隨著新版本的到來,DOTA的最后英雄也來到了DOTA的大家庭。
新英雄獲釋后,樂州第一天的勝率達(dá)到了49%,與新幼兒園者、大地之靈等其他新英雄第一天的勝率30%左右相比,大有出息。
很多玩家看到3技能可以增加攻擊力,就選擇了物理服進(jìn)行輸出。事實(shí)上,樂州更適合第三、第四名、梅肯、皮里等球隊(duì)抱團(tuán)推動的打法。
以下是向球隊(duì)指向的樂主推薦更多參戰(zhàn)、部分第3、第4位思維方式的樂主攻略。(莎士比亞。)(現(xiàn)代戰(zhàn)爭。)
技術(shù)分析
這項(xiàng)技術(shù)在早期對線造成了很高的傷害,還有后續(xù)的持續(xù)傷害。
也就是說,早期在一條線上消耗的技術(shù)和推送技術(shù),后期的傷害也不低,每秒持續(xù)3%的傷害,在2秒內(nèi)可以造成6%的傷害。
這還是只是蹭的情況。如果6都滿了,3%7 706=21% 420分受傷。這是一個(gè)相當(dāng)可觀的數(shù)字。
不管是用于推進(jìn)還是防守,都能發(fā)揮良好的效果。尤其是現(xiàn)在版本下面對六核的面部節(jié)奏的英雄們。(威廉莎士比亞,溫斯頓,防守,防守,防守,防守)。
傷口只是用于中斷,100分傷口在后期幾乎可以忽略。
但是,無視魔法豁免的2.5秒控制很重要。
后期只有5秒的BKB時(shí)間被深淵縮短了2.5秒,這無異于進(jìn)一步縮小了依賴BKB生存的英雄們。這對后期的團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。
減功,簡單來說就是減少白字部分的攻擊力。對于一些基礎(chǔ)攻擊力高的英雄來說,這一削減將是致命的,在線上也能壓制對面英雄的寶劍。
另一方面,士兵死亡增加5點(diǎn)攻擊力,英雄死亡增加30點(diǎn)攻擊力。
早期,基礎(chǔ)攻擊力高的大屁股靠這個(gè)加成,大屁股變成了寶劍狂魔。
在這種情況下,由于劣勢,1打2不再是一件難事。
樂州從dota 1時(shí)代開始就沒有推出過小黑屋。原因是這個(gè)戰(zhàn)略意義無比強(qiáng)大的手法。
樂州特別適合指定修仙工、赤法師、六毛蜘蛛等四人抱團(tuán)一人單樂隊(duì)強(qiáng)壓塔的陣容。
可以說,快速傳輸可以讓我們的隊(duì)友迅速加入戰(zhàn)場,或者在推進(jìn)后派隊(duì)友守塔,是戰(zhàn)場上戰(zhàn)略上最重要的手段,也可以產(chǎn)生其他英雄無法替代的效果。
推薦點(diǎn):
鑄幣費(fèi),浮光煥,確保足夠的傷害。一級控制,反手,留下別人也沒關(guān)系。大招初期不著急。因?yàn)槌跗谑褂盟牡胤讲欢唷?
建議的設(shè)備:
盡可能以團(tuán)隊(duì)服路線為準(zhǔn),做一小塊積累前期戰(zhàn)斗力,大件以兩刀、希瓦等為主。
可以適當(dāng)?shù)爻雒悦啥放瘛⒚狼锓?、綠手杖、風(fēng)峰等生命線服裝。
打法的要點(diǎn)
樂州的技術(shù)適合陣地戰(zhàn),配合陣地戰(zhàn)陣容,效果爆發(fā)。
抱怨深淵,反手做總比抓住運(yùn)動員好。就是這樣。
火焰風(fēng)暴從團(tuán)戰(zhàn)的核心地區(qū)釋放出來,使對手進(jìn)退兩難。
邪惡主義的衰落環(huán)在殘版中很兇惡,盡可能活到殘版。
團(tuán)戰(zhàn)不尋常,可以用大手段跑。就像妖精的大招一樣。(莎士比亞)。
配合指定修仙工、敵法師、羅海堯,打出四人抱團(tuán)第一人隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)有很好的效果。
大招需要和團(tuán)隊(duì)溝通,所以需要能說話的麥克風(fēng)。
盡可能將自己的航線保持在對方2塔或高地附近,才能充分發(fā)揮大招的作用。
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