繼續(xù)上一期的話題,本期分享經(jīng)驗(yàn)的人是SE手游制作人安諾洪明老師。以下是他的經(jīng)驗(yàn)分享。
首先,我對上一期制作經(jīng)費(fèi)問題的意見和安藤老師一樣,不僅僅是錢的問題。大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視)用限定經(jīng)費(fèi)制作的游戲雖然目標(biāo)更明確,但反而能得到很好的反響。預(yù)算大、周期長的游戲制作有可能“脫離”。另一方面,游戲高精度化帶來的開發(fā)費(fèi)和廣告費(fèi)上升也是不可避免的。當(dāng)然,制作不花錢的好游戲也是可以的,但難度進(jìn)一步提高,開發(fā)風(fēng)險也不小。
如今,各種成本的上升成為手游市場苦惱的源泉,但I(xiàn)P的重要性也是開發(fā)者不能忽視的。請看最近應(yīng)用商店暢銷目錄。Top30中有10多個都是IP游戲??紤]到未來任天堂的加入,IP的競爭更加激烈,再次證明了IP的重要性。
任天堂將與DeNA進(jìn)行資本合作,共同開發(fā)手機(jī)游戲和會員制服務(wù)。
IP的優(yōu)點(diǎn)首先是得到很多愛好者的支持。我認(rèn)為所有因素中最重要的是角色的設(shè)定。成功的IP散發(fā)出的獨(dú)特魅力能吸引很多粉絲。
在F2P模式下,如何吸引玩家是重中之重。隨著越來越多的游戲出現(xiàn),這也變得更加困難。所以IP游戲的優(yōu)點(diǎn)之一就是能吸引特定的粉絲。而且,世界觀和角色已經(jīng)定型,制作成本也相對較低。從粉絲的角度可以看到喜歡的作品,開發(fā)人員可以充分利用現(xiàn)有素材,有利于游戲宣傳。
但是我們不能只看到優(yōu)勢。IP貸款成本其實(shí)也不低,如果是有名的IP,借給這樣的工作本身就是一件困難的事情。另外,在高速游戲市場上經(jīng)過制作、監(jiān)督、重新上市,這一漫長的過程也帶來了不少問題。因此,從我個人的角度來看,借用IP的可能性是有限的,我不會考慮這種方式。(大衛(wèi)亞設(shè))。
但是如果自己制作,培養(yǎng)IP,那就是另外一回事了。自制IP不會產(chǎn)生這種缺點(diǎn)。這并不簡單,但現(xiàn)在是抓住機(jī)會的好時機(jī)。特別是對在原創(chuàng)社交手游中有豐富經(jīng)驗(yàn)的公司來說,成功的可能性更高。
應(yīng)用程序數(shù)量越多的平臺,被IP吸引的粉絲也越多。手機(jī)就是這樣的平臺。對粉絲來說,游戲中接觸到的世界觀和角色將成為回憶。獨(dú)特的IP設(shè)置更容易培養(yǎng),這也是我重視這兩點(diǎn)的原因。
開發(fā)IP需要什么?
現(xiàn)在我們來談?wù)劸唧w的方法。為了擴(kuò)大粉絲規(guī)模,重點(diǎn)是“提供話題性”和“引發(fā)粉絲關(guān)注”。下面以SE的《百萬亞瑟王》為例進(jìn)行介紹。
粉絲大會等離線活動展開
其他媒體形式的宣傳
推出漫畫化、真人化、角色化、周邊化等。
漫畫畫和角色化歌曲
氣墊周圍
衍生,續(xù)集制裁的發(fā)展
唯一性MA、脫離性MA、擴(kuò)散性MA等游戲。
海外促銷
以東亞為中心展開。
推廣新平臺
PSV和3DS版本發(fā)布。
《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》已經(jīng)發(fā)行了4年,平均每年推出一部續(xù)作,插入各種線下活動和跨境宣傳。為了留住粉絲,每個月,甚至每個季度都要提供一些話題。
個人認(rèn)為,這種推廣形式中最關(guān)心的是線下推廣。之前也提到過LOVELIVE的演唱會,在這個現(xiàn)實(shí)中舉行的活動可以聚集到超乎想象的能量中。參加這些活動的粉絲對IP的熱情也會比其他人高。甚至萌生了“游戲發(fā)展有我的力量”的感情。制作人和玩家一起培養(yǎng)IP的感情,促進(jìn)了粉絲們的熱情和游戲宣傳。
另一個是游戲比賽。玩家為了贏,平時也很努力地玩游戲。支付的可能性也增加了。就是以比賽為契機(jī),促進(jìn)游戲本身的銷售。以一款PC端網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,在比賽舉行前,每月的水不到5000萬人,但進(jìn)行宣傳。
布進(jìn)行比賽后月流水竟然過億。實(shí)際上,《乖離性百萬亞瑟王》中的對戰(zhàn)、組隊元素也是考慮到線下活動而增加進(jìn)去的。這在以后也將成為我制作游戲的基準(zhǔn)之一??傊?,線下活動的重要性不可小覷。
動畫化是培育IP的必經(jīng)之路?
很多人認(rèn)為動畫化是強(qiáng)化IP印象的好方法,其實(shí)這里面暗藏的風(fēng)險很大。
1.上億日元的制作費(fèi)
2.做出像樣的產(chǎn)品要花兩年
3.與粉絲的想法背道而馳或者質(zhì)量不高的話反而破壞口碑
4.可能偏離原作
特別是游戲原作同漫畫、小說不同,是面向游戲玩家的,貿(mào)然進(jìn)行改編,有可能不被動漫迷接受。這樣本來為了擴(kuò)大粉絲群而進(jìn)行的動畫化變成了本末倒置。重點(diǎn)是如何吸收新玩家,這樣即使不動畫化也可以達(dá)到目的。這也是為什么《實(shí)在性百萬亞瑟王》實(shí)施了真人化策略。
我并不是在質(zhì)疑動畫化,相反,我認(rèn)為動畫化非常有效。但是重點(diǎn)應(yīng)該是放在IP的培養(yǎng)上,因此要選擇合適的方法才行。
最后,我想再次強(qiáng)調(diào)一下培養(yǎng)IP的重要性。比起創(chuàng)造新產(chǎn)品,做出馬上能看到成效的東西反而風(fēng)險會小很多。在開發(fā)、廣告費(fèi)上漲的時期,更應(yīng)該擁有IP意識。
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