玩家最主要的消費(fèi)方式。在意識到這些差異后,為了迎合更多國內(nèi)玩家的需求,如今廠商在代理日本手游時(shí)都會對游戲進(jìn)行本土化修改,比如加入VIP制度和首次充值福利等。
▲《白貓計(jì)劃》國服的VIP特權(quán)
▲《偶像夢幻祭》國服的首充福利
第三、一款游戲的成功,更依賴于運(yùn)營手段
日游通常會開展各種活動,或者和其他作品聯(lián)動來維持它的生命力,但引進(jìn)國內(nèi)后,不僅無法做到和日服同步,甚至活動頻率大大減少,而且也沒有自己原創(chuàng)的活動,這就容易使玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)日服或者直接棄坑。比如盛大在運(yùn)營MA時(shí)每個(gè)月都至少有兩次活動,而《鎖鏈戰(zhàn)記》卻出現(xiàn)兩個(gè)月沒有開展活動的情況,導(dǎo)致玩家大量流失。
而在宣傳方面,日游國服同樣是處境尷尬,雖說日系手游的引進(jìn)是一個(gè)新興熱潮,在國內(nèi)有著可觀的市場價(jià)值,但畢竟日系游戲在國內(nèi)的受眾面并不算大,創(chuàng)造的價(jià)值不如國產(chǎn)手游來得多,很多廠商代理國服后并不會給予太多的宣傳,有時(shí)甚至出了游戲都沒幾個(gè)人知道……在這樣的環(huán)境下,即使再好的游戲,再熱門的IP,也很難在國內(nèi)存活下來吧……
綜合以上這些原因來看,日系手游在國內(nèi)活不下去也就不覺得意外了。雖然現(xiàn)在很多日游引進(jìn)都會進(jìn)行很多本土化修改,但也并不是所有修改都能讓玩家買賬。而在這方面做得最好的就是近期上線的《偶像夢幻祭》,原本日服只是個(gè)單純的卡牌養(yǎng)成游戲,玩法頗為單調(diào),游戲性差,但國服增加了音游玩法、打工、校園等系統(tǒng),使游戲要素一下子豐富了很多,甚至出現(xiàn)日本玩家加入國服的情況。
而剛上線不久的《智龍迷城》,還有遲遲未有消息的《Fate/Grand Order》在日本手游中都屬于頂級IP,它們在國內(nèi)又會有著怎樣的命運(yùn)呢?也許在日游代理的本土化上,廠商還得再多花些心思才能留住玩家啊~
1.《【擴(kuò)散性ma日服】一游國服經(jīng)常癟著肚子談?wù)撊障凳钟卧趪鴥?nèi)的短命詛咒。》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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