大家好,我是蜻蜓隊(duì)長Zwj。在版本變遷過程中,很多英雄的技術(shù),甚至機(jī)制都發(fā)生了很大變化。已經(jīng)“實(shí)戰(zhàn)”的技術(shù)從今天的眼光來看,沒有例外。都是非常IMBA的技術(shù)。
可以磨練防御塔血量的技術(shù)
dota這個(gè)游戲自古以來就是以摧毀敵人基地(世界樹/冰王座)為目標(biāo)的游戲,也就是Tata游戲。所以,擁有更強(qiáng)推進(jìn)能力的英雄們不會(huì)到任何版本都無人問津的地步,在談到dota各版本中擁有最霸道推進(jìn)能力的英雄時(shí),老玩家們會(huì)想起深淵領(lǐng)主和矮人狙擊手。(大衛(wèi)亞設(shè))。
具體是哪個(gè)版本,記不清了。當(dāng)時(shí)版本中,火槍的一項(xiàng)技術(shù)不是充電型技術(shù),而是一般技術(shù)。最重要的是,火槍的一項(xiàng)技術(shù)不僅會(huì)對(duì)敵人/中立生物造成傷害和減速,而且這項(xiàng)技術(shù)還會(huì)對(duì)防御塔造成持續(xù)傷害(按一定比例切割),深淵領(lǐng)主的防備也有類似的效果。
最霸道的幻想
作為幻想界英雄中的挑夫,幻影長矛手的幻想質(zhì)量在游戲中一直很好,但在當(dāng)時(shí)看到對(duì)面猴子掛著圣人的遺物不想玩的版本中,猴子的大招除了創(chuàng)造幻想的能力外,還能為那個(gè)幻想提供魔法抵抗。
另外,當(dāng)時(shí)版本中猴子的幻想時(shí)間也很長。(私心W可以分辨質(zhì)量非常高的幻想,可以讓身體變成隱身狀態(tài)。)所以當(dāng)時(shí)也有失去典故、假腿、流派的猴子,但是這個(gè)流派的受歡迎度遠(yuǎn)低于輝遠(yuǎn)猴。
“萬民”人魚
說起Dota最具特色的英雄,你會(huì)想到屠夫、沉默術(shù)士、軍團(tuán)指揮官這種理論上沒有上限的英雄(永久增加力量/智力/攻擊力)
大略是擊殺敵人后永久增加幾個(gè)敏捷性(印象中的4點(diǎn)),除此之外,被小魚殺死的敵人甚至永久減少到1點(diǎn)3維。IMBA太多,那個(gè)版本剛出來不久,icefrog就急著調(diào)整了。
事實(shí)上,除了以今天的眼光看起來非常IMBA的這幾項(xiàng)功能外,還有很多類似的技術(shù)(例如尸體爆炸)。這里不一一列舉。歡迎在評(píng)論區(qū)留言、討論、補(bǔ)充。#游戲#
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