這幾年,隨著ACG文化在國內(nèi)的不斷發(fā)展,聽起來比較強(qiáng)硬的名詞被越來越多的玩家熟悉,比如龍和地下城、戰(zhàn)網(wǎng)、克蘇魯、SCP…….不僅相關(guān)流行作品很多,在各路網(wǎng)友的科普下,涉獵門檻也降低了很多。
但是其中“展望值”是另一種。對(duì)于國內(nèi)玩家來說,大體上知道展望值是在海外有著悠久歷史的廣泛IP,但有種在霧中看花的感覺。理論上戰(zhàn)錘衍生作品很多,每隔一段時(shí)間就會(huì)推出不同種類的游戲。早期的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》可以讓錘子粉在星際玩家堆里吹3天3夜3天,之后各種《戰(zhàn)錘》游戲,坑滿谷——的菠蘿為《戰(zhàn)錘40K審判官》,大戰(zhàn)略為《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》。
有多少玩家是通過當(dāng)年手雷公司的《戰(zhàn)錘 - 末世鼠疫》認(rèn)識(shí)錘子的?
這時(shí)問題來了。這些游戲都叫錘子,但背景經(jīng)常起霧。(大衛(wèi)亞設(shè))。
不用說各種專有名詞,這些作品的背景時(shí)代也廣泛分布。這部作品是標(biāo)準(zhǔn)的幻想游戲。大家都騎著格里芬操縱槍,到了另一部作品,玩家突然換成了鏈鋸劍和激光槍。
所有這些都與這個(gè)IP背后的基礎(chǔ)——錘子實(shí)體桌游的設(shè)置有關(guān)。但是說到戰(zhàn)錘桌游,人們又會(huì)覺得超出了自己的體驗(yàn)范圍。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)錘子棋盤游戲不同于單純的紙牌式棋盤游戲,因?yàn)閼?zhàn)場規(guī)模大,圍棋模型的準(zhǔn)確度和手游差不多,經(jīng)常只能在展覽或桌游店看到全貌,平時(shí)也只有發(fā)燒的玩家才能涉獵。(這是我的作品。)———————————————————————————
戰(zhàn)錘桌游標(biāo)志性的美麗戰(zhàn)場和棋子涂層
由于各種因素,錘子在中國造成了“大家都聽說過,但錯(cuò)過核心魅力的情況”,即使相關(guān)科普文章不少,現(xiàn)實(shí)環(huán)境仍然是一大障礙。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure)幸運(yùn)的是,從今年開始,這種局面將有所改善。戰(zhàn)錘系列的制作人Games Workshop開始進(jìn)一步擴(kuò)大在華業(yè)務(wù)。除了10月份在國內(nèi)舉行正式的“閱兵”印章比賽外,天貓旗艦店也開業(yè)了,今年將參加wonder fest北京站,可以說是前所未有的入港。
通過這個(gè)臺(tái)球,我們也將帶大家直觀地了解展望值的特色。
戰(zhàn)錘旗艦店頁面
首先簡單介紹一下展望值背景。前面說過,展望值相當(dāng)于中世紀(jì)進(jìn)行魔法戰(zhàn)爭,又是科幻背景。Games Workshop將其分為兩大系列:幻想風(fēng)格的《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》和以科幻哥特為主的《戰(zhàn)爭黎明》。
除了《戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代》和《戰(zhàn)錘40K》幾條基本規(guī)則和普通名詞外,幾乎沒有關(guān)系的平行世界。與RPG規(guī)則(如《戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代》)相比,《戰(zhàn)錘40K》的設(shè)置始終側(cè)重于兵團(tuán)作戰(zhàn),側(cè)重于各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。與其他世界設(shè)定相比,錘子的設(shè)定都更暗。可以將其歸結(jié)為“內(nèi)憂外患和奮斗”八個(gè)字。
=article.detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="591"/>需要說明的是,戰(zhàn)錘的一大特色,始終離不開宏大的世界觀和故事背景,玩家甚至能通過大型比賽的結(jié)果來影響官方劇情的走向。
但要介紹錯(cuò)綜復(fù)雜的世界觀,沒有上萬字是打不住的。網(wǎng)上相關(guān)的資料有很多,本文初衷是簡潔科普,盡量不涉及各種復(fù)雜的專有名詞和概念,這里關(guān)于世界觀背景就不多展開了。
過去,由于故事背景框架龐大、分支過多,許多細(xì)節(jié)Games Workshop幾十年都來不及照顧,比如《戰(zhàn)錘:西格瑪時(shí)代》身處的戰(zhàn)錘宇宙的舊世界。又例如以古代中國為原型的“震旦”勢(shì)力,在設(shè)定中古歷史和實(shí)力都很強(qiáng),但當(dāng)了四十年背景板,一直欠缺足夠的刻畫。這也能解釋為什么今年《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的預(yù)告中,震旦的出現(xiàn)會(huì)讓很多玩家大為興奮。
以古代中國為原型的震旦勢(shì)力
《戰(zhàn)錘40000》作為后起之秀,劇情則要集中不少,核心角色大為減少,門檻就變得更低了,也因此成為了目前GW最受歡迎的游戲IP。這里有個(gè)冷知識(shí),《戰(zhàn)錘40000》其實(shí)是一個(gè)系列,是由第三十千年,第四十千年,和第四十一千年三個(gè)年代組成的。
在《戰(zhàn)錘40000》暗黑冷血的世界觀下,還有不少讓人印象深刻的強(qiáng)悍女性角色,例如11月上線旗艦店的戰(zhàn)斗修女
或許是看到了許多戰(zhàn)錘老玩家對(duì)于傳統(tǒng)舊世界的念念不忘,電子游戲《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列就這樣橫空出世了?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是Games Workshop與游戲研發(fā)組CA互相成就的結(jié)果。全戰(zhàn)系列一向走寫實(shí)路線,以還原線列陣和方陣為賣點(diǎn),游戲系列已經(jīng)進(jìn)入了拿破侖時(shí)期,再往后,恐怕就是初見塹壕戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的南北戰(zhàn)爭,不太好還原傳統(tǒng)特色玩法了。而《戰(zhàn)錘》的加入,讓CA順利加入了各種英雄技能,以及海陸空三軍立體進(jìn)攻內(nèi)容,不僅讓《全戰(zhàn)》系列老木逢春,也讓Games Workshop發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)錘舊世界可以繼續(xù)開發(fā)的潛力。
這邊《戰(zhàn)錘》系列在電子游戲領(lǐng)域呼風(fēng)喚雨,但那邊桌游圈子里,戰(zhàn)錘還保持著“高端硬核”的高冷形象。
戰(zhàn)錘桌游的棋子以酷霸勁拽著稱,精美涂裝好的棋子在桌上可謂是栩栩如生。Games Workshop拿這作為宣傳的賣點(diǎn),既吸引了玩家,也唬住了玩家,每年更會(huì)舉辦各種涂裝大賽和現(xiàn)場比賽。
在現(xiàn)場照片中,我們可以看到玩家圍著碩大的桌子,放著電影里將軍元帥才用到的戰(zhàn)爭沙盤,其上布滿了大小各異、卻異常精美的棋子。小型棋子例如步兵,就和拇指差不多大,大型的泰坦有人小臂般大小。小型單位結(jié)陣而戰(zhàn),巨型單位仿佛天神,活脫就是把神話世界搬到桌面上來。
當(dāng)然,游戲壯觀的同時(shí),也讓人望而生畏。畢竟看上去有這么多的單位要買,要涂,還要操作他們上戰(zhàn)場,“那打一場游戲不得幾天?” 。
玩家也可以任意改造自己的戰(zhàn)錘模型
但與人們直觀認(rèn)知相反的是,戰(zhàn)錘桌游玩起來并沒有想象中復(fù)雜。在這三十多年中,Games Workshop已經(jīng)將各類規(guī)則大大簡化。網(wǎng)上報(bào)道的比賽,大多是超硬核啟示錄級(jí)戰(zhàn)役,這只能說明游戲的在可玩性和收藏性的天花板很高,但對(duì)于普通玩家來說,用30~40個(gè)單位的新手包,或是玩殺戮小隊(duì)、戰(zhàn)吼、冥土世界等簡版游戲,也能很快熟悉基礎(chǔ)規(guī)則。這種新手包和簡版游戲都很容易購買以及上手,1小時(shí)左右就能打完一局。
常見的戰(zhàn)錘40K新手包(圖片來源:戰(zhàn)錘旗艦店)
雖然戰(zhàn)錘桌游的戰(zhàn)場看上去很“寫實(shí)”,但游戲過程中的計(jì)算量并沒有很夸張。以移動(dòng)為例,戰(zhàn)錘40K的戰(zhàn)場沒有格子,移動(dòng)單位以英寸計(jì)算,只要通過桌游自帶的尺子,就可以方便計(jì)算單位移動(dòng)距離。
注意桌上的卷尺,可以用來判定射程和移動(dòng)距離改變
各種供玩家游戲使用的配件
至于攻防計(jì)算,則用分拆步驟來簡化計(jì)算量, 通過擲骰子以及和單位能力的比較,戰(zhàn)斗實(shí)際上就是“擲骰”“讀表”這樣的簡單循環(huán),只靠簡單的比較數(shù)值就能讓玩家在5~6把內(nèi)迅速上手。
在熟悉了基礎(chǔ)規(guī)則之后,玩家就可以慢慢熟悉自己喜歡的陣營了。對(duì)于泰倫蟲族,玩家就要調(diào)整精英單位與人海單位的比例,肉搏目標(biāo)和攻擊順序。對(duì)于混沌,則要考慮邪神賜福,以及周邊環(huán)境的影響。對(duì)于人類帝國的星際戰(zhàn)士,每個(gè)戰(zhàn)團(tuán)有著各自的策略,代表著它們喜愛的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
當(dāng)然,只做模型不玩桌游的人也大有人在,這也是戰(zhàn)錘的一大魅力——同時(shí)具備了游戲性和收藏觀賞性。
這些年隨著戰(zhàn)錘電子游戲受眾的普及,Games Workshop也加大了在國內(nèi)推廣桌游的力度。10年前,戰(zhàn)錘在上海只有兩家實(shí)體店做象征性存在,現(xiàn)在則通過官方旗艦店和社交媒體拓展影響范圍。隨著正規(guī)渠道的崛起,戰(zhàn)錘桌游甚至有一定比例的價(jià)格下滑(筆者在2013年買了一套新手戰(zhàn)役包,當(dāng)時(shí)將近600塊,而現(xiàn)在新手包只需要不到400塊了)。
這個(gè)月,上文提到的一年一度的Armies on Parade戰(zhàn)錘閱兵涂裝大賽報(bào)名也已開啟。作為涂裝界的“奧斯卡”,每年AOP期間,諸多愛好者會(huì)將多年悉心收藏的模型悉數(shù)拿出,將軍隊(duì)帶至戰(zhàn)錘線下實(shí)體店等候檢閱并最終有機(jī)會(huì)獲得榮譽(yù)。受疫情的影響,AOP從去年開始開通了線上參與渠道,讓全球更多的錘粉加入比拼,展示他們的涂裝技巧和創(chuàng)意巧思。
往年的“閱兵”作品
今年,AOP依舊延續(xù)線上參賽的機(jī)制,并正式邀請(qǐng)中國區(qū)的戰(zhàn)錘愛好者一同參與。對(duì)新手和模型愛好者,又是個(gè)一飽眼福的好機(jī)會(huì)。優(yōu)勝者將獲得專屬獎(jiǎng)牌以及心儀的“開始收集!”大包一份。
比賽獎(jiǎng)品
即日起至2021年10月31日,中國區(qū)錘粉則可通過官方微信公眾號(hào)(Warhammer戰(zhàn)錘)參與活動(dòng)。
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